怀旧服克苏恩进场站位机制
魔兽世界怀旧服克苏恩进场攻略是:让主T入场,随后跑出了10码的范围,下一个小队的成员们上场,记得不要距离T太近,主T的队伍为1号,别耍小心思说来反向入场,跟T走,乖乖的排队,中圈123队的治疗照道理都能够有距离给到T治疗。近战在这个时候可以稍稍的砍两刀蹭DPS,这时候仇恨是不会起效的,前三次眼棱都是对独立玩家,第四次是随机方向,有节奏顺序的进场,就能够完美的解决减员的问题。
详细答案:
我们在打克苏恩的过程中给真的明显发现,他没有以前那么强了。
之所以会灭其实也是因为当时已经凌晨3点多了,大家都有点精力不足,如果不是出于对魔兽世界的大家肯定不会熬到那么晚。一开始我们遇到的问题就是进场减员,但是在研究了大概10分钟不到我们制定了严谨的走位机制,之后在进场的这个环节就再也没有出现过问题,今天我就来给大家说说面对克苏恩的时候,怎么样的进场才是正确的!首先这张表一定要研究清楚,团长要提前对于自家的成员位置进行一个分配。
现在有很多的插件可以在开场的时候进行一对一的站位标记,用标记告诉谁应该去哪里,或者比较方便一点的就是直接分组。这个图片的分组很简单,8个队伍,每个队伍两个近战DPS,至少要1个治疗,如果是主T队伍,最好要两个,其次就是远程的DPS这个就可以灵活的根据人数进行划分。小队扇形队伍的每一层要隔大10码的距离,距离克苏恩要10码外,记住不是贴脸打,那就是找死。
最外面就是法师猎人的天下。为什么进场容易减员,其实就是因为克苏恩的一个招牌技能,那就是眼棱。只要攻击的目标在10码内有其他的玩家,那么伤害就会不断递增,别说是7000血往上的T,就算你是20000血,三秒钟之下也要挂了,所以进场的时候团队之间保持距离很重要,在这里就要用距离标记的插件了,可以锁定上一层的队友,多少的距离才算是安全的!
其次就是现在的BUG已经改掉了,只要进场就要眼棱,所以这时候最为稳妥的办法就是让主T入场,随后跑出了10码的范围,下一个小队的成员们上场,记得不要距离T太近,主T的队伍为1号,别耍小心思说来反向入场,跟T走,乖乖的排队,中圈123队的治疗照道理都能够有距离给到T治疗。近战在这个时候可以稍稍的砍两刀蹭DPS,这时候仇恨是不会起效的,前三次眼棱都是对独立玩家,第四次是随机方向,有节奏顺序的进场,就能够完美的解决减员的问题!