《自走棋手游》召唤物野怪星级与扣血规则详解
在自走棋手游中扣血机制怎么扣血?玩家防守失败以后,会根据场上剩余的棋子等级、星级来进行结算扣血,不同棋子扣除的血量也有区别,不知道的小伙伴就看看小编整理的相关内容介绍。
扣血机制详解
我们知道造成玩家的扣血情况除了敌方棋子、敌方召唤物,野怪外,就只剩疲劳了。我们依次来看。
棋子与扣血量
棋子等级
相信大家很多人都知道棋子星级的概念,却很少听人提起棋子等级的概念。棋子等级是棋子的基础属性之一,用来表示棋子的强弱的指标之一。
棋子星级与棋子等级的关系
不同价格的棋子的初始等级不同。一般而言,棋子购买价格就等于一星棋子的初始等级。同时,棋子每升一星,棋子等级提升2级。
棋子等级与扣血量的关系
棋子等级与扣血量之间的关系如下表所示。
召唤物与扣血量
与棋子一样,召唤物同样具有等级的概念,同样满足等级与扣血量的映射关系。具体的,大家就看看下表吧。
野怪与扣血量
同样符合上述规律,不再赘述。具体的关系,大家看看下表自然明白。
可以看出,每个野怪回合的扣血量波动值还是很大的。要是前期不太顺的话,40波巨魔一家可以入你14血,然后强势“吃鸡”。
疲劳与扣血量
打完50波肉山大魔王后,玩家将进入疲劳期,疲劳期每回合准备阶段开始前玩家会扣血。
比如51回合的准备阶段开始前会扣1血,52回合的准备阶段开始前会扣2血,依次类推。具体关系如下表所示:
按照设计,即使是全胜的玩家,在打完63回合后也会死亡。实际情况下几乎不太可能。
扣血量的数量关系
棋子扣血量与棋子等级存在映射关系:扣血量=Roundup((棋子等级+1)/3,0)。用语言表述为,棋子等级加1的和与3的商向上取整的值即为扣血量。
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