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逆水寒舞阳城攻略

Nick 2023-06-08 00:25:58

逆水寒的第一个12人团本,也是能爆出百炼装备的副本之一,输出不高的队伍了解BOSS的机制也能打通关,这个副本3、4、5号比较需要团队的配合和输出。其他的还是比较容易的。

逆水寒舞阳城攻略

详细答案:

掉落:百炼令(大量)

红装(必掉)

紫装(爆率一般)

成品百炼装备(爆率较小)

白夜佛雪(白发+时装)爆率较小

逆水寒的第一个12人团本,难度还好,输出不高的队伍了解BOSS的机制也能打通关,这个副本3.4.5号比较需要团队的配合和输出。

老一药人淳于洋

技能介绍

1.血盾,boss身上出现一个血盾,需要外功站在背部进行输出,打爆血盾boss有10秒眩晕易伤

2.大跳三连击,boss会选择一个远程职业,大跳过去进行三次攻击,可以轻功躲开(双击方向键或shift加指针都可以躲开,不躲就死)躲开boss眩晕有易伤

3.boss脚下出现红圈,原地起跳砸地板,除了t,秒所有人,血多的血河可能不会死

4.boss的每次攻击都会增加他的怒气,怒气值满则进化一次,进化四次变为完美进化,进入p2

5.T需要注意,boss会挥拳对你进行击退,击退后仇恨清零,可以双击方向键轻功躲开

6.boss跳开吸人,需要所有人躲开那个区域,侧面输出boss,尤其是远程,将你们的范围技能全部打出去,打出一定数量的技能后,boss被眩晕有易伤

7.P2的时候,boss攻击力大幅增加,T无法硬抗,boss身边会出现近战aoe,近战无法上前,需要按屏幕中间的F键,按一下技能会改变,再按一下1,射出一个飞刀,3人同时可以破盾

打法

我们用的是中规中矩的6个职业各2人,平均职业打过的需要注意的事项

1.如果t意识很好,能躲开每次击飞,那么可以单t,让另一个铁衣打输出,如果躲不过,那么被击飞后当前T仇恨会清零,另一个t立刻嘲讽,避免dps被boss转身打死

2.boss一定背对人群。出血盾后,只有打背有伤害,破盾后boss易伤,全力输出

3.boss准备点人群大跳时,远程分散好,如果有远程站在一起了,记得一起闪开,不被boss打到,会有第二次眩晕易伤buff

boss吸人,所有人一定要躲开那个吸人区域,在区域内是不能输出的,这个技能主要依靠远程的范围性技能将boss的吸人状态打破。

近战站在侧面输出,打爆这个区域,boss眩晕,打不爆则boss停顿一下继续输出

4.在3次吸人后,boss就差不多接近4次完美进化,即将进入p2了,进化后,当前T一定要拉着跑,一拳一个小朋友。最好12个人分成三波用飞刀解除boss的aoe,解除了近战就可以上去打了

另外有个特别重要的细节,在屏幕提示boss完美进化的时候,所有近战包括t,第一时间远离boss,这时会有一个秒人的近战aoe技能,一定要躲开

5,有个游戏里没有的细节,所有远程一定要分散,最好让开正后方,在boss跳起来aoe时。如果近战后退的时候,身边超过3个人,boss会直接大跳到他们身上进行3连击,然后来一个捶地

非常容易减员,所以远程一定站的远一些

T注意事项,

1.非当前T记得起手疯狂输出,保证自己第二仇恨,如果不是的话,那就2个T自己沟通好,被击飞后,立马嘲讽并且保证boss面向不变

2.在boss跳到远程放技能以后,不要用大跳,靠近boss,正常走过去,boss有时候对读连招,你跳过去正好跳到他的圈里直接砸死

3.boss进p2,千万不要上去打输出,一下都别碰,安心远程溜怪就行,boss有时候会跳远程,躲开就好了

治疗注意事项

1.除了第一时间躲开boss的大跳,我觉得没啥好主意的,保住T的血就好,boss打人真的很疼

2.P2开始,保住T的血,假如近战死了,如果配合不是特别默契,建议不救,保住一个t。把救人全部留给远程去磨死boss

近战dps注意事项

1.一定躲开boss大跳,前期踩死2个,基本可以灭团下一波了,后面的技能会非常疼,要记得,活着才有输出

2.boss跳走点名远程,不要第一时间上去,等boss眩晕再上。另外,boss有时候有连招,一定注意脚下。看不清就屏蔽所有人!

3.boss吸人,近战要站在侧面帮忙输出,有范围aoe技能记得用,尽量把boss从吸人技能里打出来

4,进p2,屏幕提示boss完美进化后,第一时间后退闪开。因为下一个满怒气的近战aoe,谁来谁死,等boss身上第一波旋风出现后,用F+1键甩出飞刀打断了,再上去打

远程dps注意事项

1.boss跳过来,第一时间躲开,躲得满了不但你会死,boss还没有易伤,现在的dps,少一次易伤,都是很难过boss的,P2是一个极其混乱的状态,尽量利用好P1的每次易伤

2.boss吸人,闪出吸人范围对着boss地面前疯狂输出

3.P2以后,boss每隔一段时间会大跳或者冲锋,远程第一时间躲,死了就找奶妈拉你

4.千万不要抱团站,不然你会害死你自己和退后的近战,看清治疗的位置,然后站在远处输出,老一没有远程aoe,只要躲开大跳,你是不会掉血的

总结,1.不要贪输出,贪输出真的会死的很惨!!!保证平均有个3500的dps就可以,最重要的是,一定不能死人,一定不能死人,一定不能死人!!!死3个以上,就可以灭团了,因为后面的大跳秒远程了

2.P1就是磨合技能,P2的第一波F+1飞刀破aoe,建议非当前T和近战用,当前T溜boss就好,指挥分3波,完全来得及,假如团血崩了,死了一半了,那么不破盾了,T拉着溜,保住远程,近战挂机就好了

治疗啦远程,慢慢磨死也是可以的

3.如果在boss完美阶段,你们打不到15%血以下,那么P2会很难打,因为F+1飞刀不是很好协调需要慢慢磨合

另外,有个起手的时间轴,各位团长可以参考一下

1.起手爆发全力输出,在boss出现血盾后,看boss动作,第二拳打完后,第一次大跳,近战退后

2.第一次大跳结束,非当前t去侧面,避免因为T被击飞而boss转面向,让dps打不到boss菊花

3.在第一次大跳后,指挥注意看boss动作,第七拳到第八拳,boss第二次大跳,近战后退

4.第二次跳完的10秒内,boss盾应该被打破,出现第一次10秒易伤,疯狂输出,如果打不破,换人,外功有坑货

5.boss第一次易伤结束,进行一个近战aoe,可躲开可不躲开,无伤大雅,boss出第二个血盾,这时候boss正常来说回出现一次跳起砸人,近战后退

6.这时候远程注意,boss跳完,8秒后开始点名远程,远程看到屏幕变色,第一时间闪开,躲闪成功,这时boss第二次被眩晕易伤

7.易伤结束,boss应该就剩下35%——40%的血量,如果能在前面不死人打到这里,基本就能过,只剩下最后一个重要技能,boss会吸人,在这个技能的时候,团长一定要喊所有人第一时间出吸人范围然后疯狂输出,虽然技能书写的远程将技能丢入boss吸人范围就可以打破,但是我们直接强打的boss,依旧打破了,这个boss一共只有三次眩晕易伤,第三次是最难打出来的,也是最重要的

8.第三次易伤结束,boss血线应该就15%以下了,也要进p2了。团长一定集中注意力,在屏幕提示boss完美进化的时候,包括当前T全部远离boss即将的秒近战aoe,躲开这波,基本让近战丢第一波飞刀破开boss身上的旋风后,近战输出一波就过了,dps慢的,就让远程破第二波

9.第三波破盾没打过,我觉得可能灭了....毕竟我们第二波没破盾,近战死完了,T溜着boss,所有远程拖***oss最后的30万血....

第二个关卡7波怪,输出先不要着急动手,让血河或者2T把怪聚到一起拉向12点钟,一波A掉即可,最后第六第七轮注意烟雾,出现黑屏烟雾立刻闪身,否则就会被秒。

介绍一个老二这一关卡:防守战,和玩守卫大天使一样的模式,共7波小怪,每一波循环是怪是固定的(说明一下刷新的位置不一定固定)!而且每一只怪物都需要火或者火属性攻击焚烧。

怪物介绍:1、红名小怪:这个小怪只需要注意在百分20左右会进行自爆,虽然不会秒人但是会留一个岩浆火圈很麻烦!

2、黄名精英怪:1、追命钩,伤害中等,进化以后伤害爆炸!

2、锥心刺,伤害高,解控可以躲!进化以后伤害一般但是控制烦人!

3、紫名怪:伤害贼高,又秒团技能,T要把面向拉出去!

这里给大家说一下优先级:“紫名怪然后黄名怪,最后红名!双T会好打很多。

继续给大家更新一下关于老二的技能循环和出怪顺序:上面已经说过了小怪的名字和技能效果,这里给大家说几个需要注意的地方:

注意第三波小怪会和紫名和鬼火追命(3只)一起出,处理不好就灭团!

注意第五波小怪会出紫名升级版,T拉不好面向会灭团!记住先灭掉紫名他不会再起!

注意最后一波会出一个紫名和3只勾魂锁破!切记先杀勾魂在杀紫名!

注意事项就这些。还要说一句,不要嫌弃奶小,不带200个四合汤就别进本!

核心思路就是集火神相boss,在碎羽前分散,吃完碎羽后,继续集火九灵boss。杀完神相杀九灵,杀完九灵杀碎梦,这三挂了,基本等于过了。

BOSS阵容:六大职业。

主要机制

②点名时的系统提示

小点名

小点名是根据玩家的数值决定的,而且人选是固定的!机制如下:

大点名

小点名是内/外功防御最低的人分别被两个boss追杀,而大点名时所有boss会一起追杀一个倒霉蛋。这就是药人战的点名机制。

③(非常重要)六个药人Boss的击杀顺序

琴心→冥渊→破影→铁臂→赤焰→妙医

作者建议:不能换!不能换!不能换!

至少目前没有其他顺序方案。如果大家有更好的方法,欢迎留言交流一下。

④最后了解一下琴心尊使的样子和他最恶心的技能<羽碎>

还好这周更新改过了,九灵药人不吃羽碎,游戏体验友好了很多。

推荐玩家阵容:一T,两个血河,三个奶妈其他位置DPS。(DPS大攻3000以上)。

起手点名两人,头上眼睛注视的人 去场外溜BOSS ,每个眼睛三个BOSS追(被注视的人不能死,死了直接乱仇恨),拉过一段时间后会出现主仇恨,主仇恨六个BOSS追,时间过仇恨分离继续上次两个注视的人拉仇恨,反复仇恨机制。(如果是两个血河的注视就很简单了  上铁骑直接跑)

这个BOSS是6个不同职业的药人组成,拥有该职业全部技能和绝技,每一段时间会有小狂暴期(狂暴时不吃控,非狂暴时所有控都吃),并且全场随机点名,无法由铁衣建立仇恨,极其需要团队的配合,当成团队PVP打即可(带控制技能、解控技能、生存技能),主要是靠磨血磨死,只要打掉一个神相(神相会丢碎羽技能,就是一个球,类似DOTA里巫妖王的大和巫医的弹弹乐),剩下的BOSS基本就是送的,战斗时间非常长,需要各自对自己的技能非常熟悉(被BOSS追你就当成你在战场残血,背后一群人追你,你逃命就对了)

身上BUFF药吃满(主要堆筋骨耐力血上限,剩下一个药吃攻击或会心都可以),血药2种带齐(一种5秒回大量学,CD极短,一种90秒CD回半血)

BOSS转火时候耳机会有咚咚咚的声音,每次听到这个声音需要所有人看BOSS是否看自己,并且BOSS还有一个集火机制,你头上出现仇恨两个字的时候赶紧跑路,说明所有BOSS都朝你来了

具体打法:

安排一个素问,主要奶被2-3个BOSS追的人(奶被点名的话,一定要去人帮忙控)

安排一个血河,全程追着素问BOSS控制它(如果这个人被点名,铁衣替代他的位置,血河上马跑路)

另外一个血河和两个铁衣,主要是控制BOSS和游走帮忙,伤害主要来源为远程输出

开局所有远程站在神相隔壁,2个铁衣站神相身边,用擒龙+时候拉扯所有BOSS(尤其是九灵的药人)至神相身边,然后开不动吃第一波伤害,其他人就丢控制+输出即可打掉九灵BOSS的药人

然后吃仇恨的人远离人群拉BOSS溜圈,1个BOSS追基本你死不了,2个BOSS追吃药+解控+跑路技能也死不了,3个BOSS追必须喊队友帮忙控制、晕眩、减速等,不然一套控制连招直接拉闸。不被2个以上的BOSS追,就不要交解控,这个是你逃避BOSS控制链的唯一技能,不然一套技能控下来你就倒了。

血河T走位

注意点:

1.开局时不要站出圈,不然开怪会把在圈外人员瞬间传送到地图中心,相当被动。

2.血河当近战T的话,把所有减伤和减速的技能都拿出来,并且使用铁骑准备好开怪。

3.预先准备好一套输出技能,等铁衣BOSS被击杀以后,换出来打输出,这个时候已经不需要你来拉怪了。具体情况按团队来定。

4.让一个奶妈小仇恨的时候全程盯你,大仇恨的时候,这个奶妈去看被点名对象。如此反复。

5.铁衣在这个时候,要帮你控近战BOSS,你被打下马的时候给你援护。大点名的时候,去给点名对象援护。如此反复。

6.技术重点:血河上马以后,追这个技能会变成免疫控制技能。这个技能非常关键,开怪以后,等近战BOSS离近,使用这个技能,骗他们用一套控制技能,然后用‘挑’这个技能迅速拉开 距离。如此反复。如果不幸被打下马来,把减速和减速技能点开,硬撑到铁骑CD,并且开解控上马,上马后迅速使用‘追’,免控逃离。

BOSS击杀顺序:

神相→九灵→碎梦→血河→铁衣→素问,素问最后杀因为它血量越低,越会使劲奶,前面压制神相血量时需要尽量让素问离开神相身边,铁衣会增加一个全队的盾,但是这个盾不厚,所以排在血河后面,血河主要是放圈控人很烦,碎梦隐身后记得通知队友,以免突然转火被秒

灭团点:

1、3个以上的BOSS追人会导致连环控,减员过多,1-2个BOSS追一个人,只需要这一个人跑就好,不需要别人保护,2个以上需要人保

2、神相碎羽技能(弹弹乐)出现第一时间直接分散,拉远距离,尤其是近战,这个副本近战在神相不死的时候几乎无法输出,因为弹到基本残废,来回弹一下就死

3、BOSS仇恨集合在一个人身上后,突然仇恨转移,导致追BOSS的人反应不过来直接倒

4、拉BOSS溜圈的人,不要拉BOSS通过人群,不然BOSS在人群中转仇恨,你就等着挨骂吧

5、控制链主要是神相冰地板+九灵的浮空,如果BOSS转火远程,那么神相请在地上拉冰墙,和BOSS绕着跑即可,理论上神相越多越好打。

躲避技能位移少的被点名职业需要一个绑定奶妈,保护住被点名的注视玩家。如果是奶妈被凝视了 直接风筝其他人眼睛注视直接换人(每次换的眼睛注视都是固定的人,所以可以反复循环利用)。

需要注意的BOSS技能 , 被控制的时候看情况交解控。如果周围没什么太大的输出变化可以扛过去,如果被一圈怪追的时候 别犹豫直接解控位移或技能跑(留保命技能很重要,这个习惯要养成关键时刻会影响着这个团队)。

神相的羽碎是个可以团灭的技能, 出现一个冰球随机弹向一名玩家 , 这个时候大家要分散让该名玩家硬吃或自保,球被弹多了会直接秒人保证羽碎不掉人 这个老三就过一半了。

接下来就是输出 切记:别急、别贪 因为这个老三的机制没法计算你真正的有效伤害 。起手先秒掉九灵BOSS的召唤兽,一旦过时间就会霸体很烦!接下来输出神相BOSS ,这个BOSS的技能会导致团灭威胁很大优先杀,神相BOSS全程挂重伤;不要碰奶妈BOSS,奶妈BOSS承受的伤害越多,她回的血量就越大!

剩下的环节就是保持住上面的步骤,队伍节奏不能乱,慢慢打稳稳过。

就是帮派活动那个副本中的老2,技能机制和打法一样,但是等级65,63级打会有未命中及格挡,需要等级提升后再锤,对装备要求较高,BOSS血量很厚,是一个硬件检测BOSS。

主要机制是,BOSS在10%,50%,90%血量会在场中央跳舞,同时会拉6个玩家进入场中进行QTE,召唤3个站着不动的小怪分布在四周呈三角形站位,打掉小怪BOSS就不跳舞了。QTE可错1次,错2次就会死人

BOSS技能:

技能0:平砍、单目标丢扇子

技能1:出一个红圈,BOSS从当前位置立马瞬移到圈后,同时进行持续3秒的推进攻击圈中的玩家,中圈后会被晕眩3秒,可用解控解开,BOSS推进过程中如果玩家贴近,会被BOSS击飞,躲开即可,血河碎梦最远距离输出,铁衣站着发呆

技能2:召唤全场龙卷风,地上会有小红圈,躲开即可,视角拉垂直,几乎不会死人,风的移动很慢

技能3:召唤2只小怪,小怪一共3种类型,任意召唤2只。重点是执着的仰慕者,他会远程拉链子给BOSS奶血,1秒1%,必须第一时间控制打掉,另外两只是狂热和冷静,冷静共计很慢,但是攻击是扇形AOE,正前方躲开即可,狂热是单点攻击,并且每秒对周围早晨是伤害,躲开即可

技能4:丢扇子,对T先丢一个扇子后,再对包括T在内的随机5名玩家丢扇子造成固定伤害(目前测试下来狮吼可减少这个伤害),也就是T会吃2次扇子的伤害,远程吃一次扇子基本残血,需要奶妈奶血

团队推荐配置:1铁衣1奶,其余输出任意,只要打的高,不死人即可,并不一定全要近战或要很多近战

具体打法:

1.86血 50血 15血会强制6个人跳舞(有时候是5个)。需要让奶妈T以及一系列秒伤不高的小伙伴进去QTE游戏,其他人在外边用最快时间秒掉舞伴解救队友。

2.3 6 9 12点钟随机刷两只小怪 要最快速度给两只拉到一起秒掉,狂热小怪期间BOSS翻几倍输出,T注意开不动坦怪,如果出现执着小怪拉链子给BOSS回血就要直接秒掉。不知火舞500秒狂暴打不死全屏秒杀。

3.每隔一段时间BOSS会放小技能跳舞近战注意最后一脚踹完或者有解控技能在上,否则会被踹趴在地上2秒,全屏龙卷风注意提前一秒躲开不要死人,过老四的关键就是在这两个点,秒伤4500+的队伍做好这2个点即可通关。

开场;拉BOSS至场中,直接集火至90%血第一次跳舞,安排1铁衣2奶+3输出较低的人跳舞即可,外面的人按照顺序一个一个集火打掉小怪救人

出场后,BOSS由铁衣固定仇恨,然后拉至角落,因为仰慕者小怪刷新在圈周围,尽量远离小怪,第一时间看有无执着的仰慕者,如果没有就继续输出BOSS,如果有就远程转火打掉,近战继续输出BOSS,如果刷新2只近战怪,直接被小怪单名的人拉至铁衣周围,铁衣狮吼拉住和BOSS一起A(这时候一定要奶住血)

然后第二次转阶段,铁衣不进场跳舞,由2奶+4输出跳舞,铁衣在外场打小怪并注意刷新的2只小怪(如果刷执着,所有人第一时间转火秒掉,如果刷2近战,可由铁衣嘲讽至外场和伴舞小怪一起打掉,也可以放风筝等转阶段结束拉至BOSS身边集火AOE)

然后继续拉至角落,继续重复之前的打法

最后10%血量会跳最后一次舞,所有人追着BOSS一边跑一边打,但是这一次BOSS跳舞没有减伤,2奶+4低输出贴近BOSS中心圈站,让BOSS拉你跳舞,剩余的人不打小怪全部打BOSS(如果这时候刷执着,还是要打执着,如果不是执着,就不管,rush)

灭团点:

目前死人的点主要是这三个

铁衣远离BOSS后,BOSS可能不会对铁衣丢2发扇子,可能会丢到远程里,那么这个远程必死,所以铁衣拉BOSS走后,BOSS朝你跑过来站定后,直接一个力劈过去接BOSS(自己给自己援护,可享受减伤/免伤,扇子有时候可以触发援护的免伤,有时候又只是减伤,反正援护好了就用,基本能档扇子,给素问减轻压力)

出小怪的时候,远程被小怪摸一下+扇子,血量低于2W1的基本没了,所以小怪朝着你走来,第一时间往铁衣身边跑,别站着贪输出

躲风躲不好,被2个风吹就没了,所以偷输出的人,请先保命,躺地上的不是输出,是一坨屎

如果是压狂暴线过,大致转阶段时间点可以给你们参考下,400秒的时候跳舞结束,并且铁衣已经站在角落等BOSS或已经接住BOSS;265秒的时候第二次转阶段开始(这时候一定会有一次风,如果是出风再跳舞就可以灭了,说明这一次输出低了,如果还没出风就跳舞,说明输出刚好),最后的阶段就不说了,一路追着BOSS锤吧。

这个BOSS几乎全程站桩,属于一个机制BOSS,转阶段需要全队的配合,极其需要语音聊天

开荒总共3小时,我们的职业搭配:1铁衣1素问,3血河1碎梦,2九灵,剩下神相,1T1N必备,其余输出只要高就好!

BOSS整体分为4次转阶段,最后一次转阶段后将进入倒计时狂暴,属于狂暴机制。每次转阶段需要BOSS的琴意值满,这个琴意会随着时间增加而增加,中途也会出一个太极圈的技能,中圈也会让BOSS增加琴意值。总共阶段数是固定的,琴意值越快满=越快转阶段=越快狂暴,所以躲技能是这个BOSS的重中之重

BOSS技能:

技能0:平砍

技能1:召唤一个小怪,这个小怪会在玩家周围刷新,然后会连线一个人,这个人会受到BOSS的额外伤害,不打掉不消失,所有人集合站BOSS身边,刷出来铁衣带着走一下让BOSS和小怪重叠即可

技能2:召唤玩家的心魔,会控制玩家不能动,还是一样集合站一起,出现直接A掉即可

技能3:朝一个方向丢扇形AOE(好像叫神相的高山流水?就是往前方快速弹琴丢出风刃一样),然后地面立即出现很多太极圈,出扇形AOE的时候分散,躲完圈继续集合即可,这个圈真的很好很好躲

技能4:转阶段时,BOSS会坐在圈中心,并且每3秒朝周围丢一个4000伤害左右的全屏AOE,并且周围5个光柱亮起,分别是5个古代音符(宫商角徵羽),点名9个玩家,逐渐头上次出现一到九共9个字,12人其中一名玩家会拿到琴谱(第三次转阶段开始时2份琴谱,拼凑成完整的1份),然后拿到琴谱的玩家一个一个念每个数字对应的古代音符,或者直接发在Q群Y群里大家自己照着看,在倒计时最后5秒的时候进应该进的圈,然后转阶段结束,进入下一个阶段

每个阶段的技能都是固定的,出现2个点名小怪,心魔出不出随机,我没找到规律,反正一轮阶段肯定会召唤2次点名小怪,出至少1次太极圈,全程集合站BOSS身边撸就好,没转阶段的时候压力主要在铁衣和素问身上,因为BOSS伤害很高,尤其是出小怪后点名铁衣,如果没快速打掉小怪,铁衣100%会猝死(铁衣自己的援护、血河分出来的血盾就是保命的核心)

转阶段期间,压力主要是素问,毕竟单奶抬11个人的血量,需要一定的手法,同时需要输出配合自己吃药,因为这个本输出职业除了转阶段会受到伤害,其他时间不会受伤(躲不开圈?不存在的,躲不开等着挨喷)

铁衣这边着重说一下,铁壁技能要带,援护要进阶,不动要进阶,最好有绝技,能在一轮阶段中保持减伤覆盖,不会秒躺,同时在素问读条过程中如果没奶住,自己也要吃药,推荐减伤顺序:援护起手→铁壁→不动→援护→铁壁,中间会有一个空档期,空档期可以铁衣旋转周围让BOSS原地转圈,给素问时间,或者绝技减伤也可以,出小怪是压力最大的时候,因为你不知道小怪是否点铁衣,这时候一定要血河给旗子,同时分给铁衣一个血盾,防止猝死后第二仇恨DPS秒躺

对于所有输出,你的责任就是打出你最高DPS量,这个BOSS除了躲一个圈,你全程相当于站桩打木桩,近战是肯定有优势的,远程输出中90也是占优势的,手法不好多请教他人,老4只要能过,老5就是送给你的,硬件检测你输出肯定是足够的

个人推荐开荒时期,用Q群Y群直接发琴谱,大家都窗口化游戏,群放旁边直接看一眼,也不会存在文盲眼瞎记不住什么的,不然你就会体验到什么叫花式灭团了。

具体打法:

1.全体脚下输出,魂魄刷到BOSS脚底下立刻打掉,超出时间会瞬秒一人,提示内力震荡立刻奶妈铁衣开减伤。脚底下出摇滚白圈的时候立刻闪开,否则会加雷小屈蓝条琴音。琴音值满一百立刻强制摇滚。

2.琴音值满一百之后,雷小屈随机给一人剧本,35秒倒计时必须9人按照剧本站好,第一个十秒出123站位第二个十秒出456第三个十秒出789。需要全团成员熟悉宫商角微羽5个节奏位置。讲道理第五个BOSS感觉超级弱。需要加强。

逆水寒的第一个团本,难度整体来说不算高,前3个BOSS很多技能和机制,你犯错了团队都可以帮你买单。但是后面2个BOSS犯错了可能造成团灭,后2在DPS和配合上都有一定的要求了,队伍多磨合几次难度就不大了。

团队配置方面:

T:1-2个。按照现在的打法来看,DPS和装备差的队伍,你们可以选择只带一个T,多一个DPS来打输出。一般来说不需要这样,因为T也可以切输出的(目前还没有出现必须换T的BOSS)。

DPS:因为老2的机制,神相最少带2-3个好一点, 碎梦 九灵 血河都可以随便带。(合理化最好,别全是近战也别全是远程)

治疗:2个。只带1个在前期别指望能过了,可不可以带3个呢,当然是可以的,不过要求团队DPS和配合要过硬,因为团本限制每次战斗8次复活次数,奶多只能提高容错率而阻止不了BOSS狂暴。

所有的副本数据都是来自听雪封测,由于时间有限,副本一星期的CD,所以副本都只打了1-2次,收集来的数据可能存在一定的误差,在正式服里可能也有所变动。

如果你走到了这一步,那么恭喜你,你已经是咱们会呼吸的江湖里最最厉害的那一批了!不过在见到老六薛狐悲之前,还要折腾好一会儿,打了那么久,咱坐下来掰个铜镜压压惊。

主要机制

首先当你掰铜镜让光线连成一束,照亮远方薛狐悲的美,战斗就可以开始了!

魔头的四名手下击败后会掉落四个精妙的宝器,拾取后可以获得对应的能力。

神机眼:拾取后获得“先知”身份,可以进入洞察状态,洞察状态下先知无法释放其他技能,但可以对队友使用洞察来验证其是否身中天魔幻蛊。

蛊灵球:拾取后获得“药师”身份,拥有技能毒药和解药,毒药可以立即杀死场上的任意一个药人,解药可以对中天魔幻蛊的队友使用,解除其中毒效果(对未中真蛊毒的队友使用解药将导致队友误服解药身亡)

破魔枪:拾取后获得“猎人”身份,拥有技能破魔,可以立即摧毁薛狐悲召唤的机关“盘蛇柱”。

折戟盾:拾取后获得“守卫”身份,拥有技能守卫屏障,可以运功开启一道屏障,抵挡各种伤害。

魔头主要机制

魔头常驻技能为疯魔杖法,会将扇形范围的玩家吸附到身前,并使其定身,然后进行多段高伤害攻击,需要交解控技能躲避。此外还会优先对先知使用技能浑天伏龙震,持续在先知脚下喷发,需要保持移动来规避。

90%以下血量时,每隔35秒会发动天魔幻蛊,随机对3名玩家释放,其中有一名玩家为真,两名为假,真蛊毒12秒后毒发,如果未被解除,则玩家立即死亡,并召唤一个药人天魔爪牙。需要先知提前洞察真相,配合药师展开救援!

80%以下时,开始召唤机关盘蛇柱,盘蛇柱会持续不断释放远距离线性Aoe,伤害较高,需要玩家协助猎人尽快清理。

70%以下时,会召唤药人双斧,药人双斧会优先攻击先知。

50%以下时,薛狐悲定期释放全屏幕高伤害大招,惊天动地,需要以守卫的屏障进行抵挡。

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