《魔兽世界》8.25踏风天赋推荐
魔兽世界是一款非常经典的多人在线角色扮演游戏, 游戏中拥有玩家们非常耳熟能详的经典英雄角色,还有史诗级别的故事线与背景故事,庞大的世界观,加上多样的职业玩法,很好的配合体验,让这款游戏一直处于世界RPG的顶峰,武僧是魔兽世界里非常全能的职业,很多玩家想知道魔兽世界8.25踏风天赋,来看看8.25踏风天赋推荐。
《魔兽世界》8.25踏风天赋推荐
踏风天赋树如下
T15
[猛虎之眼]猛虎掌同时为目标施加猛虎之眼,在8秒内对其造成(28.1736% of Attack power)点自然伤害,并为武僧恢复(28.1736% of Attack power)点生命。
总体伤害和真气波差不多,但由于真气波不一定能完美卡CD使用,因此在单体DPS上比真气波略微高一些。
[真气波]一道真气能量波拂过你的盟友和敌人,造成(14.2015% of Attack power)点自然伤害或恢复(30% of Attack power)点生命值。可弹射到25码范围内的目标身上,最多弹射7次。
注意对敌对目标丢就是4次伤害3次治疗,对自己或队友丢则是4次治疗3次伤害。
[真气爆裂]向前丢出真气能量漩涡,最远40码,对其路径上的所有敌人造成(46% of Attack power)点自然伤害,并为武僧和所有盟友恢复(67.5675% of Attack power)点生命值。真气爆裂每对一名敌人造成伤害就恢复1点真气,最多恢复2点。
真气爆裂在BFA中加入了恢复真气这一特效,使其从原本处于略微弱于真气波和猛虎之眼一跃成为该层首选天赋——无论单体还是AOE。
T30
[动如脱兔]使滚地翻的冷却时间缩短5秒,使用次数上限提高1次。
适合较频繁的短距离跑位。
[真气突]向前突进很长一段距离,并使移动速度提高30%,持续10秒,可叠加2次。
由于相比滚地翻距离更远且有加速效果,可以根据副本BOSS的战术来选择以更好的贴着目标输出。较适合中长距离移动场合。
[迅如猛虎]使一名友方目标的移动速度提高70%,持续6秒,并解除所有定身和诱捕效果。
优秀的适应能力,副本中减速和定身不少见,且有时需要更灵活的爆发加速效果,迅如猛虎不论是副本适应性还是辅助功能都应当是首选项。
T45
[真气升腾]最大真气值提高1点,最大能量值提高20点,能量回复速度提高10%。
相比较以前,还多了最大能量值,使得其与豪能酒的差距进一步缩小。懒人天赋。低急速下配合碧玉疾风会有相辅相成的功效。
[白虎拳]使用白虎的技艺发动攻击,造成[(87.75% of Attack power) + (87.75% of Attack power)]点物理伤害。
你可以把它理解为风领主之击的微型版,但我宁愿将它看做力贯千钧的加强版。不俗的伤害,40点能量的消耗,在豪能酒只提供2气的今天是该层唯一一个通过一个GCD就能满足怒雷破所需真气的技能。建议常驻。
[豪能酒]喝下豪能酒,补满能量并立即恢复2点真气。
虽然恢复的真气从全部砍为2点,还加上了1秒的GCD,但它在频繁AOE战中提供了良好的续航。即使单体战中也并不逊色于真气升腾。
T60
[猛虎扫尾]使扫堂腿的范围提高2码,冷却时间缩短10秒。
如果有某场BOSS战需要每50-60秒间群控一次怪,我可能会选择它。如果为了它的2码额外范围,那带个会群拉的DKT可能A起怪来会轻松一些。
[善恶有报]业报之触所吸收的伤害会治疗你。
善恶有报的改动使得踏风不再过度依赖碰瓷追求更多的伤害。同时由于同层的平心之环过于imba的控制能力,首选转为平心之环。
[平心之环]在目标位置形成平心之环,持续5秒。进入环中的敌人将被推出环外。
个人非常喜欢的控制类技能,5码内,几乎可以做到“刀枪不入”,在大秘境中可以有效帮助坦克减缓承伤压力/风筝/断钢条/帮助聚怪等等。战术意义极其重要。请大声告诉你的队友,我们不用碰瓷了,我们踏风可以用环了。
T75
[铁布衫]你消耗的每点真气都会使你受到的伤害降低2%,持续5秒。最多可叠加5次。
单看效果似乎还不错,但是结合同层其它两个天赋比较,它又显得有些鸡肋。尤其在跑动战中如果无法正常输出,那这天赋则完全无作用。我还是宁愿拥有一个随时可用的主动大减伤,而不是一个平时可有可无的不稳定的减伤。或许PVP有更大的应用舞台。
[散魔功]使你受到的魔法伤害降低60%,持续6秒。如果可能的话,还会将你身上当前激活的所有有害魔法效果返还给施法者。
优秀的魔法减伤技能。和躯不坏的选择请根据实际战斗来切换。
[躯不坏]使你在10秒内受到的所有伤害降低20%到50%。伤害越高,减伤比例越高。
优秀的尖刺伤害减伤技能。和散魔功的选择请根据实际战斗来切换。
T90
[连击]每次触发组合拳的连续攻击都会使伤害提高1%,最多叠加6次。
虽然被砍刀了6%,但由于神龙甩尾特质的删除,我们不再会出现连续使用幻灭踢的场合。又由于碧玉疾风的重做。该选项在单体上低于白虎、高于碧玉疾风;AOE场合则与疾风基本持平。可以在大秘境中作为首选
[碧玉疾风] 在你身边召唤一股龙卷风,每0.8秒对8码范围内的敌人造成[(81) * (10% of Attack power)]点伤害。 消耗1真气,在你身边召唤一股龙卷风,在6秒Oneida对8码范围内的敌人造成[9x10%AP]伤害
重做后的碧玉疾风已经不多做考虑,具体请参考[8.1踏风现状12.23[搬运自Peak of Serenity]]
[白虎下凡]召唤白虎雪怒的雕像,持续20秒。雪怒会攻击你的主要目标,并且每1秒对10码范围内的3个敌人施放伏虎闪雷,造成(23% of Attack power)点自然伤害。
纯单体BOSS还是用白虎略高些。CD降到2分钟使得它在大秘境也有了一定作用。部分BOSS强化周大秘境可选。
T100
[灵魂专注]你每消耗2点真气,风火雷电的冷却时间就会缩短1.0秒。
除非完美贴合BOSS的爆发时间轴,否则提升不大。
[升龙霸]施展拳法,发动盘旋向上的毁灭性攻击,对附近的所有敌人造成[3 * (82.9319% of Attack power)]点伤害。只有在怒雷破和旭日东升踢都在冷却时才能使用。
无论单体还是AOE都毫无疑问是首选项
[屏气凝神]身心沉浸在平静之中,持续12秒。在此状态下,你所造成的伤害与治疗提高20%,所有需要真气的技能都不会有任何消耗,且技能冷却速度提高100%。
配合特质-神龙摆尾可以实现最强的单体DPS,由于幻灭减少的旭日/怒雷破CD在凝神期间也是翻倍的,因此在凝神期间可以尝试旭日-幻灭x2-旭日-幻灭x2-旭日-幻灭x2-旭日-怒雷破的循环。 神龙摆尾已经删除,故升龙霸在单体优于屏气凝神。