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《血染征袍》近战武将推荐

2023-06-04 12:53:39

《血染征袍》作为一款特别强调武将搭配和阵容组合的SLG卡牌游戏,其最大的乐趣就是在于武将的选择和不同阵容组合带来的玩法变化以及之间的相互克制关系。

随着关卡的逐渐深入,很多玩家都会发现,关卡的兵种逐渐变得厉害起来,什么远程免疫,近战伤害免疫之类的组合型小怪就开始出现。这个时候,一招鲜的单一属性阵容就不再变得好用了,阵容的伤害比例搭配就变的十分重要。一般来说,玩家都会选择一个或两个扛伤的坦克,一个辅助/控场,一个近战单体伤害,一个或者两个远程群体伤害的标准阵容搭配。

那么,作为阵容里可能是唯一一个对付远程免疫小兵的近战伤害武将,高额的爆发输出,就成为玩家衡量这个武将好不好用的重要标准。虽然坦克职业也能作为近战输出使用,但是那点伤害,在后面的高难关卡中,实在是不够看啊。会让你大呼,不给力啊,兄弟。

那么,究竟谁才是《血染征袍》目前版本中的单体近战输出之王呢?下面本人就来为你一一对比解答。

在整体分析之前,本人想告诉大家一个很重要的数据,也是我们在后面分析武将的时候一定要看的,就是“军心”属性。因为这条属性决定着武将的近战攻击和近战防御双重属性。而军心的成长,也决定着未来武将的成长潜力大小。

《血染征袍》近战武将推荐

这里主要分许三星和四星武将。当然,四星武将起步肯定是更好的,但是有些人会说了,小编你就是“为何不食肉糜”,不知零氪党或者非洲人的生活疾苦。那好,我们三星和四星武将一起来分析。因为武将比较多,这里就不每个贴图了,直接做表对比初始属性和技能。另外,为了以示公平,我会把三星武将的升级到后的四星技能效果也列出来做横向参考。

《血染征袍》近战武将推荐

从这个对比表格直观我们可以看出,马超、关羽、庞德、陆逊四将初始的属性都比较好吕蒙三星不能比,但是四星以后属性数值提升很大,勉强可以与天下英雄一较短长,而且五秒的眩晕控制,有的时候也是非常强力的技能。所以,在某些情况下,你刚好有吕蒙并且将其升到了四级,又实在没什么机会获得其他将领,吕蒙未尝不是一个可以发展的将领。

此外,太史慈虽然初始属性跟马超、关羽、庞德、陆逊四将不能比,但我们需要注意,太史慈的技能输出可是316%近战伤害,是所有武将当中最高的百分比。而且,太史慈作为一个中军位置将领,也不会像其他前锋四将那样容易承受更多的伤害,容易死亡影响输出,至少在坦克倒下之前,一般太史慈不会受到伤害,可以提供稳定的输出是一个优势。

再次对比武将技能效果之后我们发现,庞德的技能输出只有210%的伤害输出,算是比较低的了,而且4秒眩晕还是几率型的甚至不能跟吕蒙相比,所以,即使拥有初始12.5%的暴击率,庞德也被淘汰出局。

那么,最后入围比较的就是马超,关羽,陆逊,太史慈四将

马超:出色的初始攻击和数值成长,虽然技能看上去只有207%单体伤害数值,但是,我们要注意到马超的技能是有50%几率伤害翻倍的,那么也就是说,要再207%的基础上,再加上一个207%*50%,也就是207%+(207%*50%)=310%的稳定伤害输出。并且,我们要看到,在伤害翻倍以后,还会得到30%的近战伤害提升持续十秒,也就是说,在这个期间,如果马超放技能,则会得到1.3倍系数的伤害加成,那么马超的伤害则需要计算:(1*207%)+(1*207%*50%)+(30%*207%*50%)=341.05%伤害基数。所有武将中最高的技能输出比例。并且,我们还要注意的是,马超在神器觉醒一星后,有40%几率突刺五次,也就是说,技能伤害基数要再计算为(1*207%)+(1*207%*50%)+(30%*207%*50%)+(1*69%*5*40%)=479.05%。

关羽:第二优秀的初始数值以及成长属性,但是245%的技能伤害输出,似乎看起来是低了点。但是,关羽的隐藏优势在神器觉醒技能上,一星觉醒就有30%几率打出3倍伤害,也就是在245%的基础上再乘以3倍,即735%的伤害,而且武将是有暴击几率的,暴击后伤害还要在原来基础上再增加1.5倍。也就是说,关羽极限能砍出基础伤害245%*3*1.5=1102.5%的暴击技能伤害。

《血染征袍》近战武将推荐

如上图所示,小编16万战力的关羽,一刀技能带出56万伤害,而同期小编的18万战力曹仁,也不过只有48万出头的血量。

《血染征袍》近战武将推荐

所以说,关羽在叠加爆发的状态下,一刀爆豆斩杀满血曹仁也是有可能的。

至于你问这种超强爆发力有什么用,小编只能告诉你,如果你在PVP的时候遇到对方曹操加华佗的双大奶无限抬血阵容你无法压下血线的时候,关羽一刀带走一个小朋友,让对方奶妈加无可加时候的优势就体现出来了。

陆逊:比较优秀的初始攻击和成长数值,88%*3=264%的技能伤害,神器觉醒后15%的伤害加深和自身免伤,也就是264%*115%=303.6%的技能输出。各方面算是比较中庸。

太史慈:虽然在四个武将当中初始伤害和成长数值都不算最好的,但是优势前面提到了,太史慈作为一个中军位置将领,也不会像前面提到的三将那样容易承受更多的伤害,容易死亡影响输出,你必须砸出极好的防御才能保证存活。而太史慈至少在坦克倒下之前,一般不会受到伤害,可以提供稳定的输出是一个优势。并且神器觉醒后对30%以下血量的目标增伤20%,也让太史慈更容易斩杀对手激活攻速提升让其更容易集气放出大招。

所以,小编推荐结论:

推副本,想要一个稳定输出点,马超最优选,然后是关羽,实在不行,太史慈。

PVP对战,关二爷妥妥的不二选择,当然,前提是神器至少觉醒一星,否则还没太史慈有爆发力。

实在是非洲人的话……吕蒙想办法至少四星吧……

其实悄悄的说,太史慈还是挺好拿的,貌似第一轮十连抽,大部分人都会获得太史慈。

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