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《三国杀》界赵云使用说明

2023-06-04 11:38:57

赵子龙的生平,想来已经无需多说,在民间的戏文传奇本子里,他是白马翩翩少年郎,提枪陷阵总疏狂。长坂坡单骑救主,横江截下阿斗。三国杀界赵云怎么用呢?一起来看看攻略吧~

【枪出如龙】策马驱前,斩敌当先——界赵云

卡牌相关

PART1·武将信息

武将 界赵云 编号 SHU005 势力 蜀 称号 虎威将军 技能 龙胆、涯角 体力 4勾玉 画师 DH 技能设计 官方 ol开放 √ 发行 界限突破

PART2·武将战功

类型 名称 达成条件 前置战功 七进七出 使用赵云(界限突破)在一局游戏中发动【涯角】至少七次并获胜 百胜战功 虎威将军 使用界赵云获得100场身份模式游戏胜利(结束前离开房间不计)

技能分析

PART1·技能描述

技能名称 技能描述 龙胆 你可以将一张【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。 涯角 当你于回合外使用或打出手牌时,你可以展示牌堆顶的一张牌。若这两张牌的类别相同,你可以将展示的牌交给一名角色;若类别不同,你可以将展示的牌置入弃牌堆。

PART2·技能分析

龙胆:来源于先主评价“子龙一身是胆也”。牌堆44张杀、24张闪,杀闪转化,使得断杀的概率降低,也提高了防御能力。

涯角:赵云成为神将教的直接原因。回合外使用or打出手牌、类别相同可以交给一名角色,使得防御力进一步提高,并且可以做到“伪判定”、支援团队

PART3·技能简评

全新界限突破赵云,龙胆与原版相比并无变化,但新增的涯角使得其在团队支援方面的能力得到极大提升。

一技能龙胆,与标准版相比并无变化。杀闪转化使得赵云在进攻端断杀的概率降低,同时在防守端一般也不会面临无闪的情况。而界赵云由于二技能的存在,通常手里会有两张杀闪,使得自身嘲讽大大降低。

二技能涯角,伪判定+伪过牌。判定在于涯角打出或使用手牌时,可以亮出牌堆顶一张卡牌,这时候假若即将行动的玩家被贴了BUFF,则这张牌遵循先来后判的规则成为判定牌,兵、乐、闪电都可以达成伪观星。涯角黑桃2放在牌堆顶怒劈楼下的场景,想必各位小伙伴并不陌生……

涯角的过牌主要是体现在基本牌和无懈可击方面,杀闪酒桃+无懈,这五类牌在回合外使用or打出时,可以触发涯角。常见于被杀、决斗、南蛮、万剑等情况,打出基本牌杀or闪,可以将牌堆顶亮出的杀闪酒桃给予队友,助其通过难关,而打出无懈涯角出锦囊时,也可以根据锦囊的类型,将其交给最合适的队友。此外,借刀杀人、眩惑、仁德等等,均可触发涯角。

而涯角亮出牌与使用or打出牌不同时,可以选择弃置or继续放在牌堆顶。前者通常选择较多,后者则是可以影响即将行动的玩家or卖血流得到的卡牌,方便团队选择更优的进攻or防守策略

总的来说界赵云相比标赵云,堪称生存能力上升到MAX的存在,和SP云一起,成为地方一点都不想碰的人。流氓云是刺头,界云妹是肉盾,但相比之下,界云妹无疑在团队辅助方面,能力更强。所谓神将教,当然涯角要闪出闪,要桃出桃~

PART4·FAQ

1. 【Q】 赵云能否发动【丈八蛇矛】的特效打出两张手牌当【闪】? 【A】 不能 2. 【Q】 赵云能否发动【八卦阵】的特效判定红色牌当【杀】? 【A】 不能。 3. 【Q】 赵云是否可以自己获得“涯角”亮出的牌? 【A】 可以。 4. 【Q】 赵云发动“涯角”,亮出的牌与打出的牌类别不同,是否可以不将此牌置于弃牌堆? 【A】 可以。将此牌放回原处。 5. 【Q】 赵云在回合外使用【木牛流马】下的牌时,是否可以发动“涯角”? 【A】 不可以。【木牛流马】下的牌并不属于赵云的手牌。

武将定位

PART1·武将定位

由ol武将五边形统计图可以看出,界赵云的定位,在原有的防御之外,很明显的辅助属性有所上升。

由于涯角的存在,使得赵云也光荣晋级“神将教”,当然相比陆神、春哥的AK44杀横扫宇宙,云妹的神将属性在防御端。于进攻端,不谈配合,云妹基本没有任何加成,反倒是因为要保证回合外涯角,常常有杀、有闪不会出,反而还不如一般的云妹。当然,涯角的亮点在于武将配合,从而达到更多的过牌,虽然只是弱过牌。

网传神将教众多,小伙伴们感兴趣的话去搜一搜吧,嗯……

这里就不列出了。

PART2·使用技巧

1.装备。进攻、防御马无脑装,狮子、仁王、八卦无脑上,藤甲不穿!云妹穿藤甲,和郭嘉、曹丕、荀彧穿藤甲有什么区别!AOE南蛮、万剑所能够触发的技能完全废掉,并且由于自身不怕杀、南万决,所以火攻成为了打掉云妹血的常见方式,穿个藤甲……呵呵哒

2.桃、无懈优先交给自己。当遭遇AOEor打出无懈、桃等救队友时,假如涯角出桃出无懈,由于有可能同一回合内需要再次打出,因此优先交给自己,方便再次触发涯角。当然无懈可以交给己方队友黄月英……

3.观看判定。涯角翻出判定牌时,类型相同可以选择自己收归or用做判定,类型不同则也可以选择弃置or用作判定。通常己方判定能天妒时放在牌堆顶,不去贪图一张牌的收益;而敌方天妒时则涯角拿走or弃置,敌方无法天妒时放在牌堆顶,保证其判定出不来。

4.谨慎使用手牌。严禁打空手牌,基本牌通常都留在手里不用,没有基本牌时,则将装备and用不出的锦囊留在手里装装样子,降低手牌嘲讽and自身嘲讽。

5.寻求武将配合。能让赵云回合外出杀闪的武将都能形成配合,如主公刘备、法正、刘协、伏皇后等等。

6.将牌交给合适的队友。涯角出杀闪常常交给队友,保证其不断杀or加强防御能力;打无懈涯角出锦囊时,则可以交给优先行动的队友or能够使用出去的队友,如顺手、兵等;当队友高爆武将需要卡牌时,涯角出南蛮万剑等锦囊更是可以交给他,方便收取人头。

武将生克

PART1·武将克制

1.拆迁系:张郃、张辽、甘宁、界华佗、刘封:虽然涯角对生存能力有很大提高,但需要卡牌啊!拆光了没有牌,和鱼腩有什么区别。

2.强命系:黄忠、界黄盖:这两位打起界赵云简直得心应手,无视涯角,杀杀杀。

3.张角:雷劈boom两血,涯角没有乱用……

4.强命菜刀:新版黄忠、吕布、界黄盖……各种暴力输出,有闪也闪不起→_→

5.小诸葛:本身不怕南万决不怕杀,注定了怕火攻,是以藤甲寿衣,诚不欺我……

PART2·武将配合

1.刘备。经典配合,刘备主仁德云妹2+激将,回一血出一杀,运气好1涯角牌。而刘备被决斗时云妹响应激将继续触发涯角。

2.法正:眩惑出杀,触发涯角,根据卡牌类型选择交给谁。

3.貂蝉:离间出杀,触发涯角,更大的可能确保输出。

4.拼点系:高顺、简雍、荀彧、太史慈等等,通过涯角交给自己明牌方便队友拼点or交给对手小点方便队友拼点,造成各种驱虎丢光、惨被巧说拿牌的场面。

5.刘协:密诏小点出闪触发涯角,但触发可能性不高。另一种情况涯角出小点交给空城对手,破坏其空城,方便刘协密诏。

6.伏皇后:小点交给空城敌方,使其被惴恐,大点则交给伏皇后,支援其发动技能。

7.诸葛亮:观星可以看到赵云的涯角牌,配合交给需要的队友。

常备主公局发挥

魏:曹操、界曹操 渣渣……南蛮万剑出杀闪仿佛很美好,然而输出被doge吃了。反贼不会放这玩意儿,云妹自身对其也没什么加成,就算涯角出杀闪,难道给了曹操,曹老板就不吸这个A了?

摸牌白,呵呵哒

魏:曹丕 反贼头目。丕主放逐——集火——行殇——衮雪球为常见思路,界赵云回合外武将回合内毫无作为,当忠臣毫无输出,没有乱用。 蜀:刘备、界刘备 合格忠臣。刘备仁德云妹2,回一血并发动激将一杀,倘若涯角出基本牌,还可以继续交给刘备,帮助刘备更好的分配卡牌,进行仁德。除此外云妹作为贝贝忠臣,可以帮助主公免疫决斗,反贼的决斗通常都不会朝着刘备去。 蜀:刘禅 勉强忠臣。回合外武将,放权毫无作为,配合点在于刘禅觉醒后遇到南蛮、决斗可以激将,涯角可以给杀闪,除此以外,呵呵哒…… 吴:孙权 天字第一大渣渣!渣渣程度堪比邓艾、钟会,不动白、大肉盾、毫无嘲讽,可怜的嘲讽主小权直接被反贼推到天边去……不要说什么给孙权打无懈涯角出无懈、出桃涯角出桃,你这厮拉不住一点嘲讽,还没救援呢,呵呵哒 吴:孙策 勉强的一笔……传说中的炖煮炖盅【盾主盾忠】理论重出江湖,根据嘲讽匹配理论看上去仿佛很美好……然而只要反贼合理选将、不胡乱打,主忠没有半点希望。 群:张角 勉强的一笔……又是一个帮张角拉不住一点嘲讽的忠臣,注定了顺拆决斗火攻朝着饺子招呼去。配合在于涯角出闪可以交给教主,可问题是反贼知道了界赵云忠谁会来动你? 群:袁绍 勉勉强强。袁绍主的正确打法之一是射两轮残全场忠臣收割局面,选个射不死的,诸如周泰、界赵云等,没有乱用。勉强的配合在于赵云涯角出杀闪锦囊可以交给袁绍,让其立即使用,形成补牌。但交给袁绍会导致赵云本身防御能力降低,并且论补牌远远比不上大魏一众卖血流。界赵云本身超低的嘲讽也会使得反贼火力集中于袁绍,别忘了,嘴哥是个不折不扣的嘲讽主。 群:董卓 渣渣忠臣。董卓一个前期将需要和忠臣一起打输出,界赵云一个为了防御常常一回合杀都不出的将……呵呵呵呵。坚信着董卓and另外一个忠臣摸A、放出来、云妹涯角出杀,和做梦有什么区别


身份适应

主:★★★☆☆

四血已然超级盾,五血盾的没法看。本身武将嘲讽超低但手牌嘲讽极高,容易吸引各种拆迁流。虽然武将本身不容易被推倒,但本身能力不强,会使得重担全部压到另外一忠臣身上。忠臣嘲讽MAX,指不定面对孤军奋战的情况

忠:★★☆☆☆

回合外武将毫无嘲讽,无输出、无爆发、弱过牌,除了刘备这一特定主公,两分不能更多。

反:★★★☆☆

不错的反贼。作为2/8位置的盾反是比较不错的选将,每回合一杀or三回合两杀,通常毫无嘲讽,除却拆顺火攻以外,不会受到更多的攻击。并且涯角在AOE的过牌本身对团队有一定辅助。

内:★★★☆☆

本身单挑能力不错,嘲讽还很低。

通常场上不会有人刻意动界赵云,穿好装备蓄爆即可。本身超高的防御使得solo并不会害怕,可以慢慢周旋伺机取胜。

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