流放之路S13赛季天赋模拟器地址
流放之路S13BD地址是https://github.com/Openarl/PathOfBuilding,双持的物理伤害倍增现在被移除了。这是好几年前修复双持伤害的一个机制因为当时盾实在太强了。现在我们是让双手武器是伤害的王,双持是速度并且带有防御。烙印的玩法使它们很适合清理怪物是一个非常消极的玩法,并且可以刷BOSS的时候移动。这就代表烙印玩家没有任何挑战只是围着敌人跑,直到它们死了。
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S12新赛季天赋改动
天赋树上也添加了许多新的提供伤害和效用的特别是近战角色,比如说部落之怒以前只是涂油获得的天赋现在可以正常获得了。吸血天赋现在提供的吸血每秒生命恢复率也大大提高了,所以达到最大吸血效果现在用双手武器很容易达到,但是用单手武器就难一点了,
许多配合双手武器的技能也被重做了并且得到了较大的改变,其它的也得到了数值上的改变。有些低速攻击的技能的伤害附加移除了但是伤害倍增提高了,因为点伤适合的是高攻击速度的玩法。裂地之击,震地,寒冰冲击,瓦尔裂地之击,和震地的附加点伤都被移除了,它们获得了更高的伤害倍增。
许多新的拍打技能和新的战争之拳辅助也是给低速攻击加成加的多,非常适合双手武器。现在使用并且投入低速攻击的玩法和机制要比以前多多了。
纯净之捷的物理点伤也被改为了更多物理伤害,20级为 12%更多伤害。这是为了让它适合所有的武器,不受攻击速度影响。
冲击波现在有多个冷却充能了。因为新的战争之拳辅助不会辅助触发冲击波,所以冲击波是适合非拍打类技能的。
双持
双持的物理伤害倍增现在被移除了。这是好几年前修复双持伤害的一个机制因为当时盾实在太强了。现在我们是让双手武器是伤害的王,双持是速度并且带有防御。
烙印
烙印的玩法使它们很适合清理怪物是一个非常消极的玩法,并且可以刷BOSS的时候移动。这就代表烙印玩家没有任何挑战只是围着敌人跑,直到它们死了。
我们很久以前就认识到了这个问题,但是我们在消弱它的同时也希望添加新的烙印,并且不影响烙印的核心特性。
现在烙印击败怪后会掉落在它们原来的位置或者最近召回的位置,这样它们就无法连锁找怪了。
烙印召回不再刷新烙印的持续时间了。这是因为这是让烙印可以消极的玩的罪魁祸首。现在玩家需要多次补烙印,并且需要投入才能增加烙印的持续时间。
烙印召回的冷却时间提高了,并且每个等级获得的冷却恢复率也降低了。我们在天赋树上添加了烙印召回的冷却恢复率的天赋点,使你还是可以得到这些加成的但是不只是给宝石升级这么简单了。
烙印非附着的持续时间也降低了,使它们更加接近地雷。这是因为添加了新的烙印持续时间天赋并且它们以前的持续时间不合理。
因为我们对烙印进行了这么多的改动,我么稍微提高了风暴烙印的伤害,大大优化了末日烙印并且提高了烙印天赋点的性能,添加了新的烙印天赋群,新的烙印,比如说奥术烙印。圣宗的烙印升华点也改变了(下面会提及)