《LOL》10.1版本更新内容汇总
LOL英雄联盟在1月9日发布了S10赛季的第一个版本10.1,在新版本之中,全新英雄瑟提正式上线,同时鼠年限定系列皮肤也登场商城,下面就一起来看看LOL10.1版本更新内容汇总吧。
LOL将在1月9日凌晨1点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),为凌晨2点全区停机维护,更新10.1新版本做准备,预计停机时间为02:00-12:00。维护结束后,排位赛入口将会在1月10日10:00开启。
欢迎回到召唤师峡谷!希望大家度过了一次完美的跨年,并已准备好迎接更多的平衡改动了。
在本次版本更新中,我们迎来了新Boss“腕豪 瑟提”,同时还有对万年坏小子塞拉斯的重磅更新。塞拉斯的改动聚焦于强化其中路属性,同时确保玩家们不会失去其标志性的暴躁风格。
此外,我们还给蔚、克格莫、卡萨丁和贾克斯带来了手感方面的改动,同时对于一些曾经活跃于职业舞台的英雄进行了谨慎的加强。最终,我们将跟进9.23版本中对于辅助装备的重大改动,以鼓励使用者在游戏前期做更多的事情。
新年快乐!
版本要闻
赛季开启
2020赛季排位赛将于1月10日10:00开始!请做好准备迎接新一年的挑战,这里充满了竞争与喧嚣,既有欢快的胜利,也有扼腕的失败。
英雄
腕豪 瑟提
瑟提前来制霸。
腕豪 瑟提 英雄联盟宇宙
残月之肃 厄斐琉斯
荧焰的R技能对次要目标的范围伤害降低。
当3-5个敌人排排站的时候,“荧焰”应该是厄斐琉斯最好的终极技能选择,但是“最好”并不意味着能一发秒全队。我们相信我们可以调整一些伤害数值并且依然保持“荧焰”是厄斐琉斯在面对成群的敌人时的最优选,因此我们也是这么做的。
R - 清辉夜凝
荧焰加成的范围伤害:对次要目标100% → 对次要目标75%
高玩点评:火焰枪AOE伤害减少,削弱。
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
被动技能行星基础伤害降低。
现在,在游戏前期对线时,奥瑞利安·索尔的清线能力与爆发潜力都有点太高了。虽然我们消除了一些前期伤害,我们依旧希望让他在游戏后期达到自己的峰值。
被动技能 - 星原之准
行星基础伤害:16-120 (在1-18级时) → 12-120 (在1-18级时)
高玩点评:前期伤害减少,输出和清兵能力削弱。
沙漠皇帝 阿兹尔
R技能基础伤害与人墙持续时间提升。
随着【征服者】的削弱,同时鉴于阿兹尔去年在职业赛场的低登场率,我们将保持谨慎的乐观态度,给予阿兹尔一些加强。
R - 禁军之墙
基础伤害:150/250/450 → 175/325/475
人墙持续时间:3秒 → 5秒
高玩点评:R人墙持续时间提升2秒,功能性分隔战场控制能力加强。
英勇投弹手 库奇
R技能后几级的伤害提升。
给予了库奇一些加强,该加强不会大幅提升其在游戏前期的清线能力,但整体上使库奇成为一个更强的技能型射手。与阿兹尔类似,鉴于他们在职业赛场的低登场率,我们对这次的加强持谨慎且乐观的态度。
R - 火箭轰击
基础伤害:90/115/140 → 90/125/160
高玩点评:R基础伤害提高,中后期输出能力小加强。
武器大师 贾克斯
现在,R技能与【鬼索的狂暴之刃】能够协同了。
R - 宗师之威
【鬼索的狂暴之刃】:现在,宗师之威会获得来自【鬼索的狂暴之刃】的效果。
高玩点评:出羊刀后被动增加的攻速更快,大招的被动伤害触发得更频繁,顺风可以考虑出。
未来守护者 杰斯
墨丘利之炮形态下Q技能游戏后期基础伤害提升。
目前在各个段位,杰斯的处境都不好。随着【行窃预兆】的移除,杰斯迎来了没落并且需要在其它方面得到帮助。幸运的是,去年年底关于穿甲的加强正在改善杰斯的处境,但是我们也将给回他一些激荡的电能,并突显他赖以成名的爆发能力。
Q - 电能震荡
基础伤害:55/105/155/205/255/305 → 55/110/165/220/275/330
高玩点评:Q基础伤害后期提升,小加强。
复仇之矛 卡莉丝塔
基础生命值和成长护甲值提升。
在9.22的加强之后,卡莉丝塔依旧相当弱,所以这一次我们将加强她在游戏中期的生存能力,以帮助她在小规模遭遇战和团战中输出伤害。与阿兹尔类似,鉴于他们在职业赛场的低登场率,我们对这次的加强持谨慎且乐观的态度。
基础属性
成长生命值:89 →100
成长护甲值:3.5 → 4
高玩点评:成长生命和成长护甲提高,中后期坦度生存能力加强,多了一点输出时间,也许靠吸血就吸回来了。
虚空行者 卡萨丁
移动速度降低。现在,R技能法力消耗减益效果的持续时间会显示于技能图标之上。
卡萨丁在所有段位的中路对线中都表现得有点太强了。我们将削弱他的游走与逃生潜力,来针对那些对线时自在混线并有能力满场游走的玩家。
基础属性
移动速度:340 →335
R - 虚空行走
减益效果显示:现在,卡萨丁法力值消耗减益效果的持续时间显示于其R技能的边框上
深渊巨口 克格莫
现在,R技能法力值消耗的减益效果的持续时间会显示于技能图标之上。
R - 活体大炮
减益效果显示:现在,克格莫法力值消耗减益效果的持续时间显示于其R技能的边框上
唤潮鲛姬 娜美
现在,E技能还将强化目标的技能。
多数的赋能型辅助英雄的设计目标几乎只有一个,那就是辅助射手英雄,娜美也不例外。但是我们看到了一个机会,去拓宽一点娜美的适用范围,这样一来她既能辅助那些普攻型射手,还能辅助那些技能型英雄。
E – 唤潮之佑
祝福效果:强化目标接下来3次普通攻击 ⇒ 强化目标接下来3次普通攻击和技能(由【唤潮之佑】强化的范围伤害法术对非英雄单位造成的伤害减少33-66%)
高玩点评:E技能可以给技能增加伤害,技能单体和AOE输出都较大加强。
北地之怒 瑟庄妮
成长生命值提升。【冰霜护甲】的双抗加成提升。E技能后几级的基础伤害提升。
我们很乐意看到现在的瑟庄妮被定位为成长型坦克,因此我们将强化这一属性并且强化她的成长能力,同时保留了她在前期的弱点。
基础属性
成长生命值:95 → 100
被动技能 - 北地之怒
冰霜护甲:10 (+0.35额外护甲值)护甲加成;10 (+0.35额外魔法抗性)魔法抗性加成 → 10 (+0.5额外护甲值)护甲加成; 10 (+0.5额外魔法抗性)魔法抗性加成
E - 永冻领域
基础伤害:40/80/120/160/200 → 40/90/140/190/240
高玩点评:成长生命,被动抗性均提高,E基础伤害提高,后期整体坦度和输出能力均加强。
龙血武姬 希瓦娜
击杀远古巨龙也将获得双抗加成。在击杀云端亚龙之后,希瓦娜的怒气获取提升,来替代终极技能冷却缩减。希瓦娜E技能对被标记目标的伤害加成以及对野怪的伤害上限得到提升。
对于一个屠龙女孩来说,希瓦娜一直缺失了某些东西,即新版元素崛起中与元素亚龙的互动。我们将修正这一偏差并且给予她一些加强来给她的持续伤害一些小加强。
被动技能 - 龙族之怒
现在,希瓦娜的队伍在击杀远古巨龙后,希瓦娜也会永久获得5额外护甲值和额外魔法抗性
现在,云端亚龙以10/20/30/40% (因为她的终极技能没有冷却时间)的效率提升希瓦娜的怒气获取
E - 烈焰吐息
对被标记目标的伤害加成:目标3.25%的最大生命值 → 目标3.75%的最大生命值
对被标记野怪的伤害上限:100 → 150
高玩点评:被动击杀小龙后,获得更多收益,E技能伤害提高,整体加强。
解脱者 塞拉斯
基础属性在游戏前期更低,游戏后期更高。现在,被动技能还提供攻击速度。W技能冷却时间降低。E技能法术强度加成提升。W技能、E技能第一段和R技能重置普通攻击的机制移除。
在各种不同的玩家手中,塞拉斯的表现均不同,因此其地位一直难以稳定;并且,自上线之日起,塞拉斯就有着极度冗长的改动记录。鉴于此,我们曾经承诺除了单纯的数值调整之外,还将对塞拉斯有更大的改动,这些改动将帮助拉近不同等级玩家间的差距。
首先,我们将让塞拉斯的前期表现与同类英雄保持一致,比如艾克和菲兹,这些英雄在前期对线时的掌控力较弱,但是随着等级成长而愈发强大。其次,我们将塞拉斯定位为中路英雄,因此我们的平衡性修改也优先鼓励他去中路而非其他位置。最后,通过移除他的E→Q连招并且减缓他的普通攻击频率,我们将做出最大的努力来保证塞拉斯的技能衔接普攻型半肉英雄这一风格,同时延缓他对敌方英雄的爆发输出速度。
我们将在接下来的数月中持续对塞拉斯保持高度关注,以检验我们的改动是否达到目的!
基础属性
生命值:585 → 525
成长生命值:95 → 115
护甲值:32 → 27
成长护甲值:3 → 4
魔法抗性:39 → 32
成长魔法抗性:1.25 → 1.75
被动技能 - 破敌禁法
对主要目标的伤害加成:1.1总攻击力(+0.2法术强度) → 1.1总攻击力(+0.25法术强度)
伤害半径:400距离 → 300距离
【新增】现在,当被动技能可用时,塞拉斯获得60%攻击速度
破敌禁法效果:2层充能 → 3层充能
【新增】现在,斩杀生命值低于25的、作为次要目标的小兵
Q – 锁链鞭击
冷却时间:9/8/7/6/5秒 → 10/9/8/7/6秒
锁链伤害:45/70/95/120/145 (+0.6法术强度) → 40/55/70/85/100 (+0.4法术强度)
迸发伤害:45/70/95/120/145 (+0.6法术强度) → 60/105/150/195/240 (+0.8法术强度)
迸发伤害对小兵的伤害减免:45% → 60%
【新增】在【E-强掳】施放期间不再能够施放Q技能了
W - 弑君突刺
【已移除】施放【弑君突刺】不再能够重置塞拉斯的普通攻击
伤害:65/100/135/170/205 (+0.65法术强度) → 65/100/135/170/205 (+0.85法术强度)
冷却时间:14/13.5/13/12.5/12秒 → 14/12.5/11/9.5/8秒
【已移除】不再对生命值低于40%的目标额外造成50%的伤害
如果塞拉斯的生命值低于40%,治疗量提升75% → 100%
消耗:40法力 → 70/80/90/100/110法力
E – 潜掠/强掳
【已移除】施放【潜掠】(第1段E技能) 不再能够重置塞拉斯的普通攻击
【强掳】(第2段E技能)伤害:70/85/100/115/130 (+0.2法术强度) → 80/130/180/230/280 (+1.0法术强度)
【已移除】不在获得持续2秒的魔法护盾
冷却时间:14秒 → 14/13/12/11/10秒
锁定效果:如果【强掳】命中目标,在移动中持续0.2秒 → 0.05秒
R - 其人之道
【已移除】施放【其人之道】不再能够重置塞拉斯的普通攻击
高玩点评:基础属性削弱,成长属性提升,故前期削弱。输出手法改变,依靠多次释放技能后的被动攻速来持续输出。更偏向持续输出的法坦,征服者和半肉CD装会更适合。
惩戒之箭 韦鲁斯
Q技能冷却时间、引爆【枯萎】效果后的冷却时间返还降低。
自从2018年的大改动以来,韦鲁斯作为远程消耗型射手的角色一直相当弱势。对于一个基于技能输出的射手来说,远程消耗型的游戏风格应该是他最强的玩法,因此我们将尤其关注于强化这一特点。
Q - 穿刺之箭
冷却时间:20/18/16/14/12秒 → 18/16/14/12/10秒
引爆【枯萎】效果后,冷却时间返还:4秒 → 3秒
皮城执法官 蔚
现在,R技能的整个持续期间,蔚都处于不可阻挡状态
我们给蔚的终极技能提供了一个手感方面的改变,让其在面对击飞、击退等效果时也保持稳定的发挥,这样蔚就可以在技能施放全程都能够紧跟目标了。
R – 天霸横空裂轰
【新增】在前冲的整个过程中,蔚保持不可阻挡状态
荆棘之兴 婕拉
强化后的E技能减速效果降低。
婕拉从来不会召唤多个藤蔓鞭击者,因为一个和两个的效果一样。但现在,我们让藤蔓鞭击者的减速效果可以叠加了。如此一来,婕拉就可以提前规划她的植物配置并且真正地考虑到底应该选择哪种植物了。
E - 缠绕之根
藤蔓鞭击者减速效果:30%无层数叠加 → 25%,至多叠加两层,但每颗植物只能叠加一次