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《影之诗》禁忌言灵法卡组分享

2023-06-05 18:31:58

《影之诗》的禁忌言灵法因为缺少爆发力在战斗对局上一直当成娱乐卡组,不过在大佬面前这都不是问题,在高玩的思考计算下,有了下面这个禁忌言灵法的构筑,不过造价高,操作难,胜率也并不逆天,合成需谨慎。

看卡组再来讲构筑思路和细节处理,所以请不要在看完分析前就妄下定论!(毕竟言灵法的娱乐卡组身份早已在大家心中根深蒂固...)

所以我要先告诉大家一个结论:言灵法绝对不是那种10把赢不了一把的纯娱乐卡组,而是有一定强度且可以上分的一套卡组!!

《影之诗》禁忌言灵法卡组分享

我们先说总体思路,首先要明确一点,言灵只是我们获胜的方式之一(虽然是占有比较大的比例),但很多时候不依靠言灵也能赢(就当个没有跳费的龙来打嘛~)

我们的思路是前期依靠不减少手牌数量的卡来最大限度的稳定场面和保持血线,中期在禁忌清场返场之后,依靠536和赫特尔继续解场,并给予对方一定的血量压力(如果对方是控制卡组的话),后期通过高质量生物或在骗出AOE后言灵铺场致胜(对抗快攻直接言灵一波就赢了)。

我知道大家有很多地方想要质疑。别急!我们一个一个来说~

首先,很多人怀疑现在天梯中立卡组给予的前期压力这么大,你卡组这么多高费,不会卡手么,苟活的住么?!

这套带了9张2费牌,统统都可以在2费上场缓解压力。从统计学的角度上来说,在你2费时没有2费东西的概率约为10%(这还是在你是先手,且只换两张牌的前提下,因为要留禁忌)

所以说基本上你2费都是有事情做的,而到了3费你又多了霸食帝和魔法书一共6张牌可供选择,而且2费的萨米和虹光还能让你多抽一张。

看到这肯定有人会说,你这随从身材这么差,凭什么跟人家中立卡组抢场面啊,什么隔壁的托卜狸一个吃你好几个好吧。

没错!确实会这样,但是我们也没说要前期站场啊!注意我的用词,“稳定场面,控制血线”

说白了,只要不打我的脸,随从随便你怎么解~我一点不担心你剩一地残血怪,反正一个禁忌AOE就都没了...

有人又会说,要是对方不解怪就打你的脸呢?

我......那我先问你个问题,你现在天梯看到法师会拿他当超越法来打么...

是的,我们最大的优势就是没人知道我们是言灵法!也不会有人会去防你的禁忌AOE!(前提是你不出)

当一个AOE没人防有多爽你们应该想想的到,一个禁忌清全场那是再常见不过的了~

说到2费,我再说两句关于萨米这牌的选择。由于会给对方过牌,必然存在着一定风险。然而她确是一张可以稳定在2费下场的牌!

之前我们使用糖果女巫,然而常常遇到手牌事故很尴尬。不下吧怕前期爆炸,下把又会延长禁忌觉醒的时间(毕竟裸下要亏一张牌)。这个现象尤其咋掺土后越发明显,于是最终改为萨米。

好,说完前期我们再来说中期。中期分为两个部分,一个是禁忌AOE清场返场,一个是536+赫特尔继续解场站场

先说禁忌,禁忌是对言灵法一个非常大的加强,他不但有着极其强大的AOE清场,同时身材很好,解场后还可以继续站场,同时给予对方压力。

根据禁忌觉醒的条件,我们只有使用1过2的牌才能帮助禁忌觉醒(因为 下禁忌本身要损失一张手牌)

我们尽量考虑下禁忌立刻觉醒,毕竟这样出其不意。如果先先下禁忌,下回合再醒,那他肯定会防你的。

这套牌触发禁忌觉醒的方式有两种:一个是侏儒炼金师,一个是魔法书

前者需要5费,而后者需要6费

由于现在中立卡组前期的压力巨大,5费清场和6费清场效果完全不同,所以我们要尽量在5费完场禁忌觉醒清场!

根据计算,后手5费的手牌数量是可以觉醒的(正好到9张,然后打2抽2觉醒)

而先手由于1费少抽一张则不能觉醒,即使你有炼金师和禁忌,手牌数量也不够

那先手5费就不能觉醒了么?并不是!这就需要我们在3费打一张魔法书,由于魔法书是1抽2,等于这回合我们多过了一张,5费的手牌数量就足够了

有人会问,万一你5费没禁忌怎么办?

凉拌!这也是大部分输的原因。事实上,只要能完成5费清场,这局就基本拿下一半(尤其是面对铺场职业)

所以赶紧提升跟禁忌的羁绊吧!

有萌新问:5费3伤的AOE不够看啊,人家爱丽丝随便BUFF一下就可能超过3血了!

首先,禁忌觉醒可不光只是3伤的AOE,他自己是可以攻击解场的。同时帮助他觉醒的炼金师或魔法书也可以进化解场(禁忌进化不占用进化次数,与Tia一样)

这等于是一个3伤AOE+6伤解场+3伤解场,可以说是一个特特特大号龙息了,而这些只需要5费......这还不够强?可以说你基本上可以全清对面的场!而且你场上的随从可以有意的送给那些高血量的怪呀~

当禁忌返场之后,接下来就是536和赫特尔的表演时间!(如果你还有第二套那就是对方的噩梦)

赫特尔就不说了,相信大家了解的比较多,这里重点说下536

这张牌在这套卡组里是一个很BUG的牌,经常可以打5以上,可以说是稳定过大部分的墙

同时,他7费打出还能够自己进化,关键他进化了之后还带疾走!这点在面对控制卡组的时候尤其重要!

比如说龙,一般就是他下一个大怪,你直接536解了,然后走脸。由于46的身材非常难解,一般他就会空天使拉大怪来撞。你就接着736解空天使再走脸。一来一去他血量就很危险了。

天盾教也是同理,这里就不多说了。可以说,536这牌极大的提高了对控制卡组的胜率,而且还可以弥补在进化点用完后的解场压力。

最后说下后期处理。

很多人觉得言灵不强是因为没有稳定获胜手段,毕竟言灵很怕审判巴哈之类的清场手段。

其实还好,事实上,就算你一个一个大怪下,那些中速卡组就很头痛了。更何况最重要的是,根本没人防你是言灵法啊!!!

所以审判啊什么的他就觉得用处不大,很可能随随便便就交掉了,然后你言灵他就炸了...

这种情况绝对不是少数!

而且你被清场后也还有大量的萝卜!这都是你无限的战斗力!

最后再说一个很多人问我的问题,你们这卡组又是禁忌,又掺土,太杂了!不怕卡手么!

禁忌是我们的核心,而土片...我们整个卡组就只有禁忌研究者这一张要跟土片配合的牌,炼金师主要是为了帮助觉醒,何来卡手一说!

说到禁忌研究者,这是一张我们刚加进来对抗中立深渊鬼的一张牌,效果还可以~不喜欢觉得卡手的话也可以自己换掉

总结一下:这套禁忌言灵法是一套操作难度极高、胜率没有那么高、合成性价比极地的一套牌!如果你不是正好有这些虹卡,合卡一定要慎重!切记切记!

但不可否认的是,这套言灵法绝对是一套有一定强度,能够上分的卡组。

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