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《战争艺术:赤潮》手游大符文选择推荐

2023-06-05 06:01:07

《战争艺术:赤潮》这次介绍的是大符文选择推荐,大符文比起小符文比较关键。符文必须满级才能突出符文的特性,符文也可以影响战局绝大多数的发展,下面就来看看大符文选择推荐吧。

当前主流符文:追猎者、监工、矿主、守财奴。

《战争艺术:赤潮》手游大符文选择推荐

追猎者:增加射程最高增加到15.8%

(和名字一样追猎带了这个符文就能让远程兵种远远的猎杀那些近战单位。)

推荐种族:人族 次推马龙流神族

人族内战时不推荐追猎者,因为大家射程都不近就算加了这15.8%也就稍微占点先手,但是人家量比你多时候这一下先手是可忽略不计的.用于打神族妖族是非常好的.因为神族妖族的从基础单位开始就天生劣势于人族.加上这15.8%的射程优势可以占到很大的便宜很多时候你打了人家2下,别人才能开始打你1下.这是非常舒服的从基础单位就占到便宜你的经济和科技就能领先建立到不小的优势!

神族马龙流也非常适合追猎者,因为马龙的输出是毁天灭地的,而且马龙射程远,在增加这个15.8%是不是在别人摸到你之前就给别人毁灭性的伤害!

监工:每分钟增加灵韵最高到500

推荐:人神妖

这个符文呢就比较通用了!配合灵韵加速的270适合于打中后期的打法这个跳钱可以让你在憋钱时更快跳到你要购买的兵种!来算笔帐每5回合跳500+270=770,可以跳9次总共跳6750灵韵.一般憋东西的时间是中期吧,10回合后,1回合才360灵韵1轮下来就是1080,这个时候你跳了1下750不就将近跳了快一倍的钱,在憋东西的时候你突然跳了差不多1倍的钱,就算你们憋一样的东西不也将近快了一倍的钱可以比别人早出,越往后量越多,后期单位一般都是有范围高功伤害的(你要憋没伤害的我也没办法了)这优势不就越来越大了吗.

矿主:开局入场初始灵韵1050

推荐:妖族

这个符文是一看就知道打前期用的了!为什么最适合妖族的呢.因为妖族有个最大的优势是献祭,返还90%的灵韵,然后妖族的前期单位一般是献祭的,也就是说卖掉了,945的灵韵领先还是在的.而其他的种族不可能爆满单位的前期兵种,因为满了也要卖了,然后卖了之后就亏了.

守财奴:开局入场初始金币150

推荐:人神

这个符文比较特殊了因为他并不是给我们灵韵和兵种压制用的,金币是用于释放技能的,等于是让我们用技能来建立优势的,当前版本呢,人族用于放空降早早的放出空降后里面的重装坦克对于前期的兵种来说是毁灭性的非常难处理,在加上守财奴的等级高可用在别人连指挥官技能都没好的情况就放出,连用种族技能来处理都不行!神族的恒金塔也是如此.拥有此符文的人在当前版本是非常令人厌恶的,因为他们枪中立资源真的是档都档不住.

这些符文也是蝎子我都有的.犹豫我玩的晚没时间的沉淀与积累所以没经济买更多的符文.不过其他符文都有自己的一套理解与想法构思.现在也来聊聊.

深渊金属:机械单位受到伤害减少20%

推荐:人族

众所皆知的人族的机械单位是三个种族中最多的。所以收益最高,配合上另外两个减伤防御符文有49.2%的减伤,将近50%!这不是非常恐怖的事吗,强行让人族的机械单位变成了坦克!所以说这也是人族内战的王道符文!为什么不用追猎者内战的原因!那点射程有让机械单位变又肉又有输出的怪物还有用吗!

幽灵皮肤:生物单位受到伤害减少20%

推荐:妖族 神族

妖族的大部分兵种是生物单位,神族的主战后期单位青龙,祥龙,马龙还有很多前中期单位也都是生物单位所以收益是非常大的!一样能减少49.2%的伤害,让本身是肉的单位肉的更不可理喻,比如蛮牛这种破盾还会回血的(妖族还有其他生物单位也是因为种族天赋原因自带回血的)在或者马龙象先锋这种输出不低的生物单位在有了这49%免伤不就变成了一个有输出的坦克!

赏金猎人:每分钟额外获得45金币

推荐:人神妖

这个符文需要配合技能减耗,南瓜味糖果(就是次级赏金猎人)配合这些符文,就能无限扔前期小技能建立优势了,因为符文你有源源不断的金币,在加上你配合技能全歼了对面获得的金币.你的技能真的可谓连绵不绝的烦,让对面绝望.人族轰炸,神族量子推进,妖族狂热血脉.方便与前期建立优势

战术大师:指挥官技能消耗减少20%

推荐:人神妖

这个符文和战术大师一样是配合技能减耗,南瓜味糖果(就是次级赏金猎人)配合这些符文和赏金猎人不一样,适合中后期丢技能,而且不局限于小技能,连大技能也受益,试想决战前比别人多放1.2个大技能,是不是可以逆转胜?!

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