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《魔兽世界》tbc怀旧服术士天赋加点

未知 2023-06-03 05:02:10

魔兽世界TBC怀旧服中术士是法系DPS之王,伤害很高,而且操作机制比较简单,不过术士有很多流派,需要根据装备不同来进行调整,下面就给大家带来魔兽世界tbc怀旧服术士天赋加点。

《魔兽世界》tbc怀旧服术士天赋加点

魔兽世界tbc怀旧服术士天赋加点

暗影箭和烧尽 都取中间值。 法伤先取1100点。

暗影箭 572点伤害 烧尽 599(含献祭的增伤)点伤害,法伤加成系数 0.857 0.714。

这里要考虑一个问题。 就是牺牲毁天赋的20%法伤加成。 这个一块的加成是先加上,再乘以其他加成的系数。 还是其他的加成系数先乘完 再加上这一块的加成, 我不知道实际是怎么计算的。

这里取先加法,后乘法的模式, 对术士对比烧尽和暗影箭的优劣没有影响。

天赋:法伤加成20%

得出最终基础伤害:暗影箭 572+1100*0.857*1.2=1703.24、烧尽 599+1100*0.714*1.2=1541.48。

然后计算各自的增伤和加成:由于诅咒加成大家都一样。 牺牲加成都是15%,就不计算了。

暗影箭有如下加成:

1.暗影箭暴击BUFF覆盖率设定为70%,即14%的全程增伤。

2.暗牧加成15%。

3.战斗时长:225秒 暗影箭可以打90个(此处设置为方便计算烧尽的10%急速加成)。

具体伤害数值: 暗影箭 1703*1.14*1.15*90=200936.97。

烧尽加成如下:

1.火法灼烧15%;

2.暗牧加成5%;

3.天赋加成10%;

4.225秒战斗时间,烧尽可以打100个。

具体伤害数值:烧尽 1541*1.15*1.05*1.10*100=204683.325。

可以看到 烧尽强大约2004683-2000936=3747点伤害 烧尽比暗影箭强1.8% 3747/200936=0.01864772863。

以下列出各法伤数据差异:

法伤

800 烧尽强 3.6%;

900 烧尽强 2.9%;

1000 烧尽强 2.4%;

1100 烧尽强 1.8%;

1200 烧尽强 1.4%;

1300 烧尽强 1%;

1400 烧尽强 0.6%;

1500 烧尽强 0.3%;

1600 烧尽强 0.04%;

1700 暗影箭强 0.02%;

前一个版本算错了,只给暗影箭计算了牺牲没有计算火毁的牺牲15%加成,所以导致暗影箭压倒性的优势,这里是修改后的版本。

论坛里看到T4毕业的的术士满药剂已经1300多法伤了 差异不大 个人觉得选择火还是暗 最好还是根据团队的环境来。

PS:根据最新版本的外服说法。 现在牺牲暗毁和牺牲火毁,都是完全统一的手法。 暗影箭/烧尽+献祭+厄运诅咒 (就算是火毁.厄运诅咒1.5秒GCD,大几千的伤害,能上依然要上。)

以下说练级天赋的优劣,都是个人见解,欢迎大家拍砖讨论。

深恶魔副痛苦:

优势:

1.不累手,很省心。套路简单,效果强大。

2.单挑精英有些微的优势(术士单挑精英的能力都很强,理论上不存在只有深恶魔能打,其他系不能打的怪,所以是些微优势)。

3.三系最强的面板数值,属性的充足让你更游刃有余。

4.PVP烈度高的服务器,防偷袭能力强得多。

缺点:

1.多线能力差导致的效率低,一般1次打一个怪,最多一次打两个,开三个怪会导致效率反而变低。

2.机器人的仇恨是固定数值,毕业装术士存在OT风险。

3.天赋导致的吸血无防打断,暗影箭施法3秒。一旦OT被怪近身,你会有浑身能力使不出来的感觉,交死缠是不错的选择。

战斗续航能力:中等。 虽然无生命虹吸,无牺牲胖子,但是大哥天然就会让你少受伤害,并且在大哥身后吸血也是安全的。

推荐人群:无装备积累的术士。新手术士。想抠脚升级的术士。

需要关注点:官服机器人的仇恨能力如何。

新手向基础练级套路:

单怪版本

1.机器人冲锋

2.痛苦腐蚀献祭(考虑怪物血量和仇恨决定几DOT)

3.吸血或者暗影箭

4.抽灵魂回蓝

多怪版本

1.机器人冲锋

2.三DOT或者两DOT(你要根据BB仇恨来上DOT,避免OT后怪物近身)

3.TAB第二个怪,痛苦腐蚀--恐吓--献祭(献祭可能打断恐吓,请做好补恐吓的准备,或者献祭开怪都可以,献祭开怪主要是没有痛苦开怪流畅。)

4.TAB回第一个怪,解决他,同时BB可以开第三个怪或者去砍第二个怪。(开第三个怪的话,保持好第二个怪的恐吓和瞬发DOT就行了)

5.抽灵魂回蓝

推荐给宝宝的进攻和跟随两个按键,各设置一个快捷键。 BB冲锋调自动。 操作BB是术士练级的基础。主要是控制BB处理ADD或者开新怪,提升安全性或者效率。

天赋

《魔兽世界》tbc怀旧服术士天赋加点

这是60级的时候的点法,满了BB回蓝和免伤。 暴击天赋对练级非常鸡肋。所以只点了两点,提前点痛苦系,以增加伤害。剩下的10点全部投资痛苦系,增强本体的输出能力。

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