《流放之路》S12庄园布置攻略
流放之路S12赛季被称为种菜赛季,因此很多人对于新赛季庄园玩法有一些疑问,比如庄园如何装修?针对该问题,下面就将带来流放之路S12赛季庄园装修布置攻略。
S12赛季庄园装修布置
种子(Seed)
有三种大类 原始/灵现/野性
开启种子储藏箱(Seed Cache)掉落多颗种子,+1成长周期,而且等级不能差距太大。
种下的怪物有机率掉落下一阶的种子
种子阶级(Seed Tier): T1 掉 T2,T2 掉 T3,T3 掉 T4(元祖野兽),T4有条件才会出终极头目。
总共有 48 种的种子,对应 48 种词缀分类, 250 种词缀。
种下的植物在采集前可以按 Ctrl+滑鼠左键 摘除回到背包,但失去累积的成长周期
种子可以交易
野性生灵之力采集器
有三种,对应原始/灵现/野性,半径 2,5x5 正方形。
当你第一次拿到灵现种子时,NPC 会给一个免费的灵现生灵之力采集器,并在第一次使用后解锁工艺词缀购买选项。
范围内最少要8个已成熟种子才能启动,移动到收集器上会显示已成熟的种子加成,一次开启越多种子可以增加掉落。
一个采集器一次最多采集 24 个种子。
使用时会有短暂延迟,让你可以开启多个,但是一次最多采集 48 个种子。
未加工的生灵之力(Raw pfeforce): 使用生灵之力采集器(pfeforce Collector)采集的生灵之力,可作为工艺词缀消耗品。
工艺词缀: 仅限当次采集器使用,副本重置时,会失去工艺词缀。图示右上角两个点表示T2,三个点表示T3。种植打造的工艺词缀视为一般词缀,非大师词缀。工艺词缀最下方可购买庄园用的工具。
已放置的器具可以按 Ctrl+滑鼠左键 重新放置位置。
未用完的生灵之力,可以直接凝聚在采集器,但是容量 50。
在收集器图示旁有个手的按钮,可以点击自动种植,会从背包和种子仓库自动选择跟收集器同种类的T1种子。
凝聚器(Storage Tank)
采集后剩余的未加工的生灵之力,使用凝聚器(Storage Tank)储存,成为凝聚的生灵之力(Condensed pfeforce),容量 300。
当你采集器超过容量 50 时,解锁工艺词缀购买选项。
凝聚的生灵之力(Condensed pfeforce)无法作为下次采集器使用
T2以上的种子需要特定种类数量的凝聚的生灵之力才会生长。
只能储存单一种类的生灵之力。
已放置的器具可以按 Ctrl+滑鼠左键 重新放置位置,其中的凝聚的生灵之力会保留
洒水器(Disperser)
消耗凝聚的生灵之力促进生长,半径 2,5x5 正方形。
当你第一次拿到 T2 种子时,NPC 会给一个免费的洒水器,并在第一次使用后解锁工艺词缀购买选项。
二阶以上的种子会需要凝聚的生灵之力才能成长,必须在种子的范围内盖洒水器,并且使用立柱连接到凝聚器。
连接完成后,点图示可洒水,可开启自动洒水(不过目前有BUG)。
立柱(Pylon)
用来连接采集器,凝聚器和洒水器的导管,半径 4,9x9 正方形。
只能通过单一种类的生灵之力。
只有立柱有导管,一根立柱最多四条导管,其余工具无法拉出导管,所有的工具都需要导管串接。
其他工具没有被连接的导管数量限制。
例如: 野性生灵之力采集器□□立柱□□洒水器□□立柱□□凝聚器。
例如:立柱□□凝聚器□□立柱□□凝聚器 是可行的。
存储器(Horticrafting Station)
储存有限数量的丰收工艺词缀供以后使用
因为需要一次 1800 生灵之力,在废弃采石场区域农大量种子,并且升级为 T2 ,一颗 T2 种子可以提供 104 点生灵之力,18 颗同时开启就可以达标
T1 种子初期
阶级 1: 收获时提供 10 个未加工的 原始/灵现/野性 生灵之力。
在初期均为 T1 种子时,可先随意建置,等T2有一定数量后再来考虑搬迁。
T1 农场很简单,只要中间放一个采集器(C),然后在 5x5 方格内种植 24 个 T1 种子,然后在外圈放立柱(P)和凝聚器(S)
多余的生灵之力可以购买工具,并将剩余的凝聚,作为后续 T2 种子成长使用。
要注意采集器的容量为50,凝聚器的容量为300,立柱只能有四条导管。
在收集器图示旁有个手的按钮,可以点击自动种植,会从背包和种子仓库自动选择跟收集器同种类的T1种子。
在庄园内,可以随时按联盟快速键 V 开启种子仓库。
T2 种子规划
阶级 2: 收获时提供 20 个未加工的 原始/灵现/野性 生灵之力。每个生长周期消耗 10 个 原始/灵现/野性 单位的凝聚的生灵之力,需要与 4 个 1 阶级以上的 原始/灵现/野性 植物比邻才能生长
需要一种其他种类的生灵之力才能生长,当你第一次拿到 T2 种子时,NPC 会给一个免费的洒水器(D)
延伸三区T1农场,在中间建立 3 循环的 T2 农场
T3 种子规划
阶级 3: 收获时提供 30 个未加工的 原始/灵现/野性 生灵之力。每个生长周期消耗 20 个 原始/灵现/野性 单位的凝聚的生灵之力,需要与 4 个 2 阶级以上的 原始/灵现/野性 植物比邻才能生长
需要两种其他种类的生灵之力才能生长
在右上建一个 3 循环 T3 农场,T3 和 T4 的农场基本上可以共用,只是需要更多洒水器
T4 种子规划
阶级 4: 收获时提供 40 个未加工的 原始/灵现/野性 生灵之力。每个生长周期消耗 20 个 原始/灵现/野性 单位的凝聚的生灵之力,需要与 4 个 3 阶级以上的 原始/灵现/野性 植物比邻才能生长
需要三种的生灵之力才能生长
LV68 种子需要 3,735 凝聚的生灵之力,单一种需要 1,875,每种最少要 6 个凝聚器(300)才能负担
如果查出来的资料没错,LV84 种子需要 738 每回合,15 回合会需要 11,070 生灵之力
下面配置是小编偏好的配置。最大化T1/T2/T3/T4,每一座农田都可以同时开启24个种子,同时间开启的种子越多,掉落下一阶的机率越高,该农田非常适合极大化收入的玩家。因为农田靠近,开启T1采集器时,会有短暂的延迟让你开下一个T1,可以直接达到同时48个种子开启上限。T3/T4为共用农田。在有足够的T2之后才开始建设中间区块。
9*T1田是必须的,自动播种稳定农 T1,T2 / T3 / T4 共用农地三循环,因为取得速度关系,初期降两阶可以农T2,等T3多了改为降1阶,T4可能几天才会凑到一次。
9*T1田是必须的,中间的T2可以先盖一座3循环,有需要再盖第二座,右上盖T3/T4切换共用。
最大化T1/T2/T3/T4并且每一座农田都分离。