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星际战甲病毒伤害

2023-06-02 21:01:18

warframe中病毒伤害的类型有:伤害类型一:物理伤害,伤害类型二:基本元素伤害,伤害类型三:组合元素伤害(复合元素伤害),伤害类型四:特殊伤害,异常状态:是由武器随机触发的,触发几率与武器的状态触发有所关联。

星际战甲病毒伤害

详细答案:

【星际战甲】关于伤害那些事:

伤害是仓鼠世界内一个非常重要的东西,包括战甲伤害与武器伤害(这里讨论的是我们对敌人造成的伤害),造成伤害的最主要的方式就是我们手中各种各样的武器,由于MOD的漫天飞,各种各样的都有,而配卡不同所造成的伤害也是不同的。

武器的伤害通常是受其所携带的卡影响的,不同配卡所造成的最终伤害也是有所不同。由于游戏内有着各种各样的环境,相同的配卡在不同的环境下造成的伤害也是有所不同(常见的如 突击)。所以在配卡的时候,就需要灵活多样,不要只局限于一种。

决定一个武器伤害高低,最主要的因素就是配卡,通常武器面板中有8个卡位供我们来进行配卡,这里我先说一下卡位的事情。

星际战甲病毒伤害

配卡槽位顺序

如图,8个卡位分别标有1~8的顺序,1为最优先考虑,8为最后考虑,一般情况而且我建议1~4区域内优先放置元素卡(个人建议);有些武器其自带有元素属性,这些武器会在我们配卡中的元素组合计算完之后才会加入计算,不过讲与武器元素相同的元素卡放置在1号卡位时,可以调动武器自身的元素优先加入计算。另外,单一元素放置的顺序不同,最终造成的组合元素也会有所不同。

武器本身所具有的是组合元素的话,那么从始自终的都将会保留该组合元素,不会受配卡的影响而改变。

【伤害类型】

伤害类型一:物理伤害

物理伤害是指三个基础伤害:冲击、穿刺、切割(通常我们所说的“基伤”就是指这三个属性)。不同武器其基伤的占比是不同的,基伤可以受基伤类的Mod所影响的。

有时候也会有极个别的武器没有基伤,而是自带一种单一元素或组合元素。这种武器不会受到切割、穿刺、冲击Mod的影响。

伤害类型二:基本元素伤害

基本元素:火焰、冰冻、电击、毒素

除了三个物理伤害以外,可以通过Mod给武器增加元素伤害,武器可以配单一的元素伤害,但是如果武器上出现两种元素,那么这两种元素将会被组合。

伤害类型三:组合元素伤害(复合元素伤害)

组合元素:爆炸、腐蚀、毒气、磁力、辐射、病毒

星际战甲病毒伤害

伤害类型四:特殊伤害

1、处决伤害(也叫真实伤害),这是一种特殊的伤害模式,常见的表现形式是‘处决’,它可以无视护甲,直接造成伤害,通常来讲该伤害基本上作用在任意敌人身上其伤害量都是相同的(除拥有减伤机制的敌人外)。

此外游戏内没有任何一把武器自带真实伤害,并且也没办法通过Mod来附加真实伤害。真实伤害不会触发异常状态,并且无法通过物理、元素伤害来增加其伤害。另外一些战甲的技能也会打出真实伤害。

2、虚空伤害,指挥官/增幅器所独有的一种伤害模式,虚空伤害在对付‘灵煞’类的敌人时有着很多的优势。

虚空伤害的主要来源:虚空射线、虚空爆破、虚空冲刺

【异常状态】

异常状态是由武器随机触发的,触发几率与武器的状态触发有所关联。每种伤害都有一种异常状态与之对应。

武器每次的攻击都会造成元素、物理伤害,但不一定触发异常状态。异常状态只是额外的效果。可以通过给武器增加状态触发几率来增加异常状态的出现几率。

【伤害显示】伤害的颜色

在对敌人造成伤害的时候会在其敌人身上出现一堆的数字,各种各样的颜色,其中红色是最带劲的(但是我想问可不可以出一个绿字伤害?代价高点我也乐意去砸的……)(一般来讲击中一次出一个字,霰弹枪的话会出一堆字)。持续性的射线类武器所出的字是表示十分之一秒内的伤害。

伤害颜色:

灰色:无效的伤害

白色:普通的伤害

蓝色:对护盾造成伤害

紫色:对过载护盾(指:紫色护盾)造成伤害

黄色:1级暴击时的伤害(暴率达到100%)、偷袭

橙色:2级暴击时的伤害(暴率达到200%)

红色:3级暴击时的伤害(暴率达到300%)

注意事项:

1.对过载护盾造成暴击时,伤害数字会显示为蓝色。

2.没有必要为了追求红字伤害而牺牲一些别的配卡来怼暴率,最终造成的数字高低也会跟爆伤有关系。

3.近战武器的红字要比主手、副手的红字容易很多。

【影响伤害的因素】

星际战甲病毒伤害

【关于伤害的一些俗语】

基伤:指切割、冲击、穿刺

双暴:暴击、暴率

满触发:100%触发几率

猎人切:装有平原Mod猎手的奋勇的高伤害主暴击的玩法(该卡效果时:)

双修:指武器可以暴击、触发共存的玩法。

腐蚀冰:组合元素‘腐蚀’+单一元素‘冰冻’,该配置被称作‘万金油’。

【布卡之声】

关于武器的伤害机制,在WiKi中有着非常详细的算法,但是其公式的复杂程度我不建议各位去琢磨,实在太费时间,而且对于一般玩家来说,也没必要去那么的深究其伤害算法。

公式毕竟是公式,其算出来的理论数据与实际玩起来的数据会有一些出入,毕竟实际在玩的时候对于伤害影响的方面有很多,这点不是公式就能算出来的。

而且我也不建议萌新去WiKi里面翻东西,虽然WIKI的东西很全面,但是那些内容对于萌新来讲有时候看的一头雾水,尤其是涉及到名字的时候,更是头晕眼花的。反过来,国服不管在B站也好、贴吧也好、或者奥的斯,这些都又源源不断的攻略,而且还在不停的更新,这些攻略我觉得比起WIKI来讲,更加适合萌新。

我个人觉得,一个武器对于一般玩家而言,只要其手感舒适且伤害满意,就是好武器,就像我一直提倡的,各有所爱,不必要可以追求那些非常给力,却用不惯的武器,就像我三傻一直用的是兰卡(没紫卡),哪怕现在又绿陶P,但我还是用兰卡,因为我喜欢那种模式。玩游戏,毕竟是给自己找乐子的,没必要给自己添点赌。

说点题外话:

最近我发现一个视频,里面是某大佬在喷给萌新写攻略的人,一开头就拿出吹风机说事。我觉得挺有意思,我当初开荒之路,从有了吹风机就一直玩到了现在,卡齐有卡齐的玩法,不齐有不齐的打法。所以我觉得大佬是没必要去这样抨击别人的。毕竟大佬在大佬那个层面时间久了,对于初期渐渐的淡忘。而萌新,它们还在奋斗的路上。

试想要是没人给萌新出攻略了,他们怎么成长,靠大佬带又能带多少,至于推荐武器,吹风机、关刀可不就是萌新最好的选择?虽然要求4、5段,但是4、5段难吗?而且吹风机卡不齐打天王生存都稳稳的,更何况各种大佬打图捎带的,打一张吹风机的加速卡貌似也不是难事,所以我建议各位大佬在说这些事情的时候,应该设身处地的站在萌新的角度思考问题,而不是用自己大佬的身份、心态,拿着萌新的账号来谈自己的‘经验’。

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