《魔兽世界》8.15平衡德大秘境属性天赋加点
鸟德是魔兽世界中非常强力的法系输出职业,这个职业拥有非常高的输出潜力,能为团队贡献大量的伤害,下面就一起来看看最新的8.15平衡德大秘境属性天赋加点,教你在大秘境中轻松用好鸟德,轻松学好最牛逼的伤害。
《魔兽世界》8.15平衡德大秘境属性天赋加点
发此贴是因为有不少人问我咕咕怎么打,那么就在NGA发一下我的手法吧。
我对于咕咕属性的理解(大概意思,懒得特别详细解释,也有可能我的理解有问题):
暴击:纯看脸,有个保底暴击值就行,18左右即可
急速:20.5%或23.5%(根据你们装备所支持的急速来选择,以下对于急速的分析不包含急速触发)
当前版本并没有急速阈值为什么还要精确到小数点?
这个急速完全是为了6S化生做的测试(裸急速手动测试,并没有用模拟)
当急速为20.5%的时候,面板急速为21% 在6S化生内为了打出7飞驰,极大可能浪费一个明月增效(读愤怒有20%的几率给与明月增效)
而当急速为23.5%的时候,在6S化生内打出7飞驰,可以打一发明月打击,极大缩小在出6S化身后攒能时期的空打无增效愤怒或明月
急速23.5%的时候,面板急速为24% 在6S化生内 增效明月读条只需1.2S
精通:增加提高所有技能伤害下限(轨道炮除外)
属性总结,精通决定了你的技能最小伤害,暴击决定了你的技能最大伤害,急速决定了你的回能以及循环速度还有DOT跳数,循环速度决定了你打多少个涌
技能篇:首先,你要知道的是,咕咕的几个技能含义(翻翻法术书吧,被动很关键)
我对咕咕的技能理解:
明月打击:范围AOE技能,12点能量(读条慢)
愤怒:单体技能,8点能量(读条快)
轨道炮:快速获取40点能量的爆发AOE技能
星落:可以看成8秒的DOT AOE技能
星涌:单体主要输出技能(暴击是上限,精通增加涌的下限)
月火:单体或2目标6码范围内单GCD的DOT
阳炎:单GCD的AOE DOT技能(直接伤害只对主目标有效)
化身:3分钟的核心爆发技能,短时间压血或高强度AOE天赋(无论单体还是AOE,必须规划好你的化身,55-65能量开启留好一切可以掌控的资源;包括预判SP触发或某些即将到来的最大增益层数)
领主:长时间多目标平稳ADD(在保证增益不溢出的情况下,第一时间叠够3层,留出更多的急速BUFF时间打循环,增加循环速度 打出更多的星涌;在触发6S化身前,预留满能量,此时不需要急着将层数打满3层,毕竟6S化生更重要)
丛林:平稳AOE特质,适合长时间AOE,能够打出更多的星落(比如大米词缀的强韧+激励或易爆这种不能拉特别多小怪 又需要AOE伤害的词缀,当然 你也可以选择领主修血或者化生爆发高压小怪 具体选择单点还是AOE 根据你们的队伍需求或你想A的爽一些还是想钥匙+1来决定吧)
双月:节约GCD给高血量小怪上的月火术DOT天赋(节约了GCD 才能有更多的时间读条攒能下星落或者打涌呀)
漂流:看上去是一个AOE天赋,但我测试下来,这个东西,除了可以增加星落的全程占比,并无其他用处,会导致月火的占比大减,从而全程伤害基本没变(因为月火术的伤害被星落弥补了,从长远来看,点了漂流后,需要花一倍的时间铺月火,花这点时间读条来能量丢更多的星落可能更好)
耀斑:单体读条DOT 8点能量,读条速度类似愤怒(但是这个东西占比贼低,同样一波AOE,挨个上耀斑+双DOT之后会发现,耀斑的占比极地,所以2目标上耀斑可以说是极限了,3目标能量肯定溢出,你花了更多的时间打耀斑,到最后发现明月的增效少了,循环变慢)
坠星:没啥好说的,7.0版本的爸爸天赋,8.0的单体天赋,缓慢回能天赋,适合长时间战斗(8.0这个东西随着目标的上限会随着递减20只怪可能跟你挂4个挂的收益是差不多的,团本点这个)
满月:PVP必点 没啥说的(守点除外)
吹风 群缠 蛮力猛击:玩过德的应该都懂,根据需要换把
猛虎冲刺:牺牲DPS换来短时间的高速长距离移动技能(新手比较适合,方便,缺点是CD45秒,接下来如果在需要长距离移动,DPS可能掉一大截,因为你路上需要跑太久了)
野性位移(最爱 永远不想换):我打咕咕永远不会换的天赋,除非有战术需要。(15秒CD,中距离移动,不占GCD,在后跳的过程中还可以打一个GCD技能,不会损失DPS,不太适合手残,但是用心练的话,这个技能,绝对是咕咕的核心移动输出技能)
还有一个是啥?新生吗?:咕咕位移我就记得上面这俩,好像是新生,但是我从来不点那个。。。。一般都是用糖 树皮 趴熊这些保命,只要伤害规避的好,这个技能基本用不上,后跳真香!
猫亲,奶亲,熊亲:猫亲跑得快,奶亲被动龙奶、在有特质的情况下迅捷还给吸收盾,能奶团套回春,真香!熊亲开荒高压游戏技能需要硬吃的情况下才会去点。
自然平衡:长时间稳定回能,适合长时间战斗(我一般团本点这个)
艾露恩战士:俗称3明月(按我的理解,这个东西就是打个瞬间爆发伤害的AOE技能)
自然之力:俗称树儿子,大米为减轻T压力而存在的天赋,除了死疽+暴怒周,其它周我一点都不想点,除非车头需要。。。(为啥叫树儿子?因为它只能嘲选中范围内的小怪,土爹可以一直群嘲,猎人的宝宝只能单嘲还容易死,所以叫宝宝吧。)
当然,咕咕有一个很好玩的被动,在法术书中并没有显示,那就是枭兽狂怒
枭兽狂怒,收到普通攻击时触发的一个技能,获得一个顺发的明月打击(我经常并没有收到物理攻击时就会触发,大多数情况是目标有一个点名技能正好点到你,或者目标看到你准备点名时被嘲走,类似仇恨不稳时小怪那一瞬间看你的那种感觉)
利用好枭兽狂怒,顺发明月还是很关键的,1个GCD给12能量呢 有条件还能附带一个顺发的增效明月,真香!可以做个监视,枭兽狂怒的持续时间不多。
以上!为我理解中咕咕技能的含义。(可以顺着我的理解想一下这些技能,加深一下对这些技能的映象)