dnf魔塔有什么用
魔塔的作用是生成阻击,当魔塔未通关时,会随机选定图中空点进行180S倒数,若倒数结束前未能通关魔塔,则该点会生成阻击。阻击太多则会导致炸团,因此攻略魔塔可以争取攻坚时间。我们可以把魔塔类比成超时空漩涡中的前哨,也可以类比成安徒恩攻坚战中的感染。
详细答案:
黄和紫区域为【魔塔】,从鸟尾进入。
魔塔的作用是生成阻击,当魔塔未通关时,会随机选定图中空点进行180S倒数,若倒数结束前未能通关魔塔,则该点会生成阻击。
阻击太多则会导致炸团,因此攻略魔塔可以争取攻坚时间。我们可以把魔塔类比成超时空漩涡中的前哨,也可以类比成安徒恩攻坚战中的感染。
寂静魔塔--白羊座卡莉尔
白羊座卡莉尔,镇守寂静魔塔,是伊希斯副本中机制最为有趣的怪物了,因她会把场上的所有玩家强制变成小羊而被称为“白羊座”。应对她的机制一定要有娴熟的攻略经验,并对个人的预判能力有一定的要求。
当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物:
当所有队员进入BOSS房后,BOSS会瞬间召唤出白色的罩子套在自己身边,BOSS的罩子只会在特定时刻消失,若罩子存在,则角色无法对BOSS造成伤害,随后屏幕变红。
当屏幕变红的程度达到最大时,所有玩家会被BOSS强制变成小绵羊,同时召唤一只黑色的大灰狼影子,如图所示。
屏幕下方随即产生约90S的读条。
那么我们整体的攻坚策略就要在读条时间内完成。
在变成羊期间,白羊座和大灰狼影子会合力对羊做出攻击,具体机制如下:
机制1:BOSS会召唤紫色的球追踪小羊。
机制2:大灰狼影子会范围性挥爪,产生白色旋风的特效。
机制3:BOSS会在地面上召唤红圈,随后红圈上出现冰晶,形状类似元素师的“极冰盛宴”。
机制4:BOSS会召唤苍蝇拍,在正前方拍打小羊。
机制5:大灰狼影子会在地下召唤红线,然后按照红线冲撞小羊。
机制6:大灰狼影子会跳起来,扑向小羊,然后挥爪攻击小羊。
接下来讲解我们变成小羊后如何完成机制并使BOSS破防:
当我们变成小样时,只可以使用两个技能。
A技能是冲撞,此技能会有7S的CD,是我们对BOSS完成破防的唯一技能。
B技能是加速,此技能会有12S的CD,用来躲避BOSS和大灰狼的攻击。另外BOSS出现破防时机时如果小羊离BOSS较远,也可以利用加速追赶到BOSS身边,但是容易受到BOSS和大灰狼的攻击。
若角色死亡后,复活时BOSS仍在读条期间,则复活下来的角色会立即被变成小羊。
BOSS会在其周围召唤紫色法阵:
一段时间后,BOSS身上的罩子会消失2S。
在这罩子消失的2S内,我们需要用A技能冲撞BOSS,即可对BOSS保护罩造成10%的伤害,这算一次破招。
即我们在前几次对BOSS产生破招的时候,必须建立在BOSS先召唤紫色法阵的情况下,BOSS不召唤紫色法阵则防护罩不会消失!这是一个规律。
大约在3-4次以后,BOSS防护罩消失的时间点就是随机无规律的了,这时难度极大。因此我们应该尽量保证在有规律的时候对BOSS进行破防。
当BOSS保护罩血量掉为0时,再撞击BOSS一次,即一共对BOSS造成11次破招时,BOSS防护罩消失,然后本体出现,虚弱成桩20S。BOSS防护罩消失后角色会立即从羊变为正常状态,可以全力对BOSS进行输出。
如果在BOSS读条时间内没有对BOSS完成11次破招,则读条结束后BOSS会释放秒杀级范围性技能,然后保护罩血量回满,重新开始读条,角色变小羊重新完成机制。
如果在BOSS虚弱的20S内没有击败BOSS,则需要重新变小羊进行机制的轮回。
击败BOSS后,此魔塔区域通关。
注意事项:
1.在完成白羊座的机制时,一定不要心急,否则很容易受到BOSS和大灰狼的攻击,适得其反。
2.在BOSS罩子消失的一瞬间用A技能,因此需要提前预判。
总的来说,白羊座的机制还是蛮有趣的,但同时要求各位必须熟练掌握机制,否则会造成团灭。
虚空魔塔--恶女格蕾塔
恶女格蕾塔,镇守虚空魔塔,因佩戴的镰刀外观和四姨变身后一模一样,因此被称为“四姨”。如果角色被四姨的攻击模式命中,则会受到极高的伤害。
当我们来到BOSS房,映入眼帘的是这样一只怪物:
BOSS会使用如下技能:
当队伍来到BOSS房并接近BOSS时后,BOSS会迅速弹开所有玩家,如图所示:
然后,BOSS会随机选择一个玩家,给予这名玩家身上以×号标记
带有标记的玩家会沿X轴方向被弹飞,但是这个瞬间BOSS并不会对此玩家产生伤害,此时玩家可以使用蹲伏。随后屏幕下方开始读条,如图所示:
在读条期间,BOSS会追着被标记的玩家使用各式各样伤害极高的技能,类似于超时空漩涡中的关羽,被命中一下掉一半血。虽然BOSS本质上是追着被标记的玩家打,但是当然也会对未被标记的玩家产生正常的伤害。具体机制如下:
机制1:BOSS会在前方产生如图所示的红带:
随后会在红带范围内发射紫色恶气,如图所示。所有玩家需要躲避此技能
机制2:BOSS会向前方斩击,
随后出现一颗恶气球,球会跟着被标记的玩家跑,但是未被标记的玩家碰到也会受到同样的伤害。
所以被标记的玩家既要躲避BOSS的追杀,又得躲避恶气球的追踪。
机制3:BOSS会以自己的位置和被标记的玩家的位置为两个端点,在地面划一条红色的直线,
之后会沿着划好的直线迅速瞬移到被标记的玩家身边进行斩杀,若被击中则直接秒杀。四姨的动作极快,如果才反应过来则已经来不及了,需要有一定的预判能力。
机制4:BOSS会不定时挥刀向前斩击,所有玩家需要躲避。
以上为BOSS的基础机制。若在读条期间被标记的玩家死亡,则全团扣70%的血量。之后,BOSS标记另外一个玩家,重新开始读条。
当读条结束后,屏幕会变黑,BOSS会瞬移到屏幕中间
说完话后,会在全屏地面根据存活的角色数量召唤数量不同但大量的红圈
伴随着新红圈的出现,先召唤出的红圈会变成Z轴喷发状的地火,地火为多段攻击,伤害极高。
地火喷发期间,红圈会持续生成。
总的来说,火圈不是在角色脚下实时生成,而是在角色周围产生数量极多且范围密集的火圈,因此需要玩家向4个角落尽量引火圈。
火圈释放结束后,BOSS原地虚弱20S,需要对其进行全力输出。如果没有击败BOSS,则重新回到标记阶段进行机制的轮回。
击败BOSS后,此魔塔区域通关。
注意事项:
1.玩家被标记后应该远离其他队友进行预判走位,BOSS机制类似关羽但比关羽灵活的多。其他队友自觉远离被标记的队友,奶不要过去给队友加血,因为如果被标记的玩家受到BOSS的攻击,会瞬间被秒杀,补血几乎无效。
2.BOSS狂暴后,所有角色尽量往四个角落分开站,且需要良好的走位熟练度,否则很容易被地火击中秒杀。