《炉石传说》宇宙牧卡组推荐
新版本以来,中立得到了姐夫这张神卡,而法猎德骑四职业也得到了属于自己的宇宙卡,不过在狂野宇宙骑和宇宙德由于没有明确的胜点而出场率惨淡,不过宇宙猎倒是逐渐取代了不太适合环境的机械猎(虽然出场率都不高)。而今天主要想说的,是宇宙牧。
宇宙牧
宇宙牧
宇宙牧作为宇宙御三家之中唯一一个成为(过)t0卡组的存在,也拥有着众多的形态w。宇宙龙、宇宙斩杀、宇宙脏,等等。思路基本上完全不同,不过赢点非常明确,这也就是宇宙牧为什么能成为t0卡组的原因之一(之二被削了)。宇宙龙牧依靠场面膨胀和超模龙卡的配合争夺场面,宇宙斩杀依靠快速过牌凑齐组件斩杀,而宇宙脏牧依靠厚度蹭血和疲劳获胜。但是宇宙龙牧在当前环境的快攻抗性差,也不具有足够获胜的超展开,所以逐渐淡出了天梯之中。而由于老中医的推广、巴内斯的削弱,宇宙脏牧成为了牧师的主要形态,并无之一。不过宇宙斩杀牧的强度也仍是毋庸置疑的说w。
宇宙斩杀牧
宇宙斩杀牧
斩杀宇宙牧,属于宇宙牧中进攻性最强,也最吃操作的存在之一。而且每个人对于宇宙牧的理解不同更会造就更加千变万化的构筑。但是斩杀宇宙牧的主体思路还是暗影子嗣。而在较快的环境之中心灵震爆并没有多大的用处(防满血吊打倒是可以w),所以不建议携带。而其他牌就根据个人对于卡组的理解和环境的差异进行改变,法师多就吃奥秘,德多就游荡恶鬼,快攻多就可以把爆牌鱼变成加基森。还是那句话,根据自身的分段和环境自由构筑,不要思维僵化或者一味的抄卡组——当然,大铡蟹之类的就随意吧w。
宇宙脏牧
宇宙脏牧
被老中医带火的卡组,由于其几乎能对开所有对局的能力而在天梯之中占据了相当一部分比重。而在狂野之中已然许久未见这样比起起手更吃操作的对局了(什么?58同沉?我不听我不听略略略w)。而在内战中,如果对面变了DK,那么一定不能用大主教,要不然对面蹭着蹭着人就没了。同时,宇宙牧打偶数萨的胜点并不是雷诺或者尖啸,而是DK。否则以偶数萨的生物质量以及直伤数量,我们还是会断解从而白给。而配合随从或者小法术就能完成解场的DK才是我们需要的。解场、返场、持续输出。也是宇宙牧的依仗之一。但是以个人经验来看打奥秘法的话还是听天由命吧,有软、雷诺、苦修、小狂乱的后手打奥秘法要是输了你来找我w。而其他卡组基本至少是均势了,按照正常思路打便可。