我的世界国际版2021附魔指令
游戏我的世界中,附魔指令是将盔甲、工具、武器以及书添加一个或多个魔咒的游戏机制。2021年MC国际版本的附魔指令是格式:give <目标> <物品> [<数量>] [<数据>] [<属性>]。
详细答案:
指令格式:give <目标> <物品> [<数量>] [<数据>] [<属性>]
目标:玩家名、@p(最近的玩家)、@a(所有玩家)、@r(随机玩家)、@e(所有实体)
物品:任意物品ID《我的世界物品代码指令大全》
数量:指定给予的物品数量,必须在1~64之间。
数据:指定给予物品的数据值,当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0,若未指定默认为0。
属性:指定给予物品的参数属性,使用JSON或NBT属性类型。
送物品指令:
/give @p diamond_sword 1
找到物品ID,可以通过give这个指令将物品给予任意玩家。
NBT属性详细介绍:
一、附魔指令:
格式:{ench:[{id:属性ID1,lvl:属性值},{id:属性ID2,lvl:属性值}]}
例如:/give @p diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10}]}
给予最近的玩家一把3属性附魔等级10的钻石剑。
id:附魔类型ID,例如:16=锋利,17=亡灵杀手,具体可以参考下面介绍。
lvl:附魔等级,最高24288级。
我的世界附魔属性大全:
装备:
0 - 防御,Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
1 - 火焰防御,Fire Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
2 - 摔落保护,Feather Falling (鞋子),减少跌落伤害
3 - 爆炸防御,Blast Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
4 - 远程攻击防御,Projectile Protection (头盔,装甲,鞋子,裤子)
5 - 水下呼吸,Respiration (头盔)
6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (头盔),加快水下挖掘速度
7 - 伤害反射,Thorns (头盔,装甲,鞋子,裤子)
武器 (剑):
16 - 锋利,Sharpness (剑)
17 - 亡灵杀手,Smite (剑)
18 - 节肢杀手,Bane Of Arthropods (剑)
19 - 击退,Knock Back (剑)
20 - 火元素,Fire Aspect (剑)
21 - 掉落品加倍,Looting (剑)
工具:
32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,铲子),加快挖掘速度
33 - 精准采集,Silk Touch (稿子,斧子,铲子)
34 - 不毁,Unbreaking (稿子,斧子,铲子,武器,装备)
35 - 幸运挖掘,Fortune (稿子,斧子,铲子)
武器 (弓箭):
48 - 力量,Power (弓箭)
49 - 弓箭击退,Punch (弓箭)
50 - 火元素,Flame (弓箭)
51 - 无限弓箭,Infinity (弓箭)
二、改名指令:
指令格式:{display:{Name:"物品名称",color:"颜色代码",Lore:["第一行介绍","第二行介绍(如此类推)"]}}
例如:/give @p diamond_sword 1 0 {display:{Name:"新名称",Lore:["新介绍"]}}
可以修改物品默认的名称、显示颜色及介绍。
三、修改物品属性:
格式:/give @p diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:加成方式,Amount:属性值,UUIDLeast:UUID,UUIDMost:UUID,Slot:"有效部位",AttributeName:"属性名",Name:"属性名"}]}
例如:/give @p diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:1,Amount:20000,UUIDLeast:111,UUIDMost:444,Slot:"mainhand",AttributeName:"generic.maxHealth",Name:"generic.maxHealth"}]}
可以修改物品默认的攻击、生命、移动速度等属性。
Operation:属性加成方式0固定值,1百分百
Amount:属性值
UUIDLeast、UUIDMost:两个相同加成的修饰符UUID会导致冲突,所以需将UUID改为不同的数值。
Slot:默认全身有效,可选属性:mainhand(主手)、chest(身)、head(头)、legs(腿)、feet(脚)
AttributeName和Name:属性名称,可以填入:generic.maxHealth(最大生命值)、generic.attackDamage(攻击伤害)、generic.followRange(生物的追踪距离)、generic.movementSpeed(移动速度)、generic.knockbackResistance(被攻击时击退的概率)
四、设置物品耐久度不会下降:
/give @p diamond_sword 1 0 {Unbreakable:1b}
五、隐藏物品的某些资料:
/give @p diamond_sword 1 0 {HideFlags:1}
1 = 附魔
2 = 属性修改器(Attribute modifier)
4 = 不能破坏
8 = 能破坏的方块,
16 = 能放在的方块
32 = 其他, 比如药水效果
63 = 所有资料,除了物品名称跟和介绍