《崩坏3》4月23日精准补给B分析
在崩坏3手游中4月23日精准补给B值得抽吗?崩坏3rd在4月23日开启了精准补给B,本期补给内容包括时代的眼泪提尔的断腕以及薛定谔套装。那么它们在如今的版本强度如何呢,我们有必要抽这个蛋池吗?不知道的小伙伴就看看小编整理的相关内容介绍吧。
本期蛋池-标蓝的为B池UP
武器
双枪:异型.赫尔之弓 | 雷刀.鬼角
太刀:雨后誓言
重炮:提尔的断腕
大剑:神陨剑.史尔特尔
十字架:埃琉德尼尔
镰刀:阿芙洛狄忒
圣痕
烈阳先知套装:泰勒斯(上、中、下)
虐猫狂魔套装:薛定谔(上、中、下)
逆熵乐队套装:特斯拉.乐队(上、中、下)
逆熵鼓手套装:薛定谔.乐队(上、中、下)
文明密码套装:苍玄(上、中、下)
提尔的断腕
50级:攻击 282 会心 26
主动技能 战神之刃
[SP消耗:19][冷却:9秒]
立即释放一次三段蓄力炮击,并使被命中的敌人流血,每0.5秒造成315点物理伤害,持续7秒
被动技能-战神火炮
蓄力炮,一层:单发炮弹,二层:双发更强炮弹,三层:三发超强炮弹。
普通攻击和蓄力攻击对精英护盾被击破的敌人造成的物理伤害提高30%
评价:
主动被动性能都非常出色的武器,可以说是为了神次这一深渊体系量身打造。
武器主动视为普攻,可以受到猫、普等普攻限定的圣痕加成,同时可以在击中敌人时回复SP,敌人较多时武器主动的SP回复甚至能超过SP消耗。对精英护盾击破的敌人增加物理伤害也是一个非常强力的深渊、迪拉克被动。
不过从现在的角度来说,由于次元自身增伤不足、对主C的增益也不足,即使在旧深渊也处于非常尴尬的境地。
而更偏向于辅助的雪地、战车等角色也是更适合带上突袭者分裂导弹和古斯塔法为主C增伤,提尔的高SP消耗、长动画时间反而成为了它的局限。再加上旧深渊即将关闭,导致提尔在当前的环境下几乎没有用武之地。
武器性能:4分
迪拉克应用:1分
战场应用:0分
抽卡建议:
不建议抽取,歪到建议保留
薛定谔系列圣痕
【薛定谔·上】
50级:生命 552 攻击 92 防御 65
波动性
每6.0秒进行一次充能,下一次普通攻击(包括分支和蓄力)及之后短时间有50%概率全伤害提高205%,否则只提高52%。
分析:
由于战场可以SL,在战场基本上可以视为205%的短时间增伤。而即使在长时间的战斗中,猫上期望也有高达128.5%的全伤加成。各种依赖于普攻爆发输出的女武神都可以用猫上,包括但不限于:黑鸭、战车、勿忘。
其他许多角色也有在特定场合用猫上打爆发的套路。
对于普攻输出的角色,即使不考虑靠猫上爆发,就持续输出,猫上也有大约21~32%的期望增伤(猫上覆盖率取决于怪的卡肉情况),10星圣痕薛定谔上可不是吹出来的。
不过在当前的迪拉克之海中,依赖普攻短时间爆发的角色往往表现不尽如人意,以至于猫上在迪拉克的地位也随之降低。
圣痕性能:5分
迪拉克应用:1.5分
战场应用:5分
抽卡建议
抽到就是赚到,多抽多赚
【薛定谔·中】
50级:生命 552 防御 65 会心 9
粒子性
使用必杀技或触发闪避技能后,有50%的概率缩减51%的冷却时间,否则冷却时间提高20%。
分析:
有神仙在个别战场阵容中凹猫中来减闪避CD,把单闪月光当双闪用。但是目前在平民阵容中看不到比较合适的应用前景。迪拉克之海就更不用提了,完全无用。
圣痕性能:0.5分
迪拉克应用:0分
战场应用:0.5分
抽卡建议
优质共鸣
【薛定谔·下】
50级:生命 552 攻击 46 防御 65 会心 4
不定性
每4.0秒进行一次充能,下次普通攻击(包括分支和蓄力)有50%概率额外获得308%的SP,否则获得的SP减少100%。
分析:
作为加SP的下位,绝大多数情况下猫乐下要优秀的太多。以前还有些神仙套路极端追求速度,猫乐下来不及启动,又要打SP,就只能用猫下了。但是现在有了更简单粗暴强力的贝多芬下,即使神仙套路中也没有了猫下的位置。
普通玩家更是没必要考虑这种,放心分解没问题的。
圣痕性能:1分
迪拉克应用:0分
战场应用:0分
抽卡建议
优质共鸣
UP外武器/圣痕
武器
异型.赫尔之弓:
冰冻通常来说不如水二,武器主动还有一个时间很短的延迟伤害效果,在这方面又被鬼角吊打——优质结晶
雷刀.鬼角:
输出辅助全能,犹大队的终极梦想——抽到赚到
雨后誓言:
一般来说雨伞是作为犹大队中雷切的下位替代,雷切伤害是雷伤,伤害来源是场上橘色,可以吃到双感电和场上角色的加成。同时雷切本身也能触发犹大标记。不过雨伞也不是完全没用,由于雨伞的伤害来源是施放角色,有时可以靠雨伞实现延迟泳牛的效果,也可以通过雨伞的减速来触发其他增伤——抽到酌情保留
埃琉德尼尔:
Boss不吃晕,泰坦不吃晕,再加上优质十字架很多,基本上没啥用——优质结晶
阿芙洛狄忒:
黯蔷薇毕业武器,机械杀手,不过考虑到下版本小红可能要抢这个近战异能物理C的饭碗了——抽到保留
圣痕
特斯拉.乐队:
上位中位分别提供了蚊子腿后台物伤、雷伤,对于平民玩家而言属于歪到不亏没有也没事的锦上添花型圣痕。下位较为尴尬,35%的数值本来就不高,又依赖于角色自身驻场,以至于常规犹大队鬼誓银中如果誓约携带特乐下在下场后吃不到雷伤加成——上中保留,下位酌情分解
薛定谔.乐队:
通用性非常强的圣痕,上位提供一定的物伤和可观的全伤,在缺乏足够的毕业装时可以给各类角色使用。中位暴击率照理说也是个不错的属性,但是由于数值原因,被沙皇中、普中压了一头,就连活动圣痕骑士中都有不错的物理增伤效果,再加上沙皇现在可肝,现在猫乐中地位较低。下位的高额SP回复则适用于各种依赖于SP进行输出的角色,尤其是大招倍率惊人的白夜执事——上下赚到,中位酌情保留
苍玄:
上中下分别是冰冻、麻痹、点燃的元素增伤,虽然上中数值较高,不过现在缺乏能提供足够的冰冻/点燃的元素体系,反倒是数值最低的下位在真红和玫瑰身上有不错的表现——上中分解,下位保留。
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