魔兽世界9.0暗牧练级天赋加点
魔兽世界9.0暗牧练级练级天赋加点是哀难和摧心魔,在单体的讨论中,我们知道黑暗弥漫即便在单体下可能仍比意志壁垒优秀。但由于瞬触BUFF有8秒的持续时间,所以单体时瞬触补DOT是存在浪费DOT的。而在多目标,痛的持续时间是16秒,黑暗弥漫的内置CD是15秒,这意味着多目标时瞬触补DOT是不会浪费DOT时间的。因此在不考虑其他因素的情况下,瞬触是优于意志壁垒的选择。
详细答案:
默认选择哀难和摧心魔,在此为前提前进行如下讨论
意志壁垒VS黑暗弥漫
在单体的讨论中,我们知道黑暗弥漫即便在单体下可能仍比意志壁垒优秀。但由于瞬触BUFF有8秒的持续时间,所以单体时瞬触补DOT是存在浪费DOT的。
而在多目标,痛的持续时间是16秒,黑暗弥漫的内置CD是15秒,这意味着多目标时瞬触补DOT是不会浪费DOT时间的。因此在不考虑其他因素的情况下,瞬触是优于意志壁垒的选择。
但是,我们存在很多与意志壁垒有联动的机制,例如心智链接,例如心爆橙心爆导灵器,这些机制会放大意志壁垒的收益。
吉兆VS心智链接
心智链接与正式服只存在数值区别,能把对A目标的心爆伤害复制给其他目标。假设心爆伤害为A,目标数为N,则心智链接天赋的收益为0.5*(N-1)*A。
幻灵与正式服存在机制变化,SL中幻灵由心爆、虚空箭、瘟疫触发。在选择吉兆天赋后,收益包括提高幻灵25%的伤害和每个幻灵2点狂乱。而狂乱产生更多的瘟疫,瘟疫产生更多的幻灵。
吉兆的机制较为复杂,这里只是简单计算下。
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假设幻灵的伤害为B,最终产生幻灵的技能数目为X,瘟疫伤害为C(除去鞭子GCD伤害),目标数为N,暴击为Y,单目标初始产生幻灵数为X*(1+Y)。
则由X产生的吉兆收益包括幻灵的25%增伤和狂乱产生的额外瘟疫:
X_0*(1+Y)*0.25*B*N+X_0*(1+Y)*2/50*C*N
额外瘟疫会再次产生收益:
令X_(n+1)=X_n*(1+Y)*2/50*N
则第二次收益为:X_1*(1+Y)*1.25*B*N+X_1*(1+Y)*2/50*C*N
这个伤害还会继续累加。
显然,这是公差为2/50*N*(1+Y)的无穷项等比数列求和
S=(X_0+X_1+X_2+````)*[(1+Y)*1.25*B*N+(1+Y)*2/50*C*N]-X_0*B*(1+Y)*N
当暴击为5%时,3~5目标心智链接优于吉兆。
当暴击为15%时,吉兆总是大于心智链接。
我们可以看到,在暴击较低时,存在部分情况心智链接优于吉兆的选择;而暴击较高时,吉兆优于心智链接。
相比心智链接的线性增长,吉兆成长非常恐怖。一是源于暴击的额外收益,二是瘟疫-吉兆-瘟疫的指数收益,三是指数收益还是与目标数N正相关。
下面我们再引入精通的影响,心智链接的伤害只与主目标的DOT有关,与副目标的DOT数无关
例如主目标3DOT,副目标只上触,伤害如图:
而影子的伤害是与副目标的DOT数量有关,伤害如图:
为了方便计算,认为心智链接时心爆都吃到3层精通,而吉兆影子只吃到2层精通,瘟疫3层精通
假设面板10%精通和10%暴击(这里解释一下,暗牧的精通系数很低,这个属性是190装等的属性),则结果如图
单目标或者双目标吉兆优势,3~5目标心智链接优势,6目标及以上吉兆优势。
实战中,心智链接还有一个优势,出伤速度远大于吉兆。但是也有明显缺点,本体伤害远不如吉兆。