dota2力丸怎么玩
dota2力丸玩法是力丸出门装大同小异,吃树毒球树枝真眼,1个真眼保证线上的生存、看线上压力考虑是否把树枝可以换成1组吃树。如果开局就确定线上不好打要游走的话出门就把真眼插在中路正中间,8分钟之内消失就能推断对面插过真眼了,如果真眼还在就说明对面没有反应,随意游走。
详细答案:
一、猥琐流宗师
在许多玩家的认知当中,力丸(又名隐刺、SA,我们统一以官方名来称呼)是一个相当阴险狡猾的英雄,区别于强子和赏金,力丸的隐身能力从始至终保持着,在骚扰这条路上,或许赏金都要自叹不如,我们今天就从力丸的隐身技能说起。
1、刀光谍影
技能方面我们先说力丸的大招,在新版本中,永久隐身被转移到了大招位置,且在7.23b中还获得了一定的加强。刀光谍影俗称永久隐身(攻击后会现身),习得刀光谍影的单位会获得永久隐身的状态,这也是OMG模式里异常热门的天赋(滑稽),热门当然也是因为这个技能非常厉害,除开永久隐身,英雄还能获得一定敏捷系数的伤害加成。这一特性能作用于反补,大幅增强力丸在SOLO中的补刀能力。前段时间昙花一现的中单力丸也是基于这一点,在旧版本中,1级裸装力丸即能获得12点的伤害收益。刀光谍影的特性成长性极高,越到后期越厉害,帮助力丸在众多后期核心中占得了一席之地。在新版本中,刀光谍影移除生命恢复的加成,但基础生命恢复和属性又提升了许多,算是获得了有定的Buff。基于这些原因,所有的力丸在到6之后就会第一时间把自己的隐身能力点上。生存能力与补刀兼顾,对线和骚扰并存,可谓是力丸安生立命之本。
力丸有了隐身之后,插眼、探路(查看敌方英雄出门装和位置)、消耗落单脆皮英雄的血线,能给足团队信息,帮助团队在游戏中期做出更准确的决断。由于当前版本鸡多、地图大,隐身系英雄在路人局尤为有效。
基本上力丸到达6级之后就是一个很难被击杀的搅屎棍,有闪烁、有烟雾、有刀光谍影、还有之前的大招绝杀秘技,由于隐身的优化和绝杀秘技改成了小技能,力丸在新版本中期的作用更强了。
2、烟雾
早先版本的力丸的1技能烟雾带有沉默、减速、物理攻击丢失、视野丢失4项属性称得上是极度强力的辅助技能,配合15级的8秒烟雾冷却天赋,团战中无限释放,恶心到了极点。可惜在新版本中被大砍一刀,烟幕的作用范围从325调到了最高的370,但是减速、视野丢失都被移除了。好在天赋没有削弱,15级点上烟雾冷却缩减的辅助力丸同样厉害。
该技能1级的时候不显山水,到了4级又非常厉害。由于前期技能点的紧缺,所以关于力丸的1技能烟雾我是这么理解:若线上均势或占优,则2级先点闪烁突袭,3-4级再点烟雾。倘若是打定主意了要保好3号位,则2级的时候就需要早早点出,与队友相互打一个掩护(碰上强控组合譬如剧毒混沌这样子,2级就要先把烟雾点上,优先保证队友的混线生存)。又由于前期点过高等级的烟雾会在一定程度上削弱线上和游走能力,所以该技能大多数情况该技能前期只点1级,最多点2级,到了游戏中期才会将其补满。
3、闪烁突袭
Blink技能,需要施法范围内有单位才能施放,目标可选择敌我双方。如技能说明所言,对敌方施放会造成伤害,对友方施放大多用于逃生。这个技能前期有两种加点方式,1种是7级时就点满4级,另一种则是只点1级。2种加点各有优劣,就收益而言,如果前期节奏好,等级高,我本人更推荐优先点满闪烁的打法,收益会相对更高也更加灵活。
闪烁突袭在新版本中获得了相当的加强,能量点数的存在下力丸就更难抓了。关于闪烁突袭的应用方式,大致上与其他所有的闪现技能相同,追杀、逃生等等。需要注意的是低级的闪烁突袭距离非常短,仅相当于常规远程英雄的攻击距离,如果被敌方集火记得第一时间用来逃跑,否则一个控制很可能就走不掉了。
4、绝杀秘技
曾经的大招,如今的小技能。力丸的绝杀秘技是个小范围单体DPS技能,没有队友或控制道具配合只能输出2-3下,在出到散失之前会稍显无力,所以在游戏前期尽量多与控制队友打点小配合,后期出到A杖之后可以直接甩在开了BKB的队友身上,冲脸非常厉害。到了大后期有了散失、大晕锤等道具后,大招的战力会大幅提高,算是对力丸后期能力的一点补充。
5、面板、杀鸡、对线思路
力丸的初始攻击加强到了61点,对比上个版本的53点算是获得了巨额加强,初始护甲也多了0.1提到了5.9,但基础敏捷从30点削弱到了18点(太惨了),原先290的爬行移速也加强到了如今的315。在这样的移速下,结合新版本信使移速下降,杀鸡什么的就是日常了,对比早年艰难的杀鸡节奏,新版本可太友好了(之前的力丸由于移速过低,前期杀鸡需要用到H&R的小操作,在小鸡或者小鸟接近前力丸就应该与它同向而行,在接近的时候砍出第一刀、迅速用右键取消普攻后摇、小跑两步、等待普攻CD冷却砍出第二刀。如果方向没调好或者没有移除攻击后摇,那鸡就可能跑掉了)……
力丸的模型算是OMG和丛林肉搏里最不受待见的了,放到刀塔也是同理。天梯环境猛兽肆虐,很明显力丸的线上能力并不强,死占线很难在获取到足够的线上收益。所以我个人的思路是着手优化对线的同时打出个人的游走节奏,我们对线期需要多用吃树等回复道具抬好自己的血线,少对拼少消耗,多捡一些大哥漏掉或无法补到的刀,把线上的队友保到2-3级,且自身到达2级之后再决策方向。线优就打,均势或劣势积极控符、游走、杀鸡,这样的思路收益更高,也更加科学(前提是我们的3号位队友能混,如果我们一走他线都占不了就别游走了)。
二、打法
力丸出门装大同小异,这边推荐一套出门装(下图),吃树毒球树枝真眼,1个真眼保证线上的生存、看线上压力考虑是否把树枝可以换成1组吃树。如果开局就确定线上不好打要游走的话出门就把真眼插在中路正中间,8分钟之内消失就能推断对面插过真眼了,如果真眼还在就说明对面没有反应,随意游走。
1、核心
关于对线期的处理我们在上一部分已经做了简要说明了,力丸这个英雄技能少,这边没什么要补充的。记得保人的时候自己稍微站开点别被对面双控,保证自己能把雾甩出来,其他的就是基本功层面的训练,不作展开。
接下来我们详细说一下力丸的出装思路以及两种主流打法——核心向打法和辅助向(工具人)打法。两种打法的选择基于双方阵容以及游戏中的个人节奏,需要补充的是,如果条件允许,力丸玩家尽量能晚1-2手选择,防止被针对得太惨(很怕赏金大鱼人剧毒这些)。
一般来说,核心向的四号位力丸有两个先决条件,5号位包全部辅助工作以及自己有一定的补经济空间。否则干脆就是50分钟往后的大后期,打到全体装备都起来了。有时候,又会因为3号位或者1号位大哥过于功能性,逼得我们的4号位力丸不得不转1去抗住局势,这样的情况也不少见。但不管怎么说,一旦确定了要转核,大致的打法都是一样的。
核心力丸有三个点需要注意:
a、我们可能因为阵容、中期节奏,前期发育迅速等各种原因打成了核心位置力丸,此时此刻的出装思路一定要转变过来,把自己当成一个完完全全的大哥来玩,祭品、大骨灰这样的装备会极大的拖慢我们的发育节奏,绿鞋秘法就更不用考虑了,所有出装直接奔BIS装备去——蝴蝶、大晕、A杖、冰眼、BKB、暗灭强袭两件套,等等,需要我们来刚正面先补BKB强袭冰眼,需要我们打切入就补跳刀、A杖,思路一定要清晰,我见过散失出一半转分身斧保命的力丸(4700块你出个分身斧,要么BKB补生存,要么再加一点掏出蝴蝶强袭,一个分身真左右不了局势),也见过半路补一个祭品的力丸(大哥位力丸真的缺格子,信我),出装选择失误会导致节奏节节败退,多出一个小件意味着我们的BKB或者蝴蝶就多了5分钟,所以,要明确我们的出装思路和节奏。
核心位力丸千万别逛街插眼
b、大哥位力丸在均势的时候真的很需要刷,即使是我们刷得再慢也要尽可能地去补经济。有些力丸即使前期很肥,逛街逛着逛着把自己人给逛没了,强行4转3再转5。大哥力丸就不要逛街打信息了,非常地拖装备节奏的,想象下一个大哥幻影刺客在出到关键装之前还一直逛街的,不是要被喷傻了,既然转大哥了,就优先保证自身的发育和经济不落后的情况下,再去考虑找单杀和团队节奏。
c、力丸的核心装备是散失、蝴蝶、大晕锤三件套,大后期可以考虑把散失换成大炮。有了散失之后我们就有控制,就有了单杀酱油的资本,否则谁都很容易秀我们一脸。由于现在的版本A杖极具性价比,在散失之后直接补A也是不错的打法,配合队友冲脸有奇效。另外A杖和跳刀还有一个小的cambo,如果只追求针对某些脆皮核心的话(火枪这种),可以考虑掏出这一套来。
核心向力丸的打法与传统大哥无异,主要区别在于力丸可能会更脆,正面能力也更弱,更强调玩家的切入和对局势的判断,好在大多数情况下总有一哥和二哥在扛着局势,不太会发生需要我们一打九的情况。只要思路明确,团队节奏到位,不论是正面出装还是秒人爆发出装都意味着我们的阵容中额外多出了一个能杀能打的核心。
2、工具人
相较于核心向力丸的打法,工具人4号位力丸更为常规。工具人力丸顾名思义,由于15级天赋的IMBA,使得力丸可以做到每6秒施放一个烟雾,加上这个英雄本身就具备了一定的游走能力和输出能力,工具人力丸的打法就变得非常值得尝试了。工具人力丸在打法上与核心力丸有非常明显的区别,我们借着这些区别来更加深入的感受一下工具人力丸到底需要做些什么。
a、思路
首先工具人力丸在出装思路上明显区别于核心打法,更偏向于传统四号位出装,祭品、骨灰、相位鞋都是日常出装选择,有时候也会出小勋章、甚至是莲花这种帮助自己解粉和给队友套上冲脸的道具。
在度过对线期之后的游戏节奏上,工具人力丸几乎是从不刷钱的,即便是补刀也只是为了掏出关键性的道具,更多的时间在跟团打架、拉野、游走、打信息、蹲人上。这些也是我们在游戏中期需要做的全部的事情。
杀鸡前最好做一个塔后眼
这里展开一下游走和打信息的部分。由于隐身放到6级,在6级前力丸的游走和打信息现在就跟其他的常规英雄一样,所以我们下面说的是6级以后的工作——游走部分与打信息相似的是,力丸都需要利用自己的永久隐身能力去完成,所以这里会涉及到一个很关键的问题——敌人不是傻瓜,既然作为同等级的对手,插眼爆眼是基本操作,我们如何去反制如何获得更高的游走成功率,如何获取更多的信息?
我们需要做到两点,第一是利用自身走位来探眼。举个例子,我们在中路晃了两下敌方中单直接就缩塔了,然后我们右键一下其他路的敌方英雄中路的小兵居然直接来攻击我们了(勾引到仇恨了),这一下子就能发现对面中路插了真眼,需要尽快排出。还有的情况会更加隐蔽,我们人刚从线上消失,敌方其他路的人就缩起来了,又或者我们一露头就被抓等等,这些都是玩隐身英雄经常碰到的问题。我们需要多利用自己来肉身探眼,或者干脆直接意识排眼。这就说到了第二点,在关键位置提前插真眼来保证我们的收获(人头、信息)。就像我们前文所说,如果明确了要去中路游走,直接真眼插下未尝不可,即能保证排到敌方关键位置的假眼,又能保证自身的游走成功率。敌人的野区入口也是,在游戏中期已经明确了敌人开始爆眼的时候,河道口就别进去了,送人头那都是常态了,要么从边路绕过去,要么干脆就跟着团队开雾过去,最理想的情况当然还是我们已经有真眼插下(河道位置,不是敌方家里矿区……),这样的情况下过去自然是万无一失。
b、我的力丸不逆风
工具人力丸没有逆风局,如果有,就是我们蹲人蹲得不够深,不够狠。在我个人看来,蹲人才是工具人力丸的精髓,利用自己的闪烁技能、利用自己的烟雾,保护带线的队友,承担破雾、躺枪的工作,才是工具人力丸最最出彩的部分。其他绝大多数辅助由于技能设定,很难像力丸做到这样子,但是力丸就可以。
如果我们在疑问自己此时不知道该做什么的时候,找一个看起来最危险的大哥,提前找好位置去蹲它吧,我们甚至可以直接站在敌方英雄的包抄路径上,只为给我方大哥争取那3到5秒的逃生时间,这,才是一个合格的工具人。
3、阵容组合
我强调力丸晚点拿,是因为力丸配许多英雄是真的不搭,有过一段时间天梯经验的老哥都知道0控阵容打起来有多难,有力丸的体系恰恰是最常碰到的0控阵容。作为一个4号位却不带控制是力丸最大的缺陷,当前版本的4号位往往是团队唯二的节奏发动机,一旦4号位划水,这场比赛在游戏前期就往往占不到多大优势,由于不带控制,中期又成了透明人,所以力丸千万别配到不带控制的5号位酱油,真的很难打。举几个我本人最不喜欢的例子,力丸+屠夫、力丸+宙斯,蛇皮的不行,选人的时候没啥感觉,打着打着就变成了白给。
力丸比较喜欢的是小Y这样,到6之后单独推进拿塔的酱油,其他类似莱恩这样的全控英雄也非常不错,在一定程度上弥补了力丸的控制不足。大哥方面尽可能也是能打正面的猛男,不过天梯阵容难得十全十美,有时候为了藏一手大哥位即使是被针对也需要我们提前点出,点之前一定要判断双方阵容,现在的天梯在选人之前就能看到队友想玩啥了,看清楚想清楚。说句不好听的,有时候阵容实在不合适就别强点了。
三、尾声
隐身系英雄在低分局至今的确是比较无解的存在,由于绝大多数低分辅助不知道携带反隐道具,使得隐身系英雄能在鱼塘混得风生水起。但是,一旦到达4000这个分段,大多数辅助都已经养成了较好的习惯,而部分核心也知道自己带粉,力丸的游戏乐趣会大大降低,到了排名局就更不用谈了,反隐是基本功。
所以,如果你想依靠力丸登入厅堂的话,除了掌握英雄的基本操作之外,对于其游戏节奏也需要娴熟地掌控,许多顶分玩家新英雄信手拈来是因为他们的游戏认知水准已经到达了相当的高度,但对于大多数普通玩家而言,旷日持久的训练才是我们最好的出路。用学习作比喻的话,课前熟记英雄操作要点,课上认真训练,课后反复观摩录像反思,这能帮助我们以最快速度的掌握一个全新的英雄。对于力丸也好,或是其他英雄也好,萌新欲用其上分,个人推荐先试着在普通匹配下打到白银熟练度,这是对我们英雄熟练度的一个检定标准,当然前提是妮是一名"高贵"普拉斯玩家。