云顶之奕为什么别人装备比我多
运气比别人差,装备全看运气的。云顶之弈是英雄联盟新推出的回合制策略游戏模式。该模式需要8位玩家同时参与,各个玩家会轮流进行1v1对战,直到决出1位最终胜者。玩家将从随机英雄池中征召最适合的英雄组合、升级英雄、掌控经济和排兵布阵,逐步走向胜利。
详细答案:
运气比别人差,装备全看运气的。云顶之弈是英雄联盟新推出的回合制策略游戏模式。该模式需要 8 位玩家同时参与,各个玩家会轮流进行 1v1 对战,直到决出1位最终胜者。玩家将从随机英雄池中征召最适合的英雄组合、升级英雄、掌控经济和排兵布阵,逐步走向胜利。
Q:这个模式何时上线?
A:云顶之弈模式将于6月25 日在大洋洲服务器正式上线。如果一切顺利则将会在之后几天内陆续登陆其他地区。此外,该模式将于6月18日在北美测试服上提供预览。上述日期是现阶段的计划目标,未来可能会出现变更。
Q:这是一个永久模式吗?这个模式有哪些长远计划?
A:因为这是一个新兴的游戏类型,所以很难说。但我们计划保持英雄联盟的惯例,不断听取玩家们的反馈,不断做出更新和改进,从而做出最完善的游戏,我们开发上线的将是 beta 测试版。
Q:为什么拳头现在发行这个新模式?
A:我们在今年早些时候疯狂的迷恋上了战棋类游戏。很多玩家向我们提出了建议和诉求,我们也非常乐意为玩家提供更丰富好玩的游戏体验。我们有一大批玩家们热爱的英雄、也有可以支持这个 模式的游戏引擎、以及一个基础坚实的平台,可以让全世界玩家玩到一款英雄联盟主题的战棋游戏。因为这是一个很新颖的游戏类型,所以我们情不自禁地想要参与它的成长与塑造过程,发挥 我们的特色,为玩家提供独特的体验,顺利的话,希望能让玩家们一直爱不释手。
Q:云顶之弈模式有什么不同之处?
A:云顶之弈最具差别化的特点在于,你的对战存在很强的不确定性。PVP 模式里最有趣的体验是玩家和另一个玩家作战,所以我们想放大这个体验。
站位也很重要。云顶之弈模式中,英雄的战斗方式与召唤师峡谷模式类似。盖伦是一个坦克型的英雄,所以他该放在前排来保护后排脆弱的高伤害英雄。但你要小心刺客型英雄,他们会跳过你的坦克摧毁你的后排。
我们还加入了一个共享英雄池的选秀环节,这是一个咸鱼翻身机制,所有玩家都会被传送到地图中央,从一个随机抽出并全员共享的英雄阵容中选取一个免费的英雄,名次越靠后的玩家拥有更优先的选择权。
我们设计了一个非常符合操作直觉的界面。所有操作都是通过鼠标来实现的,不用学就会玩,可 以让你专注于策略和英雄组合。
最后一点,英雄联盟的 IP 有着很多的英雄和皮肤系列,所以我们有多种放法来让这个模式保持新鲜感。我们已经在构思以后的更新了。
Q:这个模式一共有多少个英雄和阵营?
A:发行时我们共有 50 个英雄,分为 13 个特质和 10 个职业。我们正在探索是否可以轮换不同特质和职业的英雄组合,这是我们今年晚些时候的目标。
Q:新建账号的玩家上手容易吗?
A:很容易!新玩家上手没有任何障碍。这个模式⾥所有内容都已解锁,⽽且不像其它模式一样有等级要求。
Q:我是否需要下载英雄联盟客户端?
A:是的,只有在英雄联盟客户端内才能玩到这个新模式。
Q:这个模式有排位系统吗?
A:会有,我们计划今年晚些时间加入排位系统。
Q:可以和朋友一起玩吗?
A:可以!你可以最多邀请 7 名玩家组队匹配,实现好友间的对战。
Q:你们想过做这个模式的电竞项目吗?
A:我们暂时没有这方面的计划。这对我们很有吸引人,但是我们首先要把这个模式做到最好。如果 最后这个模式发展壮大并成为电竞项目的话我们会非常高兴。
Q:会有一个团队专注于云顶之弈模式吗?你们在开发过程中有遇到过什么困难吗?
A:是的!这个模式有一个专门的团队。就像召唤师峡谷那样,我们为这个模式计划了完善的平衡机 制和更新周期。我们还会不断地发布开发者日志让玩家知道我们的想法。我们希望与玩家一起完善这个模式,所以我们期待着你们的反馈。
Q:我是否可以因各种原因举报其它玩家?
A:可以,这个模式遵守所有英雄联盟的玩家行为规章。
Q:云顶之弈模式会有自己的英雄和历史吗?还是会引用英雄联盟现有的故事?
A:这个模式并没有属于自己的故事和英雄,它独立存在于英雄联盟的历史之外。所有加入云顶之弈 模式的英雄都会使用他们在召唤师峡谷中的标志性技能,以便让玩家一眼认出自己的最爱,比如纳尔跳进敌阵,把他们推进友方的凯南大招里。
Q:英雄联盟的全部英雄会在云顶之弈模式中出现吗?
A:所有联盟中的英雄都会在特定的时间点加入云顶之弈模式。我们计划发布许多组英雄,在一个赛 段期间内最多可能会陆续加入10 个新英雄,然后加入一整组英雄和特性,让玩家感到兴奋,也让游戏保持新鲜感。
Q:你们是从什么时候开始开发这个新模式的?
A:我们在今年三月上旬开始开发这个模式。我们花了⼏个⽉的时间来探索一个自动战斗品类的游戏 在英雄联盟的宇宙观中的合理呈现。8 周前我们开始进行正式的开发工作。
Q:能和我们分享⼀些开发云顶之弈模式时的花絮吗?
A:一言难尽——我们在开发过程中遇到过许多特别疯狂的 bug,我立刻想到的第一个是,后期 PvE 回合出现的远古巨龙居然成为了我的棋子,我可以对它进行正常的操作和部署。直到现在我们都 不确定这个bug是怎么产生的。
Q:云顶之弈模式一局游戏大概持续多久?
A:我们计划是在 30 分钟左右结束对局云顶之弈模式游戏。目前的时间比这略长,但我们在向目标努力。
Q:云顶之弈模式会影响到召唤师峡谷吗?在云顶之弈模式开放后玩召唤师峡谷的玩家会减少吗?我们预估会有一些玩家从召唤师峡谷转移到云顶之弈模式,但总的来说我们希望云顶之弈模式不仅能够吸引经常玩英雄联盟的玩家,也能吸引听说过或玩过自动战斗品类游戏的玩家。这是个非常不同的游戏体验,你需要A:专注的是如何从战术上取胜,而不是如何尽快凑齐三个相同的英雄。
Q:除了会有英雄联盟中的英雄和装备外,这个模式还会加⼊其它英雄联盟中的元素吗?例如巨⻰或 者男爵?
A:是的!我们将在云顶之弈模式的 PvE 回合中呈现这些元素。
Q:之前我们曾玩到过极限闪击等限时模式,这些模式在游戏进行中会发一些些特殊的事件。云顶之弈模式也会有类似的事件吗?
A:这取决于你对“事件”的定义。我们有特殊的选秀环节,所有玩家被传送到中心岛,与其他玩家进行互动。
Q:云顶之弈模式会有与英雄联盟现有相同的任务系统吗(例如每日首胜任务)?
A:长远来看,我们会有云顶之弈模式专属的每周任务,目标可能是“在一场游戏中购买 20 个贵族特质英雄”之类的。任务奖励将会是 Beta门票的经验值,可用于解锁多个等级的免费道具。我们也会有等效于每日首胜的奖励,鼓励玩家经常回来玩云顶之弈模式。
Q:如果我开局时运气不好,之后会有追赶其它玩家的机会吗?
A:是的,会有机会的。
Q:你们说过云顶之弈模式每两周更新一次,能说说更新是会注重哪些方面吗?
A:上线之初,更新的是所有方面。我们之所以要上线云顶之弈模式的早期版本,就是因为我们很想 与玩家们共同打造这个模式,再次找回许多年前开发英雄联盟的那种感觉。我们会关注操作界面、英雄技能、平衡性,以及玩家互动的各个方面,从你决定“我要玩云顶之弈模式”的那一刻 起,你就在帮我们进行改进,我们将在上线后的每两个星期进行更新。