崩坏星穹铁道卡芙卡dot体系的优劣解析
崩坏星穹铁道卡芙卡dot体系的优劣在哪,很多小伙伴们都不知道卡芙卡dot体系的优劣在哪,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道卡芙卡dot体系的优劣解析。
崩坏星穹铁道卡芙卡dot体系的优劣解析
岀伤慢?
伤害低?
成型困难?
培养成本高?
生存压力大?
战技点紧缺?
刚需一命?
在这里大放厥词先立个flag———景元最后都得守饮水机,dot队永不落伍
卡芙卡独特的机制,作为一枚不可或缺的零件,让dot体系直接横空出世,以后必定会成为梯度排名与热度都不低的平民队伍
其实楼主之前有做过一起关于dot系列的分析了,但是最近看很多朋友好像还是都不太了解dot队的输出方式,优点与缺点,今天再和大家好好聊一聊。
卡芙卡的技能大家其实多少都看过了,这里就不放具体数据了(怕被删帖)
DOT,全称是damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害,又叫持续伤害。
回合制里的dot,指的是给敌方挂上一个debuff,这个debuff的效果就是每回合行动前会受到一次伤害
卡芙卡的独特机制就是:
提前且额外触发结算一次dot伤害,
本次伤害不会消除dot回合数哟~
崩铁里一共有四种dot:
风、火、雷、物理
这四个属性的dot各有优势
风化dot
目前角色中只有桑博能挂风化
Lv10天赋倍率52% 攻击力(65%基础概率)
特点是可以叠加最多5层风化效果
Lv10天赋满层倍率高达260%
(6命桑博每层倍率提高15% 满层倍率335%)
灼烧dot
目前有很多角色都能挂灼烧
姬子行迹1:倍率30%攻击力(50%基础概率)
艾丝妲行迹1:倍率50%普攻伤害(80%基础概率)
虎克战技:Lv10倍率65%攻击力(100%基础概率)
虎克秘技:倍率50%攻击力(100%基础概率)
四星光锥宇宙市场趋势:
1影倍率40%防御力(100%基础概率)
5影倍率80%防御力(120%基础概率)
特点是自成体系,对火系角色的技能会有额外增伤效果
比如:
姬子的天赋 灼热
虎克的第六命座以及天赋对灼烧单位有50%攻击力附加伤害
触电dot
目前角色中只有希露瓦能挂触电
Lv10战技倍率104% 攻击力(80%基础概率)
秘技倍率50%攻击力(100%基础概率)
特点是触电可以被希露瓦的终结技延长回合数
裂伤dot
目前角色中没有能挂裂伤
物理系的dot比较特殊的一点是他是吃敌方血量收益的,按照目标百分比生命值来算伤害
除此以外在敌方单位被破韧后还可以挂上对应的弱点击破dot
击破dot系数比例
风:火:雷=1:1:2
注:
风系击破dot会叠加3层 实际系数为3
雷系击破dot可以被希露瓦大招延长
聊完了dot,接下来我们来聊dot队伍
dot队伍的输出分两块
1.技能直伤
吃暴击、增伤、防御乘区
2.dot附伤
不吃暴击乘区,吃增伤防御乘区
我们先来看桑博和希露瓦的板面数据
桑博Lv80
基础攻击力617 速度102
行迹:
攻击力28% 效果命中18% 效果抵抗6.6%
1风化延长一回合
2大招额外回能10
3身上有风化的单位对桑博伤害降低15%
光锥
Lv80猎物的视线
基础攻击力476
效果命中20%(40%)
持续伤害增伤24%(48%)
Lv80延长记号
基础攻击力476
击破特攻16%(32)
对触电风化目标增伤16%(32%)
希露瓦Lv80
基础攻击力652 速度104
行迹:
暴击率18.7% 效果命中18% 效果抵抗6.7%
1战技触电基础概率提高20%(100%)
2战斗开始回能15
3消灭敌方目标,攻击力提高20%(2回合)
光锥
Lv80别让世界静下来
基础攻击力476
开局回能20(30)
大招增伤24%(48%)
Lv80早餐的仪式感
基础攻击力476
增伤12%(24%)
击杀加攻4%(8%),最多四层 16%(32%)
考虑到大家未必会有对应专武 以下数据使用光锥5影延长记号和5影早餐的仪式感
遗器搭配:纯散件
主词条:攻击鞋 命中躯干 攻击链子 攻击球
副词条:10个有效词条百分比攻击力,取中间值3.89%(头 手 躯干)
遗器攻击力加成:
43.2%*3+38.9%+352
Lv80桑博板面攻击力:
1093*(100%+43.2%*3+38.9%+28%)+352
=3592(向下取整,为了方便计算后面按照3600计算)
桑博带攻击衣服:
1093*(100%+43.2%*4+38.9%+28%)+352
=4064(4100)
Lv80希露瓦板面攻击力:
1128*(100%+43.2%*3+38.9%)+352
=3380(3400)
希露瓦带攻击衣服:
1128*(100%+43.2%*4+38.9%)+352
=3867(3900)
哥们 这纯纯捡垃圾套装,七十级都能凑出来的板面,不至于这都凑不齐吧?10条副词条的攻击力,每个遗器带一条基础属性都6条啦~
{无弱点0.8倍伤害}
0命桑博Lv10风化倍率52%
1层风化伤害3600*52%*(1+32%)
=1872{1497.6}
3层风化5616{4492.8}
5层风化9360{7488}
6命桑博Lv10风化倍率67%
1层风化伤害3600*67%*(1+32%)
=2412{1929.6}
3层风化7236{5788.8}
5层风化12060{9648}
希露瓦Lv10触电倍率104%
3400*104%=3536{2828.8}
攻击躯干:
0命
1层风化2132{1705.6}
3层风化6396{5116.8}
5层风化10660{8528}
6命
1层风化2747{2197.6}
3层风化8241{6592.8}
5层风化13735{10988}
触电4056{3244.8}
也就是说 不考虑其他增伤因素
在没有弱点的情况下
每次卡芙卡触发的桑博加希露瓦最大伤害为(这里按照攻击躯干和满命桑博计算)
5层风化+1层感电
=10988+3244.8
=14232.8
每次卡芙卡战技触发dot都有额外一万左右的附伤(不可以暴击)
卡芙卡的板面
按照3000攻板面100爆伤(暴击衣服加副词条50爆伤)的低配常规暴击c计算 Lv10倍率大概在200左右
我们按照倍率200%计算
直伤不暴击5880{4704}
直伤暴击11760{9408}
因为击破特攻有增伤此时我们把双暴换成大概等比例的击破(50暴伤约需要8个最大词条,
约等于64.8击破)击破绳子64.8
129.6*15%=19.44
即每次触发的dot伤害会有有额外19.44%的伤害 (2704)
同板面下暴击卡芙卡上限更高,岀伤更快
但是dot队的卡芙卡可以带速度鞋(按照2600攻击力计算),更多次触发dot伤害,伤害更稳定
大概暴击卡芙卡一轮出手一次
三轮造成伤害
(9408+14232)*2=70920
高速击破卡芙卡三轮出手四次
三轮造成伤害
(5200+14232)*3+2704*3=88544
以上只计算了战技和敌方dot全满的情况,实际还有卡芙卡天赋和大招的影响(但结论大差不差,暴击岀伤快但是总伤会低一点)
dot体系的队伍的一些小缺点
1.吃满伤害需要叠满dot(俗称启动慢)
依赖一定的命中来减少不稳定性
这个属于硬伤,没有特别好解决的办法,不过桑博本身普攻和战技都是多段攻击,叠层没有想象中那么困难,大概两轮差不多还是能叠满的(深渊里约两个大回合),正常队伍打攻坚差不多也需要一轮来叠buff凑循环吧~
2.生存压力
其实dot队的生存压力没想象中那么大,
敌方单位懂得越快反而死的越快~
桑博本身也有15%减伤天赋哒
如果觉得压力大 完全可以带以下配队
卡芙卡 桑博 丰饶 存护(宇宙市场光锥)
3.战技点紧缺
事实上攻坚boss的时候桑博只需要普攻就能挂风化,希露瓦放完一次战技后也有两回合普攻补战技点的空挡,在boss身上dot挂的不多的时候卡芙卡也完全可以普攻补点,
再加上高速奶妈打火(建议罗刹)之后你会发现,战技点不仅不缺,甚至有时候还溢出呢
4.刚需一命
其实通过刚才的计算,大家差不多已经能看出来,桑博对于卡芙卡战技的提升是远高于希露瓦的(双方板面越好差距越大)
但是有人说卡芙卡必须要一命才玩的起来,这就是一个误区了
一命的效果是大招优化
注意!是优化而不是质变
真正的质变应该是
二命 击破效率up
四命 天赋dot增伤额外叠一层
六命 终结技dot触电倍率加100%,延长一回合
为什么说一命只是优化而不是质变呢?
因为卡芙卡大招充能是120
大部分情况下我们要么走暴击卡芙卡(攻击链子)或者dot卡芙卡(击破链子)
那么几乎是0充能的情况下,
普攻20,战技30,大招5,天赋追加攻击10
算深渊60能量开局,至少也要2下战技才能做到放出第一个大招
之后第二个大招需要115的充能
5+30+10+30+10=85
也就是说即使下回合行动两次而且队友卡好轴触发协战,也不能做到立刻充满能量
大部分情况下基本上卡芙卡3个战技+3个协战(5+90+30=125)可以充满一次终结技,大概需要一轮半~两轮的充能时间
而大招的触发倍率和战技是一样的
所以每次大招之前都需要放3个战技
触发频率只有战技的1/3
再计算考虑其他直伤
卡芙卡一命的提升大概在20~25%吧
所以建议平民与真爱党玩家优先0+1哦~
氪佬随意啦