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《LOL》9.5版本阿卡丽大型攻略

UID41147903 2023-06-07 21:10:47

LOL9.5阿卡丽大型攻略,9.5阿卡丽天赋符文推荐。从暗影之拳到离群之刺,其实对很多阿卡丽玩家,包括我在内,都是一个不小的转变。重做之后的阿卡丽更有进攻性和侵略性,以及技能的酷炫机制还有KDA的皮肤加持,让她一瞬间成为了许多玩家手中不可或缺的英雄池的一部分。但是由于技能机制略微复杂,导致很多人上手之后便弃,或者并不能打出很好的效果。在职业赛场上,阿卡丽重做之后便成为了赛场上的宠儿,居高不下的ban率以及各路战队选手的使用,让她从以前一个冷板凳英雄一跃成为了现在的离群之刺。这是以前想都不敢想的。当然热门的弊端便随之而来,就是各种补丁的削弱,以及以前版本W的无伤越塔令许多玩家苦不堪言。所以为什么现在的阿卡丽会让人这般头痛呢?

技能分析

技能机制决定了阿卡丽是一位对线强势的英雄,和许多同类近战相比,阿卡丽的被动圆环的机制可以让她在换血和消耗方面有着得天独厚的优势。我们来看一下阿卡丽的技能:

被动:

我流忍法!潜龙印  

用技能对一名英雄造成伤害时,会在目标英雄周围生成一个圆环。当圆环形成时,阿卡丽在朝着它移动时会获得40/50/60/70%(1/6/11/16级时)移动速度加成,持续2秒。一旦阿卡丽穿过了圆环,她就会在朝着敌人移动时获得另一个爆发性的移动速度加成,持续2秒。

踏入圆环时还会增强她的忍镰,为她的下次攻击提升125距离和39-180(基于英雄等级)(+0.9额外AD)(+0.7AP)额外魔法伤害。这个攻击也会恢复10/20/30(1/8/13级时)能量值。

我们可以看到阿卡丽的被动会强化她的普攻范围,以及阿卡丽的被动会给予她一个爆发性的移动速度加成。这一点决定了阿卡丽的上限是极高的。在好的使用者手里,阿卡丽是一名通过被动给予敌人极大对线压力的刺客。所以,用得不好往往不能打出很好的效果导致对局失利。在对线的时候,阿卡丽是一位必须在线上打出一定压制或者产生击杀的英雄,如果阿卡丽做不到压制对手,往往在接下来的对局中很难有所作为。

阿卡丽在打线上的时候一定要尽可能的去用被动压制对手,然后保证自己尽量全身而退,频繁靠被动的换血会让对手苦不堪言,这点在上单位尤为明显。所以在保证压制对手的同时,尽量根据阵容去考虑要不要配合打野,阿卡丽一定要打出优势,不论是线上的击杀优势还是配合打野压榨对方野区的优势,都要打出来,否则在没优势的时候阿卡丽的打团效果往往不尽人意。

Q技能:

我流奥义!寒影  

射程:500

消耗:100/95/90/85/80能量

冷却:1.5

阿卡丽呈锥形掷出五枚苦无,伤害她面前的敌人造成25/50/75/100/125(+1.3AD)(+0.5AP)魔法伤害并减速处于最大距离处的敌人。

在5级时,此技能会对小兵和野怪造成(+0.65AD)(+0.25AP)额外伤害。

一个决定你如何更好地在对线期打出被动的一个技能。灵活运用Q技能是阿卡丽的基本功,也是能快速打出被动的最简单的方式。Q技能作为阿卡丽的主要输出技能,虽然在这个版本被移除了回血,但是其拥有的末端减速依旧存在,所以在对线期,通过极限Q距离拉被动快速打出被动平A是一个合格的阿卡丽必备的基本功,所谓刺客,这点在现在的阿卡丽体现的比较明显。Q技能拉被动的好坏决定了前期你是可以无伤换血,还是要被对手摸一套之后大家两败俱伤的结果。当然,这个技能在中后期团战也是主要输出技能,在有装备的前提下,R到敌人之后直接接Q的伤害还蛮疼的。需要注意的是,Q技能前期消耗能量极大,也就是说如果你在一级对线空了1个Q,就会少一次被动,如果2个Q都空掉还刚好被对手抢2,就会直接被白打一套压低血线甚至击杀。在对线瑞文这类英雄的时候一定要注意这个情况。也就是上面说的,Q技能放的好与坏决定了阿卡丽的对线期能否打出优势,空Q的惩罚机制极大(至少你有一段时间内没办法再主动去进攻了)。另外,Q技能有个小技巧,如果你QA敌人的时候,下一发Q一定会命中对手。

W技能:

我流奥义!霞阵

距离:250

冷却:21/19/17/15/13

阿卡丽恢复40/50/60/70/80能量并创造烟幕,烟幕会缓慢地蔓延,以覆盖住一个环形的区域,持续5/5.5/6/6.5/7秒。在烟幕中时,阿卡丽会被遮蔽,并提升移动速度20/25/30/35/40%。

在被遮蔽时,阿卡丽会处于潜行状态并且无法被任何东西所显形,或被技能或攻击选为目标,除了防御塔。

阿卡丽可以离开烟幕若干次,来延长霞阵的持续时间,最多延长至3秒,每次延长0.5秒。

一个阿卡丽的灵魂技能,从以前的W双抗到后来的W给位移,再到后来的W最开始屏蔽防御塔(好像真的导致很多玩家特别憎恨阿卡丽,就是因为这个新版的W的效果,虽然越塔真的很爽),最后到现在的W中规中矩的效果,这个技能怎么放何时放往往决定了一个阿卡丽的生死,有点类似于吸血鬼的W,都是那种不能随便交的技能。W很多时候,都是要搭配QA和E进行无伤或者快速换血的方式,这点在下面会提到。需要注意的是,现版本W只需要进出一次即可,上面这段摘抄百度的好像没写进去。。

E技能:

我流奥义!隼舞

距离:650/全图

消耗:30能量

冷却:16/14.5/13/11.5/10

阿卡丽进行后空翻并向前掷出一枚手里剑,造成70/105/140/175/210(+0.5AD)物理伤害并标记被命中的第一个敌人。手里剑也可以命中并标记[奥义!霞阵]形成的烟幕。

阿卡丽可以再次激活这个技能,来突进至被标记的目标,并对沿途的敌人造成50/80/110/140/170(+0.5AD)物理伤害。

这是阿卡丽作为连招的一个辅助性技能,直接甩出来真的很难命中。。一方面是弹道诡异,另一方面判定太小。所以不过多赘述,很多时候,是配合穿插在连招里,规避敌人技能,以及配合W来使用。需要注意的是,E技能E到敌人之后,如果敌人TP,或者被传送到泉水,这个时候阿卡丽E回去是也会跟着E回去的。。

R技能:

我流秘奥义!表里杀缭乱

突进速度:2000

穿越距离:200

第一段距离:600

第二段距离:750

冷却:100/85/70秒

阿卡丽进行至多两段突进,每段突进之间会有略微的延迟。第一段突进造成85/150/215(+0.5AD)物理伤害和0.5秒的晕眩效果,第二段突进基于敌人已损失生命值造成85/150/215(+0.3AP)至255/450/645(+0.9AP)的魔法伤害。

算是新版阿卡丽的一个特色技能,第一段R拥有眩晕很多时候可以让阿卡丽承担一个开团手的存在,二段R的斩杀提高了阿卡丽在线上的击杀能力。在9.5版本加强了阿卡丽的R技能,减少了其CD,算是一件大好事。(毕竟以前的CD真的太长了。。。)但是鉴于其前期使用一次会陷入一段时间的真空期的情况,很多时候是建议阿卡丽拥有大招的时候再和敌人进行对拼,否则没有大招,单靠拉被动的伤害有的时候会欠缺不少。另外,由于阿卡丽的两段R都是无视地形的位移,(个别太厚的墙除外),导致了阿卡丽很多时候去单带4个人都抓不死一个的情况。算上2段R,一个E,一个闪现,4段位移的阿卡丽真的很难很难死,只要阿卡丽不想死的话。。

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