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魔兽世界9.0DK专精哪个最强

未知 2023-06-02 07:56:54

魔兽世界9.0DK专精血DK最强,也就是DKT,DKT是测试服中表现最好的T,能抗能输出,而且还能提供一些功能性,橙装和导灵器的效果都不弱,相对而言,选择血DK可以更容易练级进本提升装备。

魔兽世界9.0DK专精哪个最强

详细答案:

写在前头:无论你进团本还是大秘境,9.0一定要随时检查自身天赋是否错误!千万别认为自己天赋一定没错!原因在于在罪魂之塔的爬塔过程中你会获得天赋的心能之力,比如:让你获得“饮血”天赋,那你在选择了这个心能之力后可能会去点血虫或天灾契约,那么你爬塔出来之后,你的天赋就会从饮血变成了血虫或天灾契约。

这很重要!

第一层:

碎心打击:快速攒符文能量的首选,如果你点出了白骨风暴,最好点出碎心。

饮血者:我更倾向于残暴周小怪少的副本可选。

墓石:相对来说如果我选择点墓石,那么应该是为了应对词缀,如:死疽、重伤。

第二层:

迅速凋零:不建议点,很多朋友认为法夜凋零减伤或者力量叠层可以更快,确实会快一点,但是仅仅只是快一点,并没有什么本质上的提升。举个例子:3秒内3%的减伤和5%的减伤有很大区别么?

鲜血禁闭:感觉依然是很好用的一个天赋,建议常驻。

吞噬:改为仅能攻击8个敌人了,不建议点。

第三层:

腐烂壁垒:版本后期急速属性高导致符文不卡手的情况下可以“考虑”。

腥红余位:触发赤色天灾如果身上10层骨盾的话回复四千多点血毫无竞争力,而10点符文能量更是显得捉襟见肘了。性价比不高。

活力分流:初期急速属性紧张的情况下首选,旧版本回归技能,一个使你在符文“卡手”的情况下的填充剂,大多数人会觉得跟符文分流绑定宏可以节省技能栏位,然而实际战斗中的心得是:不要绑定宏!手动使用可以补骨盾,补凋零,想快速攒能量补心打等,这是一个非常灵活的填充剂,绑定宏限制了灵活性。此外,尽可能在战斗中保证手上有一层活力分流,另一层保持在充能状态,最大化利用消耗骨盾减少活力分流CD的机制,当然,每个人有每个人的习惯,只是尽量最大化利用。

第四层:

浮空城意志:依然选择点它,其他天赋在本层的竞争力过于薄弱。

反魔法屏障:团本可选,应对BOSS时间轴,大秘境的话,可以通过切换武器护咒符文来实现魔法减伤,选此天赋没有太大必要。

鲜血印记:PVP的用途大过于PVE。

第五层:

亡者之握:依然是风筝小怪的主力天赋,别看现在有冰链,但是并不能保证群怪的时候冰链的资源可以跟得上,并且凋零只需要一个GCD,而冰链就算你资源够,GCD也转不过来,必点!

紧绷之握:30s的减CD并没有什么大用途。

幻影步:不点,目前DK尽管是轮椅职业,但法夜的盟约技能变狐狸很好的解决了腿短问题,不要认为变狐狸只是单纯的+50%的移动速度,在变身的时候还有4秒CD的15码闪现,所以毫无点这个天赋的必要!

第六层:

饮血:无可争议的本层No.1,必点。

天灾契约:感觉CD过于长了。

血虫:在饮血增加了20%灵打治疗量的情况下,没有竞争力了。

第七层:

炼狱:春哥依然4分钟CD,感觉大米竞争力依然过于低了。

赤红渴望:在没有仇恨压力的情况下可选,使你生存方面更加的平滑。

白骨风暴:有仇恨压力的情况下首选,攻守兼备。

种族选择

仅列出PVE方面个人觉得好的种族,且仅为鲜血天赋。

联盟:

暗夜精灵(首选):影遁太厉害了

矮人+黑铁矮人:生存力的保障极大加强

部落:

血精灵(首选):奥数洪流进可攻退可守,进攻驱散给队伍战术上的弥补,防守给能量。

狐人:增加起手的硬度,还不错。

地精:火箭跳增加位移,但实际上9.0腿并不是很短…

牛头人+至高岭牛头人:群晕断钢条。

特别提一句,尽量别选择亡灵,理由是巫妖之躯的回归,亡灵意志形同鸡肋。

当然,关键在于自己喜欢。

爬塔的一些本职业的心能搭配

文字版,不附带效果图,仅一些个人选择心能的经验,仅供参考。

以下出现可叠加字样,皆为数字翻倍,比如选择1个减CD是10秒的话,选两个就是一个灵打下去减20秒之类的叠加。或者选择一个造成100伤害的,选两个就是造成200伤害。如果有心能又减CD又造成伤害的,那么都叠加。

巫妖之躯流:核心心能(蓝色品质)为使用巫妖之躯后,会自动持续施放凋零缠绕(不消耗能量),血少自动对自己用,血多自动对怪用。搭配上心能灵打减少巫妖之躯10秒CD(可叠加),清怪速度极快,再选择一个对怪物使用凋零缠绕会在怪物死后召唤出骷髅小弟的心能,很实用。

大冰龙流:核心心能(紫色品质)为使用冰封之韧后,会召唤出一条大冰龙对自身近战范围的怪物进行AOE,伤害极高。搭配上心能(蓝色品质)用心灵冰冻打断怪物施法后触发免费的冰封之韧,及其酸爽,后续配合心能(白色品质)用心灵病栋打断怪物施法后减少心灵冰冻4秒CD(可叠加),拉上一堆怪无脑打断即可A完。

天启四骑士流:核心心能(紫色品质可叠加)为用黑锋之门召唤出一个黑锋要塞的勇士为你作战(其实就是F4,莫格莱尼啊,怀特迈恩那几个),这个流派比较无脑,就是无脑选这个就行,每多一个这个心能多召唤一个F4之一出来,召唤谁出来是随机的,CD十分钟,持续8分钟左右。召唤出来的天启四骑士会施放反魔法领域以及帮你嘲讽怪,伤害也挺可观的。

死亡凋零流:及易成型的流派,后面所说的所有心能都可以叠加,没有什么核心心能,记得点出迅速凋零天赋,主要是几个绿色品质的心能为主力,1、蓝色品质:使你的消亡之债(死亡凋零)可以多叠加15层。2、绿色品质:每次消亡之债(死亡凋零)造成伤害皆会使下一次造成的伤害提高10%。3、绿色品质:你和你的仆从站在死亡凋零里会增加10%的急速,这其实就是橙装效果,但是在心能里面是绿色品质。4、紫色品质:你的死亡凋零会使怪物原地畏惧(定身),并且额外产生一个DEBUFF造成800+的伤害。 最后在这个流派额外说一句,掮灵商人会出现在3的倍数的层数,会出售一个对非精英怪使用使其变成心能之力的物品(价格为250个幻灭心能),留一个在身上,遇到堕落天使那个名字里带投枪手的,对它使用,会获得一个叫堕落装备的心能,效果是消灭一个怪物会获得一个持续10秒的BUFF,最多叠加10层,每层提供20%(或者是10%?我忘了…)的急速,打怪的时候200+急速,那酸爽…

核爆流:核心心能(紫色品质)为让你的牺牲契约(也就是吃宝宝)的CD变为0,搭配心能:白色品质的(可叠加),牺牲契约的爆炸范围增加200%,并且爆炸伤害还增加(忘了加多少),然后就是拉一堆,抓了吃抓了吃。

双刀流:挺一般的,核心心能(紫色品质)为使用符文刃舞后体型增大并且增加50%的力量,搭配心能(白色品质)符文刃舞减少20秒CD(可叠加)。实在没的选再选这个流派吧……

首先聊一聊通灵领主,这个盟约的技能大家应该都有数了,说白了就是不断的单拉聚怪的技能,2分钟CD,我基本把他当做一个PVP的纯功能向的技能,不选它的理由很充分:1、CD过长,2、只有伤害补充而没有硬性的减伤(护盾算软性)加强,3、如果起手我打一波就要风筝的话,这个技能是负收益的,我跑的时候如果持续时间没结束把怪拉过来那我不是找死?

其次,格里恩,怎么说呢,这个盟约技能其实是比较尴尬的,CD确实挺短的,但是看看技能说明,减伤5%,单体减伤。配合导灵器,概率传染到其他地方目标身上,注意,是概率,不是百分百的,目前这概率也比较感人,不能跟DHT的火刑相比,更何况,减伤数值也偏低。

那么这里着重的对比一下温西尔以及法夜两个盟约,

单纯从T的角度出发,

温西尔,从配合导灵器的角度来看,注意是配合导灵器的角度,起手前4秒增加15%的躲闪(满级增加30%)与云集之雾的伤害以及快速积攒符文能量来开出白骨风暴,是不是看着挺强的?我本也以为是如此,然而现实给了我一巴掌,技能结束之后,站不住,除非开符文刃舞或者冰封之韧再或者吸血鬼等技能,还可以多站撸一会儿,然而这样做的后果是,你下一波怪无法多拉,只能少量清怪,因为你的大的主动技能都交给上一波站撸了,可能有的人会觉得,那就风筝啊,说实话我一直觉得如果怪的数量达不到10个左右的话,风筝其实是一种很大的损失,因为一旦怪出了凋零范围或者减速效果不是很理想的情况下,怪会不可避免的分散,而在此情况下,无论是对DPS还是铺地板的治疗来说,都是一种损失,而战斗时间,不可避免的会因此被拉长,并且残暴周的话,对于BOSS并不存在收益,就算满级前4秒30%的躲闪,把生死就交诸于运气,我认为并不是一个稳重的T所做的事情。

法夜,从削弱后的技能角度出发,想叠满8层必然需要耗费很多的GCD并且基本上2次凋零甚至3次凋零才有可能叠满8层,因为你不可避免的会在战斗过程中穿插血沸、灵打、甚至白骨风暴以及死亡之握等耗费GCD的技能,如此一来,心打的频率受限,顾此总会失彼,然而相比于温西尔来说,法夜的优势在于,如果BUFF打满了,只要你不是完全性的风筝,适当的停下来补充一下心打,减伤总归是会覆盖在怪物身上的,当然,高层这么做的话可能会导致猝死,不过优秀的点在于,你“可能”因此不需要使用过多的大减伤以来应对下一波的怪。

如果单从以上的问题来看待温西尔与法夜的话,会发现各有优劣,然而从实际上来看,评价一个盟约的好坏不考虑羁绊的问题都是耍流氓。

先来看看温西尔,无论是迷雾之刃还是癫狂公爵,小羁绊对T来说基本全废,这里就不过多介绍了,不说雪中送炭,连锦上添花的作用都没用,简直是闻者落泪见者伤心。

稍微有点用的小羁绊,也仅有德莱文将军,一个是为战而生,生命值高于80%时,每3秒获得1%的力量,最多叠5次,生命值50%以下时失效,作为DKT,这个小羁绊直接PASS,剩下有用的无非就是坚守阵地和高级战术了,先看高级战术,打断敌人或是驱散盟友后暴击提高10%,持续10秒,内置CD有30秒,坚守阵地:站立不动4秒后,耐力提高10%,造成的治疗提高4%,开始移动后,该效果还能维持4秒。

以上,看着是不是还不错?一个增加仇恨(伤害)与招架,另一个提高耐力与治疗量。

然而没有对比就没有伤害,德莱文将军是温西尔的第三个灵魂羁绊,同样的法夜的柯莱恩也是第三个灵魂羁绊。

小羁绊效果有以下:

争先打击:在敌人伤害你之前伤害敌人,会使你的暴击几率提高20%,持续10秒。注意哦,没有内置CD,只要你开启一场新的战斗,也就是脱战后进入新战斗,你的起手仇恨必然是稳定的。百分之二十,足足比德莱文的翻了一倍。

坚守阵地:战立不动5秒后,你受到的物理伤害会减少10%,直到你开始移动。对于DKT来说,相比于耐力,必然是物理减伤10%更香一点,尽管移动后就消失,比之德莱文少了移动后还存在4秒BUFF,然而孰优孰劣一目了然。

再对比羁绊的最终效果,这里略过技能说明,上翻就有,德莱文将军的其实只有第一句话有效,对于浮空城的意志的一种另类的填充,然而无论是30%血量还是40%的血量,对于任何T来说,总归是一个危险的血线,如果特意去卡,没有这个必要,再看后半段,能活着谁愿意死呢?更何况倒坦大概率就意味着团灭或者浪费时间了

法夜的柯莱恩,对高于75%生命值的目标伤害提升10%意味着起手增加伤害稳定仇恨,对低于35%的目标造成治疗提高10%也是浮空城意志的另一种另类的填充,所以抛开盟约技能不谈,法夜的灵魂羁绊效果,柯莱恩完爆温西尔的德莱文将军。

所以从综合性角度来看,我个人依然倾向于DKT选择法夜而非温西尔,当然了,实际上这一刀下来其实差距并没有多大,云集之雾有导灵器的躲闪与伤害的成长性,而法夜仅仅只是凋零的伤害成长。

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