《魔兽世界》纳斯利亚堡老三怎么打
魔兽世界9.0的新团本是纳斯利亚堡,副本内有10个BOSS,其中第三个BOSS太阳之王的救赎玩家将再次碰到凯尔萨斯,那么太阳之王的救赎的英雄难度该怎么打?下面就给大家带来魔兽世界纳斯利亚堡H老三太阳之王的救赎打法攻略。
纳斯利亚堡H老三太阳之王的救赎打法攻略
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凯尔萨斯之影
罪孽反思
凯尔萨斯与他的影子连接,当与凯尔萨斯之影连接时,凯尔萨斯受到的全部治疗都将被吸收。
罪孽反思
凯尔萨斯之影在凯尔萨斯血量被治疗到40%以上时出现第一次,其血量为60%。
将凯尔萨斯之影血量削弱到50%以下后它就会消失。
凯尔萨斯血量被治疗到90%以上时会出现第二次,其血量为10%,需要将其击杀。
凯尔萨斯之影掉血会按百分比治疗凯尔萨斯,例如顺利的话第一个凯尔萨斯之影打掉10%血量消失时凯尔萨斯的血量也从40%回复到50%。
火焰打击(坦克预警)
施放一次猛烈的冲击,对凯尔萨斯之影前方锥形范围内的所有敌人造成1,558点火焰伤害并施加炽燃残骸。
炽燃残骸(坦克预警)
火焰打击的残余萦绕在敌人身上,每1秒造成312点火焰伤害,持续10秒。
该效果可叠加。
火焰打击
读条1.5秒,施放间隔6-12秒。
[炽燃残骸]debuff持续时间为10秒,所以保险起见需要2层换T。
尽量将凯尔萨斯之影拉在墙边,让[火焰打击]对墙放,减少团队损失。
燃烬风暴
凯尔萨斯之影瞄准一个目标,然后在目标位置召唤一道火焰之柱,对冲击点6码范围内的所有敌人造成62,336点火焰伤害,伤害由所有被击中的敌人均摊。
在普通和更高难度下,[燃烬风暴]还会施加6层[残留余烬],由被命中的所有玩家均摊。
残留余烬
余烬附着到敌人身上,每1秒造成1,558点火焰伤害,持续15秒。此效果可叠加。
燃烬风暴
由凯尔萨斯之影施放,读条时间5秒,施放间隔20秒。
凯尔萨斯之影读条的5秒期间被点名的玩家身边会出现火圈,其他人可进圈分担伤害。
这是一次4人分担的实例,可见四个人分担了6W2伤害。
dot部分也分担了,dot一共有6层,其中2名玩家分担了1层、2名玩家分担了2层。
1层dot的玩家每秒掉血1558,2层dot的玩家每秒掉血3116,与手册相符。
另一种处理方法是免疫职业单吃,猎人开龟壳时免疫了初始伤害,同时也免疫了后续dot。
但是法师冰箱只能免疫直接伤害,dot部分无法免疫,原理不明。
dot每跳伤害9348,正好是1558的6倍,与手册描述相符。
dot部分可以被战士盾反。
烈焰涌动
当能量值达到100时,凯尔萨斯之影会释放一次大型的火焰冲击,对前方40码锥形范围造成15,584火焰伤害,并留下一堆阴燃余烬。
在英雄和更高难度下,[烈焰涌动]会随机选定一位玩家的位置而不是主要目标的位置。
烈焰涌动
凯尔萨斯之影有能量设定,能量每秒提高5点,随后凯尔萨斯之影读条2.5秒施放[烈焰涌动],读条期间能量清零重新上涨。
因此,[烈焰涌动]本质上是一个施放间隔20秒的技能,可以不用管能量。
英雄难度下[烈焰涌动]会寻找非当前T的位置施放,而且施放时无法通过目标判断点的是谁,所以只能让T尽量拉到墙边,这样不管喷到什么位置留下的[阴燃余烬]对场地压缩影响都会比较小。
重生凤凰
阴燃飞羽
凤凰的双翼扇起炽热的能量,每1秒对附近6码内所有敌人造成1,558火焰伤害。
在普通或更高难度下,阴燃飞羽会留下[阴燃余烬]。
凤凰余火
生命值为0%时,重生凤凰的余烬开始复燃,每1秒恢复5%的最大生命值。当达到100%最大生命值时,重生凤凰会复活。
重生凤凰
凯尔萨斯之影出现后会召唤两只凤凰,持续直到凯尔萨斯之影撤退。
[凤凰余火]期间凤凰无法被攻击。
凤凰出现后会用[锁定]盯人,每次盯人10秒。
凤凰吃减速技能,但是不吃其他控制技能。
更新:凤凰也吃位移技能,例如死握、吹风、乌索尔旋风、武僧的环等。
阴燃余烬(重要)
留下一滩燃烧的碎片,每1秒造成7,788点火焰伤害。
[燃烬风暴]、[烈焰涌动]和重生凤凰的[阴燃飞羽]都会留下阴燃余烬。
阴燃余烬
只在凯尔萨斯之影存在时会增加的火池,但是一旦出现就会持续到战斗结束,所以这是一个压缩场地的技能。
三个产生火池的技能分别是进圈分担的[燃烬风暴]、20秒一次随机方向锥形AOE的[烈焰涌动]、凤凰的[阴燃飞羽]。
被凤凰[锁定]时可以靠边移动地慢一些,[阴燃飞羽]伤害很低,但是出现火池就要立刻挪动一步。
[燃烬风暴]被点名尽量在场地边缘集合,当前T将BOSS拉到墙边尽量减少[烈焰涌动]对场地中央的影响。
火池中伤害很高,但是开着绿坝等技能进入火池时会免疫伤害,而不是吸收伤害。
高阶折磨官达利索斯
至高惩戒
同时折磨多个敌人,使他们身上释放出能量波,对每个玩家6码范围内的所有玩家造成1,558点暗影伤害。
至高惩戒
高阶折磨官达利索斯是战斗开始就在场地中的大怪,[至高惩戒]是它唯一技能。
这是一个瞬发引导技能,施放间隔9秒,引导时间3秒。
每次点名5名或6名玩家,被点名的玩家互相分散,其他人躲开被点名玩家身边的红圈。
小怪
缚石征服者
征服打击(坦克预警)
猛击地面,造成12,467点物理伤害,并施加征服。
该效果可叠加。
征服(坦克预警)
征服敌人,使其流血,每1秒造成2,493点物理伤害,持续20秒。
此效果可叠加。
震荡跃击
缚石征服者跳入空中然后猛击地面,对所有敌人造成7,792点物理伤害。
缚石征服者获得一层回响。
回响
缚石征服者的身体发出回响,震荡跃击造成的伤害提高25%。
该效果可叠加。
缚石征服者
读条1.5秒,施放间隔6秒,造成物理尖刺伤害的同时叠加一层流血dot。
流血dot持续20秒,所以需要4层换T,打得够快也可以考虑一个T扛到大怪倒地。
另外也可以用格里恩盟约提供的瓶子等手段消除流血dot。
读条1秒,施放间隔25秒,全团AOE伤害。
每一次[震荡跃击]后都会叠加一层[回响]提高后续[震荡跃击]的伤害,所以要将每个缚石征服者的[震荡跃击]次数压缩在3次以内。
荒翼刺客
疾速打击
荒翼刺客冲向标记的玩家,对其周围8码内所有玩家造成10,909物理伤害,并附带持续10秒每秒造成2,182物理伤害的流血效果。
返回岩石形态
荒翼刺客变成岩石,在8秒后恢复100%的最大生命值。
荒翼刺客
[迅速打击]每一轮每一个荒翼刺客点名2名玩家,被点名的玩家头上有红色箭头提示,施放间隔10-12秒,被点名的玩家出人群。
从被点名到被冲锋有5秒反应时间。
多个荒翼刺客在场时,有可能点名同时点到同一名玩家,例如上图中的术士就被1号荒翼刺客和2号荒翼刺客同时点名了,此时从外观上看只有3名玩家头上带红色箭头。
我认为这个设定不合理,因为荒翼刺客可能会有4个同时在场,在极限情况下可能4个荒翼刺客同时点同一名玩家导致秒杀。
[迅速打击]冲锋到目标身边时会给周围的玩家上[猩红折磨]dot,持续10秒。
好在这个dot不会叠层,可以看到上文中被同时点名的术士[猩红折磨]没有叠层。
荒翼刺客达到低血量时会读条1秒施放[返回岩石形态],不可打断但读条时可以被拉断,拉断后荒翼刺客会继续读下一次[返回岩石形态]。
荒翼刺客血量为33%时开始读条。
恶毒的神秘学者
蔑视冲击
对敌人发射暗影能量箭,造成3,896点暗影伤害。
劣民印记(法术效果)(可打断)
使用暗影标记烙印所有敌人,造成1,247点暗影伤害并使其受到的伤害提高35%,持续15秒。
暗影之门
穿过暗影,传送至附近位置以躲避攻击者。
携带精华之泉(重要)
恶毒的神秘学者背负着一个精华之泉,其能量缓慢地向外泄露。当能量为0时,恶毒的神秘学者携带的精华之泉将被摧毁。
恶毒的神秘学者
[蔑视冲击]读条1.5秒施放,可以被打断,打断一段时间后会继续施放。
打断优先级不高。
[劣民印记]读条6秒施放,可以被打断,打断优先级高。
每次点名10名友方单位,包括法师镜像、术士和猎人宝宝、武僧雕像、暗牧摧心魔等一切友方单位都可能被点。
根据团队规模变化,点名人数可能会弹性变化。
[暗影之门]读条2.5秒施放,不可打断,施放间隔15秒。
小距离传送远离当前位置,但这个怪吃单拉和群拉,即使跑离BOSS身边也可以拉回来。
恶毒的神秘学者有能量设定,能量开始时为100,每秒降低4,25秒后降低至0。
恶毒的神秘学者能量不为0时死亡会掉落[精华之泉]。
灵魂灌注者
灵魂灌注
用黑暗向凯尔萨斯的灵魂施加压力,每2秒造成凯尔萨斯1%最大生命值的伤害,并视为暗影伤害。
如果凯尔萨斯之影存活,灵魂灌注会每2秒恢复其1%的生命值。
灵魂灌注者
灵魂灌注者只吃减速和昏迷,没有仇恨。
刷新在场地边缘,跑到凯尔萨斯身边后会不断引导[灵魂灌注]。
灵魂灌注者死亡时会掉落[灌注者的宝珠]。
难缠的魔怪
碎裂红石
向随机玩家投掷一块碎裂红石,对3码范围内所有玩家造成3,117点物理伤害。
碎裂红石无视反制效果且没有冷却时间。
裂片(英雄难度)
难缠的魔怪会在死亡时爆炸,对7码范围内的所有敌人造成7,792点物理伤害。
难缠的魔怪
[碎裂红石]施法时间1.5秒,可以被打断,会不断读条。
目前地下城手册对这个技能的描述很奇怪,和实际情况不符。
难缠的魔怪吃一切控制,死亡时需要远离其附近。
灌注精华
灌注者的宝珠
当灵魂灌注者死亡时,他们会留下一个灌注者的宝珠,宝珠会存在一段时间。玩家将宝珠捡起可以获得[灌注者的恩赐]。
灌注者的恩赐
全身充盈着强大的精华,所有治疗效果提高50%,持续14秒。
此效果可叠加。
灌注者的宝珠
灵魂灌注者死亡时掉落,目前没有发现[灌注者的恩赐]叠加层数上限。
每个灌注者的宝珠从出现到消失有30秒时间。
精华之泉
当恶毒的神秘学者死亡时会留下一片精华之泉。将精华之泉的最大生命值恢复至满会使其施放[精华外溢],从而治疗凯尔萨斯。
破裂之源
精华之泉破裂后能量泄露出来,每2秒降低一次生命值。精华之泉存在的时间越长,每2秒降低的生命值就越多。
精华外溢
泉水中的精华溢出,为凯尔萨斯恢复2%的最大生命值。
精华之泉
这名恶毒的神秘学者死亡时能量剩余52。
掉落的[精华之泉]出现时血量百分比为52%,由此可知精华之泉出现时血量与恶毒的神秘学者剩余能量挂钩。
[精华之泉]奶满时会治疗凯尔萨斯最大血量的2%,[精华之泉]本身可以被大雨等范围治疗法术加到。
灵魂底座
玩家可以用灵魂底座互动,对凯尔萨斯施放[灵魂灌注]。
当凯尔萨斯之影存活时,灵魂底座不会被激活。
灵魂灌注
牺牲自己的生命值治疗凯尔萨斯,每3秒造成7%的最大生命值伤害,持续15秒。这个伤害会逐渐增高。使用灵魂底座会被施加干涸之魂。
干涸之魂
受害者的灵魂被抽干,1分钟内无法与灵魂底座互动。
灵魂底座
玩家点击[灵魂底座],3秒后受到最大血量的7%伤害,再过3秒受到最大血量的14%伤害,再过3秒受到最大血量的21%伤害,再过3秒受到最大血量的28%伤害,再过3秒受到最大血量的35%伤害。
给凯尔萨斯输血的血量完全取决于掉血量,所以开减伤也会让输血量下降,开免疫技能则不会输血。
引导时不能移动,而且受到伤害会中断引导,包括受到持续伤害也会中断,这可能是一个bug。
更新:有消息称在点击[灵魂底座]的同时可以继续施法。
更新:[干涸之魂]在英雄难度测试时持续30秒,现在已经被提高至60秒。
这是一场典型的ADD战斗,同时类似冰冠堡垒踏梦者瓦莉瑟瑞娅战斗,胜利条件是奶满凯尔萨斯。
战斗开始时凯尔萨斯血量为20%,根据凯尔萨斯血量变化,整场战斗可以分为几个阶段:
20%-40%:击杀小怪,通过各种手段给凯尔萨斯回血
40%-50%:凯尔萨斯之影第一次出现
50%-90%:击杀小怪,通过各种手段给凯尔萨斯回血
90%-100%:凯尔萨斯之影第二次出现
凯尔萨斯之影
凯尔萨斯之影出现时战斗压力最大,当凯尔萨斯血量达到40%时第一次出现,90%时第二次出现。
第一次出现时凯尔萨斯之影血量为60%,打到50%撤退;第二次出现时凯尔萨斯之影血量为10%,需要击杀。
由于[罪孽反思]的存在,凯尔萨斯之影存在时无法通过任何常规手段给凯尔萨斯加血,但凯尔萨斯之影每掉1%血就会给凯尔萨斯回1%血。
凯尔萨斯之影出现后,T需要建立仇恨并将其拉到墙边,让凯尔萨斯之影时刻面对墙壁,减少正面AOE[火焰打击]对团队的影响。
[火焰打击]会附加dot,需要T两层换。
[燃烬风暴]点名1名玩家,这名玩家身边出现红圈。
其他玩家要进圈分担,同时[燃烬风暴]后圈内玩家还会分担6层dot,保险起见至少要4-5人分担才会让后续dot不至于刷不上。
可以考虑猎人开龟壳的方式单吃,但目前发现法师冰箱只能免疫直接伤害不能免疫后续dot,不知道是不是bug。
[燃烬风暴]会在地上留下火圈,所以分担时也要找角落或已有的火圈附近,减少对场地的压缩。
[烈焰涌动]在凯尔萨斯之影满能量时施放,其实就是严格的每20秒施放一次。
转身向随机玩家方向发动锥形AOE并留下火圈,T将凯尔萨斯之影拉在墙边同样能将损失降到最低。
凯尔萨斯之影出现的同时会出现两只凤凰,凤凰盯人并在移动路径上生成火圈。
凤凰血量降低到0%时会停止活动、免疫伤害并开始回血,20秒后满血重新盯人攻击。
被点名的玩家往墙边带,尽量靠近已有的火圈。
[阴燃余烬]是凯尔萨斯之影阶段出现火圈的正式名字,持续直到战斗结束的场地压缩技能。
凯尔萨斯之影点名的锥形AOE、分担圈、凤凰路径都会产生火圈。
第一次凯尔萨斯之影出现时可以将火圈集中摆放在场地左侧,第二次则将火圈集中摆放在场地右侧,永远空出中间区域方便清小怪。
小怪
高阶折磨官达利索斯只在战斗开始时场地中间出现一个,被点名[至高惩戒]出人群分散6码。
缚石征服者同一时间只会刷出一只,需要T建立仇恨并做好对[征服打击]的减伤,[征服打击]会留下dot,4层换T。
另一种做法是一个T扛缚石征服者直到倒地,只要队伍DPS在5-6层dot前能击杀缚石征服者就可以考虑。
第二种做法在凯尔萨斯之影存活时更加方便,另一个T可以专心带凯尔萨斯之影的位置。
缚石征服者出现后要尽快击杀,否则[震荡跃击]会对团队造成越来越高的AOE伤害。
每个荒翼刺客每隔10-12秒会点名2名玩家,被点名玩家头上有红色箭头提示,需要出人群分散。
5秒后荒翼刺客冲锋到该玩家身边,攻击范围内所有玩家并上dot。
多个荒翼刺客在场时点名互相独立,所以可能出现好几个荒翼刺客都点名同一个玩家的情况,如果血线不高有可能被秒。
我认为这个设定是非常不合理的,现在的情况连点可能需要保护等免疫技能处理。
恶毒的神秘学者出现后要在25秒内击杀,否则将不会掉落[精华之泉],[精华之泉]的作用详见下文。
恶毒的神秘学者吃拉人在内的控制技能,安排打断链打断[劣民印记],多余的打断可以打断[蔑视冲击]。
[劣民印记]漏断时治疗需要驱散易伤效果,否则很有可能减员。
恶毒的神秘学者每隔一段时间会使用[暗影之门]传送到远处,可以让DK拉回来继续打。
灵魂灌注者只吃昏迷和减速,没有仇恨,出现后会跑向凯尔萨斯施放[灵魂灌注]。
尽可能在灵魂灌注者跑到凯尔萨斯身边前击杀,击杀后会掉落[灌注者的宝珠],[灌注者的宝珠]的作用详见下文。
难缠的魔怪会不停向随机玩家位置施放[碎裂红石],要求全团小幅度分散。
难缠的魔怪死亡时会爆炸,需要远离其7码范围。
小怪出现的时间轴很复杂,又会受到凯尔萨斯之影阶段的影响(卡掉某轮小怪或提前出现某轮小怪),这里很难做出准确总结。
所以我不喜欢测团本,五人本我可以靠单刷吃透几乎所有机制,团本找不到足够的人就测不下去。
加血手段
目前有以下几种方式可以给凯尔萨斯加血:
凯尔萨斯之影不在场时,治疗直接选中凯尔萨斯刷血
凯尔萨斯之影在场时,每削减凯尔萨斯之影1%血量就会为凯尔萨斯回复1%
每奶满一个[精华之泉]就会为凯尔萨斯回复2%血量
玩家点击灵魂底座给凯尔萨斯输血
首先介绍[灵魂底座],[灵魂底座]是在凯尔萨斯附近的四个可以交互的小柱子。
玩家点击后会受到越来越高的伤害,每次受到伤害都会给凯尔萨斯回复等量血量。
开减伤会让凯尔萨斯的回血量相应减少,开免疫技能则完全不会输血。
点击[灵魂底座]后玩家会获得60秒的debuff,这名玩家不能再点击[灵魂底座]了,所以要安排团员轮流输血。
[精华之泉]由恶毒的神秘学者死亡时掉落,可以被群体治疗法术加到,所以在人群中的大雨很容易将其奶满。
灵魂灌注者死亡时掉落[灌注者的宝珠],治疗点击后会获得治疗效果提高50%持续14秒的buff。
这个效果可以叠加,目前没有发现叠加上限。
场地上的[灌注者的宝珠]出现30秒后会消失,需要合理安排吃球治疗,在不浪费球的前提下尽量在debuff持续时间即将结束前吃下一个球。
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