《剑与家园》巫妖族玩法说明
剑与家园是一款非常不错的战争类手游,而里面的巫妖族是一个比较特殊的种族,巫妖族有着没有士气这一大优势,因此战争中比较适合打持久战,那么剑与家园里的巫妖族该怎么玩呢?下面小编就就给大家介绍一下剑与家园巫妖族玩法说明,希望能够帮助到大家。
剑与家园巫妖怎么玩
1、再穷也要买个月卡,有能力就买个英雄,其他可以不买。
2、保持足够的木材,其他都可以停,建筑主城永远不要停,不然跟不上大队伍!
3、除非你资源多到用不完,不然不要轻易主动去pk别人,就算你赢了也要损失几点体力,还不包括死兵和伤兵,一点体力至少相当于1k资源及几k英雄经验(后面会说到为什么),每pk一次就损失大量资源和经验,平民就稳稳的发展。
本人玩这游戏不到一个月,只谈谈前中期巫妖发展。巫妖其实是比较适合平民玩家玩,主要在于巫妖兵种造价低,需要的资源少。巫妖有两条发展路线:
召唤猥琐流:开始主升骷颅、遗忘法师和祭祀,蜘蛛升银就停止,招3~4个打遗迹用即可,升级骷颅、法师、祭祀到银,不要升金,科技只研究加攻击,其他不点。骷颅和法师开罐子最厉害,第一张图是两队铜骷颅、两队铜遗忘法师和一只金蜘蛛开罐子:
第二张图是一只金蜘蛛和四只银色蜘蛛第二次开罐子:
由此可见银蜘蛛掠夺资源为比铜骷颅和遗忘法师的一半还少,因此掠夺资源千万不要上蜘蛛或者蝎子,哪怕是金的,铜骷颅都比他们强。掠夺资源要骷颅和遗忘法师一起,若只上骷颅会有一部分骷颅打不到城墙,只上遗忘法师也是。
在召唤猥琐流里,乌鲁亡灵法师优先点召唤,每次打遗迹上祭祀、铜蝎子,等有银色蜘蛛就上蜘蛛,每次打完有不少骷颅法师加入,铜的下次当前排,银的扔城墙,不要刷野,多余的体力开罐子,骷颅开罐子资源多。永远不要pk,就算赢也是两败俱伤!!这种玩法的优点是:1、迅速消耗体力,每次开罐子几点体力,开几次就没了,体力一下子用完就可以安心下线,适合时间少的玩家。2、非常省资源,骷颅法师祭祀造价都很便宜,召唤出来的银兵放城墙,科技方面也很省,只升银和加攻击,因为骷颅法师就是为了开罐子,加血加防对骷颅和法师没用,这样有足够的资源发展城防和搞建筑,这样猥琐发展10天后,城防搞起来了,开始逐步升级蜘蛛和蝎子,蜘蛛升金,蝎子升银即可,原因是前期没有足够的金部队给蝎子,况且金蝎子前排容易死,金蜘蛛和银蝎子出后,此巫妖开始成型,掠夺资源骷颅法师流,pk和刷野蜘蛛蝎子流,成为攻城掠夺、刷野、pk全能种族。此玩法缺点也比较明显,1:掠夺的资源不能被仓库保护,特别是稀有资源,容易被开罐子,因此需及时转为城防兵,2:打遗迹不给力,需要上阵的英雄上阵多,因此消耗的体力多,因此也是为什么此玩法不刷野只开罐子的原因。3:英雄获得经验少(后面会说到为什么)。
pk刷野流:人族转巫妖后就立刻全力升级蜘蛛科技,次升级蝎子,蝎子升银即可,不要升金,其他不升,放弃所有骷颅法师和祭祀,攻城车也不要点,每天打遗迹和刷野,不要掠夺开罐子,理由如下:1:蜘蛛和蝎子掠夺资源很少,前面已经讲到,开罐子金蜘蛛甚至不如铜骷颅,2:攻城掠夺经验少,一个英雄一体力单刷野有4k+经验,但是开罐子每英雄一体力只有1k+经验。
拿我现在18级堡来说,一个英雄带两只银色蜘蛛可以无损单刷3k战力的野(人族最好刷),一次刷野至少1k资源和4k+英雄经验,碰到难打的换阿瓦隆带三蜘蛛,出金蜘蛛后一金一银可单刷4k战力的野,获得很多资源,布局很重要,不要放中间,建议如第三张图放置在右下角:
这样能一来能聚怪,使蜘蛛群体攻击优势发挥出来,二来给蜘蛛足够时间放出小蜘蛛。一体力单刷野能获得1k+普通资源,有时候还有30稀有资源,要是开罐子,一般都是所有英雄都上阵,按照每次开罐子消耗5体力算,每次开罐子需要掠夺5k+资源或者150稀有资源才有划算,但实际上这样的罐子很少,我现在18级堡,能掠夺5k资源或者150稀有资源的罐子不好找,而且开罐子得到的英雄经验少,容易被高级玩家pk,还容易被反击!!因此个人觉得平民巫妖玩蜘蛛安心刷野划算。总结此玩法优点:1:消耗资源少,科技只升级蜘蛛即可,蝎子升到银色就可以停,其他兵种科技不用管,有足够的资源升级建筑和建城防兵,需注意当红色稀有资源过多时,需要点银骷颅,不然红色稀有资源没地方花,容易被开罐子,2:英雄获得经验多,3:碰到资源丰富的罐子用铜骷颅和铜法师也能获得很多资源。缺点也很明显:每刷野一次只消耗一点体力,故每天需消耗很多时间去刷野。
另外本人建议平民玩家对英雄加点建议:优先点被动技能和消耗魔法的技能,不点消耗体力的技能,理由如下,如果你刷野需要消耗体力技能才能过,那我为什么不干脆多上一个英雄,多带两队兵,也是多消耗一点体力,一个英雄加两队兵还比不上你那个技能?
关于pk,平民玩家不要主动去pk其他玩家,就算赢也损失很多体力,要是在本国被其他玩家pk,果断应战,战力差不多就全副武装上阵,蜘蛛蝎子流,(不上骷颅,除非骷颅太多),对方死兵我不死,绝对不亏,战力相差太多就上个英雄耗对方体力。