《LOL》9.20版本更新内容一览
LOL英雄联盟在今天10月10日,宣布正式更新9.20新版本,大量英雄迎来了改动,很多玩家都想知道LOL9.20版本更新了哪些内容?下面,我就给大家带来具体介绍,一起来了解下吧!
版本要闻
【西部天使 艾希】,【西部魔影 赫卡里姆】,【西部魔影 德莱厄斯】已在版本内。
英雄
蒸汽机器人 布里茨
基础护甲及护甲成长属性降低。
我们认可9. 19 版本对于额外射程的改动,但也认为他目前有些过于强大了。
基础属性
护甲:44 → 40
护甲成长属性:4 → 3.5
高玩点评:基础护甲和成长护甲减少,主要前期坦度削弱,影响不大。
德玛西亚之力 盖伦
被动回复更加可靠。在最初的0. 75 秒内,W现在会提供一层护盾,而不再是额外伤害减免。E的旋转次数现在受益于攻击速度。R现在将总是造成真实伤害,大反派被动被取消。
对我们坚忍不拔的英雄盖伦进行了一次重大调整,大反派机制也已经成为历史。这一机制既没有取悦盖伦玩家也没有被盖伦的对手所认可,盖伦的游戏风格也没有变得更健康,反而让盖伦失去了对于目标的选择权,经常会引导他走向失败。
与此同时,我们清理了他的被动技能,并允许他获得征服者层数(毕竟这是其他重装战士都会带的符文)。现在,盖伦玩家将能够更好的凭直觉行事,玩法也不再那么线性,而是可以考虑更多的出装选择了。
基础属性
攻速成长属性:2.9% → 3.65%
生命值:616.28 → 620
生命值成长属性:84.25 → 84
被动 – 坚韧
回复:自身2/8%(取决于等级)最大生命值/ 5 秒 → 自身1.5-10.1%(于1- 18 级)最大生命值/ 5 秒
【已移除】强化回复:当盖伦的最大生命值低于25/50%(取决于等级)时,他不在被动获得双倍的生命值回复
【已更新】回复中断: 11 级前,在被非小兵单位命中后中断 9 秒; 11 级后,在被史诗野怪、防御塔或英雄命中后中断 4 秒 → 被史诗野怪,防御塔或英雄命中后中断 7 秒
Q - 致命打击
【新增】施法时间:现在受盖伦的攻速影响,在表现上与普攻更加类似
修复了一个BUG,该BUG曾导致盖伦被减速时,他的Q锁定时间大幅度被增加
W - 勇气
每次击杀所获得的抗性:0. 33 额外护甲和魔抗(当击杀 150 个单位时达到最大值50) → 0. 25 额外护甲和魔抗(当击杀 150 个单位时达到最大值30)
【已更新】护盾:在最初的0. 75 秒内获得30%额外伤害减免及韧性 →在最初的0. 75 秒内获得一个10%最大生命值的护盾及60%韧性
E - 审判
旋转次数:5-10(于1- 16 级)→ 7(每从装备和等级中获得20%攻速+1)
每次旋转的伤害:14/18/22/26/30 (+0.36-0.4 攻击力) → 8/12/16/20/24 (+0-8 取决于等级) (+0.32-0.4 攻击力)
额外伤害:33%对单个敌人 → 25%对最近的敌人
击碎护甲所需的旋转次数:4 → 6
【新增】现在每次旋转都将获得征服者层数
R - 德玛西亚正义
【已移除】被动:盖伦不再标记 5 分钟内获得最多击杀数的敌方英雄为大反派
【新增】获得目标 1 秒的视野,防止因为视线中断而被取消
伤害:175/350/525 (+0.286 /0.333 /0.4 目标已损失的生命值) 魔法伤害 → 150/300/450 (+0.2/0.25/0.3 目标已损失的生命值) 真实伤害
高玩点评:成长攻速大幅提高,为后期Q施法速度,E伤害,和征服者叠满后的刷新都提供较大收益。W增加护盾比减伤更实用,对线可以无伤换血,对抗真实伤害也更给力。被动回血更稳定,间隔 7 秒即可回血,前期对线能力进一步提升。E更容易对最近敌人造成额外伤害,R基础伤害减少,但造成真实伤害更强势。整体来说很大加强,特别是对线能力,可以利用对线优势多出后期打团装备,如:蓝盾,大冰锤。弥补容易被风筝的短板。
翠神 艾翁
现在是一位远程英雄了。W不再增加他的射程。
通过增加艾翁的普攻射程,来让他变得更易用(及强大)。
基础属性
普攻射程:125 → 475(艾翁现在被定义为一位远程英雄了,无论他如何选择符文,装备等等)
W - 揠苗助攻
【已移除】不再增加艾翁的射程
高玩点评:变身远程英雄,不需要进草也获得射程优势,较大加强。
冰霜女巫 丽桑卓
被动和W伤害收益提高。
我们强化了丽桑卓爆发型遭遇战法师的标签,同时尽可能不影响她的技能机制。
基础属性
护甲:20.216 → 22
被动 - 冰脉驱役
伤害收益:0.3 法强 → 0. 5 法强
W - 冰霜之环
伤害收益:0.5 法强 → 0. 7 法强
高玩点评:基础护甲提高,被动和W的AP加成提高,后期伤害提升。
不屈之枪 潘森
Q基础伤害在高级时降低。
潘森在较高水准的比赛中保持着顶级之选的地位。我们降低了他在游戏前期的伤害,因为在高水准的比赛中这些伤害更有影响力。同时,还有一项BUG修复!
综合
当在0. 2 秒或更短的时间内拾取锤石的【W – 魂引之灯】时,潘森的【Q – 贯星长枪】及【W – 斗盾跃击】现在会正确运作
Q - 贯星长枪
基础伤害:75/115/155/195/235 → 75/110/145/180/215
元素女皇 奇亚娜
Q前几级的基础伤害降低。
我们正在削弱奇亚娜的换血伤害,尤其是在她达到 3 级后的换血伤害,因为它比看起来要更高,并且让她在前期非常有压迫力。
Q - 以绪塔尔之锋
基础伤害:80/100/120/140/160 → 60/85/110/135/160
高玩点评:Q基础伤害前期减少, 9 级后恢复之前数值,故前期削弱。
恶魔小丑 萨科
W魔盒现在将提供AOE伤害。游戏前期伤害更高,后期降低。
在上次重做后,萨科的游戏风格和特性均已改变,并且游戏性上的获益也不甚明晰。在与敌人遭遇时,尤其是在前期的交战中,萨科理应感到更自信,但他却对此苦不堪言。随着以下改动的实装,我们的目标是让他游戏全程都能够打出最大伤害,而不是将他的所有伤害都集中在游戏后期的一击必杀上。
此外,我们想要同时支持大众流的AD萨科和小众的AP萨科玩法。因此,我们改变了E的伤害类型,并转移了部分收益,以让各类型的萨科出装都能够围绕他的技能做出调整。
基础属性
攻击力:66 → 63
攻击力成长属性:3.5 → 3
被动 – 背刺
【新增】基础伤害:从目标背后发动普攻时将对敌人造成额外10-25 (于1- 18 级) (+0.15 额外攻击力)伤害(这个伤害可以暴击)
【新增】从目标背后发动双面毒刃时造成额外15-50 (于1- 18 级) (+0.1 法术强度)伤害
Q - 欺诈魔术
潜行时长:1.5/2.25/3/3.75/4.5 秒 → 2.5/2.75/3/3.25/3. 5 秒
冷却时间:16/15.5/15/14.5/ 14 秒 → 12/11.5/11/10.5/ 10 秒
【已移除】当脱离潜行并造成下一发普攻时将不再减少欺诈魔术的冷却时间
伤害:10/20/30/40/50 (+0.4 额外攻击力)(+0.3 法术强度) → 25/35/45/55/65 (+0.25 额外攻击力) 。当从目标背后进攻时,欺诈魔术将必定暴击并造成130%伤害
W - 惊吓魔盒
【已更新】触发时,魔盒现在可以对距离内的多个敌人进行攻击
【新增】AOE伤害:15/20/25/30/35 (+0.1 法术强度) (单体目标伤害未改动)
【新增】非英雄单位恐惧时长: 2 秒
恐惧后的移动速度:所有敌人 100 移动速度→ 小兵和野怪 60 移动速度,英雄单位 100 移动速度
E - 双面毒刃
伤害类型:物理伤害 → 魔法伤害
伤害:55/80/105/130/155 (+0.6/0.75/0.9/1.05/1.2 额外攻击力)(+0.75 法术强度) → 70/95/120/145/170 (+0. 8 额外攻击力) (+0. 6 法术强度)
斩杀伤害:0-50% 伤害增加,取决于已损失生命值 → 对生命值低于30%的目标造成50% 伤害提升
R - 幻像
魔盒在 2 秒后触发 → 魔盒立即触发
伤害:200/300/400 (+1.0 法术强度) → 150/225/300 (+0. 7 法术强度)
【新增】魔盒AOE伤害:10/20/30 (+0.1 法术强度) (单体目标伤害未改动)
恐惧时长:0.75/1/1.25 秒→1 秒
高玩点评:被动同时支持普攻和E技能伤害的背刺,适用更广。W新增AOE伤害和恐惧野怪 2 秒,清野速度更快。E变成魔法伤害,混伤能力提高,AP加成高,故也可以玩AP流,更加灵活。R基础伤害减少,但分身死后更容易打出及时AOE伤害,故整体较大加强。
琴瑟仙女 娑娜
对于琴瑟仙女的品质改动,这样她就能够更好地了解到强化普攻何时就绪了。
被动改动:增加了一条资源槽,这样娑娜玩家就可以更容易追踪她的被动状态了(只对娑娜本身可见)
惩戒之箭 韦鲁斯
基础攻击力增加;其他属性凑整。
为韦鲁斯提供一些综合性的、可靠的强度。
基础属性
攻击力:59 → 61
法力回复:7.34 → 8
法力值:360.5 → 360
生命值:499 → 500
机械先驱 维克托
Q不再从维克托的法力值中获益。增强版W现在会为其它技能提供减速效果。R现在的频率和移动速度都加快了。
正在给维克托一些爱,方式是为他的W和R( 2 个过弱的技能)提供更令人激动的增强版,并降低他对法力值的依赖性。
综合
BUG修复:【海克斯核心】的属性将在购买后更新,而不用等到维克托下次升级
BUG修复:【增强E:余震】的死亡射线弹体宽度与初段弹体一致
Q - 虹吸能量
护盾: 8% 最大法力值 (+0.15 法术强度) → 30-115 (于1- 18 级) (+0.15 法术强度)
W - 重力场
【已更新】【增强:磁化】的效果:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心 → 直接对敌人造成20%减速效果,持续 1 秒(不会被R的每段伤害所触发)
R - 混乱风暴
【新增】即使维克托已经阵亡,混乱风暴仍会持续追踪敌人
【新增】混乱风暴现在可以跨地形移动
每段伤害频率: 2 秒→1 秒
段数: 3 → 6
每段伤害:130/210/290 (+0.85 法术强度) → 65/105/145 (+0.45 法术强度)
【增强:完美风暴】的移动速度:提升20%→ 提升25%(最小移动速度现在是200→ 250;最大移动速度现在是300 → 375)
高玩点评:增强W直接可减速,更容易晕住后持续留人。R在自身阵亡后,依然可以打伤害,并可跨地形移动,收益范围更广,整体加强。