“0橙平民卡组上统帅”杂牌军流《战地指挥官》卡组打法思路
卡牌游戏拼到最后还是要看卡牌的质量,换句话说差距体现在现在普遍采用的卡牌等级中,蓝白与紫橙的差距显而易见。下面让我们看看cachn的“科技等级32,0橙平民卡组上统帅”《战地指挥官》卡组简易打法思路解析。肝游戏还是氪金游戏?是每个刚入坑玩家的疑问。不过借鉴大神们的思路或许是条捷径。
写在前面,本篇采编自nga《战地指挥官》Cachn,感谢这位朋友分享自己0橙统帅的经验以及富有创意的卡组。
【牌组特点】
万金油杂牌军
优势:面对各种不同的思路都有相应的解法,而且操作空间更灵活。
劣势:不会有像人类流那种无解天胡,每一把都要跟对手激烈的搏杀一波。
首先很明显这是一套平民卡组,0橙3紫还都没升级科技,但是在合理的牌序和布置下也能打出很不错的效果。
【卡组构筑】
我选择了一张比较有争议的土著猎手,主要是在40费没有什么特别好的选择。
1、整体思路就是依靠阵地战来换卡换费赚场面,所以建筑类卡牌其实都是当随从丢的,而且能起到很不错的作用:破损坦克便宜实惠还有aoe,面对人类敌人的时候效果极佳,重机枪硬度合适秒伤爆炸,打有质量的单位很有效,地堡就是一个10费的固定肉,特别克制坦克这种aoe单位。解场一定要带足,我们操作的核心和首要目的就是赚卡赚费,而且游戏里的解场卡效果很明显,科技上也建议大家尽量升级下燃烧弹,性价比较高。
2、然后就是作战单位了,坦克打人类,狙击手是核心输出,胖子和城管是优秀肉盾,土著战士带一张为了抢节奏,使用他的时候一定是只需要他的前十秒甚至十秒不到的时候,小刀队也是特定时候使用的节奏卡,而喷火是很强力的aoe单位。在短兵相接的时候也可以靠摆到合适的位置来最大化输出。我想其实可能大部分玩家的卡组构筑上跟我是很类似的,这种万金油战术更重要的就是怎么在操作上进行有效的换卡换费赚场面,这是我的在每一步操作时的核心考量。
【起手】
只要有一张伤害+一张肉盾+一张场面卡,甚至在缺少其一的时候(这种情况一定会有比较万金油的卡在手里,比如坦克,或者手里有医疗包)我就会选择先行下牌,毕竟牌攒多了交战的时候会很乱不利于有效的思考,而在我眼里这个游戏的本质其实就是炉石一样的卡牌游戏。。。比较重要的一点是起手的时候一定不要先下肉盾!!不然被对面用基地拉走了就血亏,像城管这样的重要肉盾甚至不要急着在交战之后放下,一定要看到对面确实是有心跟你打一波阵地战并且你很需要一张城管打来的环境才放。万金油卡组的强势在于灵活多变的阵地战能力,下牌的时候一定要考虑兵种相克的问题以达成有效的换卡,比如对面人类单位多就下aoe,有生化/加固地堡/城管这种肉就用土著/辐射/狙击手。
特别说一下狙击手,狙击手是这个游戏里伤害最强力的卡,建议万金油卡组带满编绝对不嫌多,但在阵地战的关键时刻使用的时候一定要小心,如果被小导弹解掉就是短期的一个20费的小亏,这种小亏很容易发展成阵地战的失败导致优势的丧失从而进入被动局面。这也是我带一张土著的原因,在均势拉扯的时候我可能会更倾向于用一张土著射手来倾斜战局而不是狙击手。再说一个用狙击手的小tip,因为满科技妹子的卓越射程,如果一定需要妹子输出对面肉盾的时候,把他下到常规视角看不到的场外,阵地战混乱的局势很容易让对手一时忽略你刚放了个狙击手,等他反应过来并且砸导弹的时候可能已经射出两枪了。
【阵地战】
如果看到自己获得了一点优势,判断自己这一波不会输,就不要继续往下放卡了,除了犀牛,这是为了防止被对面的大型aoe白换卡。我理解中的万金油打法就是见招拆招,是战略上的博弈。而劣势的时候也不要怕,虽然这个游戏的基地不能攻击,也没有CR里的防御塔作为缓冲,但是基地的血量高啊。等对手推到你家基地的时候就意味着他中场上布置得地堡/机枪/迫击炮白白消失,而一些近战单位因为被基地吸引走了仇恨也相当于消失,这就是劣势的时候一个自然而然地换卡赚场面,所以劣势不代表失败,这个时候更要沉着冷静,如果运气好牌序比较好或者对手手牌一时不顺,也是很容易打成翻盘的。
换卡换费赚场面只是一个我理解中的一个基本思路,具体过程中的操作还是要凭借游戏经验的,我说的这些主要是我的个人薄见,给大家提供一种想法。
最后要说一下真的碰到那些80,90科技多核心橙的大佬输了也是很正常的,但现在遇到的大部分玩家还是平民玩家,而且还都对这个游戏没有太多理解,只要有耐心慢慢打段位一定会上去的。