《旅行物语》异常状态大全
旅行物语中有丰富的异常状态,这些debuff为玩家战斗带来不少影响,孙子兵法说过:“知己知彼,方能百战百胜”,我们要了解这个些DEBUFF,才能在遇到的时候不至于手忙脚乱,下面就让小编带大家一起看看吧。
不可重复型
当处于异常状态下被附加上相同效果时,后者的效果是无效的。
当附加上不可重复型的异常状态,在之后的一定时间内便不会再附加上相同效果。
种类 图示 效果 晕眩 暂时无法行动 冻结 暂时无法行动 石化 暂时无法行动,且物理防御力上升 结晶化 暂时无法行动,且魔法防御力上升 睡眠 暂时无法行动,且承受伤害量上升 受到伤害后即可解除异常状态 束缚 暂时无法行动,打倒施加束缚的一方即可解除 捕食 暂时无法行动,打倒捕食的一方即可解除 捕食期间会持续受到伤害,且无法被敌我双方指定为目标;但不会受到捕食者之外的伤害 魅惑 暂时无法行动,且会朝着魅惑者移动 恐惧 暂时无法行动,且会往恐惧对象的反方向移动 混乱 暂时无法行动,且会对我方攻击,对敌方施加回复 变身 暂时变身为对方的外貌,且可使用对方的技能 无敌 暂时不会受到伤害,且不会被附加减益效果
时间延长型
当处于异常状态下被附加上相同效果时,延长所剩的效果时间。
当附加上时间延长型的异常状态,在之后的一定时间内会较难再附加上相同效果。
※属性强化增益不会因效果相同而变得较难附加。
种类 图示 效果 麻痹 普通攻击与主动技能有一定机率失败 盲目 以敌方为对象的技能有一定机率MISS 禁锢 当场无法动弹,且无法使用带有移动的技能 诅咒 无法接受回复,且给予敌人的伤害会有部分由自己承受 沉默 无法使用主动技能 延迟 使用技能的动作变慢,普通技能的间隔拉长 迅闪 使用技能的动作变快,普通技能的间隔缩短 负重 移动速度变慢 健步 移动速度变快 嘲讽 无法变更目标 坚韧 将硬直与击退无效化 隐身 无法被敌人指定为目标 恶灵 持续性受到伤害 同时也受到负重、延迟、诅咒等效果 ※除了持有限定服装或是拥有部分状态抗性的角色外无法解除此效果。 极寒 受到负重、延迟、盲目等效果 ※除了持有限定服装或是拥有部分状态抗性的角色外无法解除此效果。 增益无效 对象无法得到任何增益效果。 ※已经附加的增益效果不会消失。 活力 持续性回复HP 火属性攻击增益 对敌人(风)有属性优势时伤害输出增加。 火属性防御增益 对敌人(风)有属性优势时,所受到的伤害更为减轻。 风属性攻击增益 对敌人(地)有属性优势时伤害输出增加。 风属性防御增益 对敌人(地)有属性优势时,所受到的伤害更为减轻。 水属性攻击增益 对敌人(火)有属性优势时伤害输出增加。 水属性防御增益 对敌人(火)有属性优势时,所受到的伤害更为减轻。 地属性攻击增益 对敌人(水)有属性优势时伤害输出增加。 地属性防御增益 对敌人(水)有属性优势时,所受到的伤害更为减轻。
重复型
当处于异常状态下被附加上相同效果时,其效果提升
种类 图示 效果 物攻UP 物理攻击力上升 物攻DOWN 物理攻击力下降 魔攻UP 魔法攻击力上升 魔攻DOWN 魔法攻击力下降 物防UP 物理防御力上升 物防DOWN 物理防御力下降 魔防UP 魔法防御力上升 魔防DOWN 魔法防御力下降 伤害输出UP 给予敌方伤害量增加 伤害承受DOWN 受到的伤害量减少 猛毒 持续性受到伤害 剧毒 持续性受到伤害 ※无法使用状态解除技能来解除此状态。 灼伤 持续性受到伤害 流血 持续性受到伤害 酷暑 持续性受到伤害 ※拥有限定的衣服或某些拥有抗性的角色不受影响。 寒流 持续性受到伤害 无法解除此效果。
重复型异常状态效果的上升值
重复型异常状态效果每次叠加所上升的数值比例如下。
※有关于猛毒、灼伤、流血等伤害,会依卡尔文本体或是部分有抗性的单位而使效果减少
效果\叠加层数 1 2 3 4 5 物攻DOWN/魔攻DOWN 15% 20% 25% 28% 30% 物防DOWN/魔防DOWN 30% 35% 40% 45% 50% 物攻UP/魔攻UP 20% 25% 30% 35% 40% 物防UP/魔防UP 40% 55% 70% 85% 100% 伤害输出UP 20% 40% 60% 80% 100% 伤害承受DOWN 30% 35% 40% 45% 50% 猛毒/灼伤/流血/活力 4% 5% 6% 7% 8% 酷暑 5% 10% 15% 20% 30%
即时发动型
对目标发动即时效果
种类
效果
冷却延长
主动技能的剩余冷却增加
冷却缩短
主动技能的剩余冷却减少
增益解除
以指定数量解除对手的「无敌、变身、迅闪、健步、坚韧、隐身、物攻/魔攻?物防/魔防UP、减伤/增伤、活力、属性强化增益」等状态。
减益解除
以指定数量解除对手的「晕眩、冻结、石化、睡眠、束缚、魅惑、恐惧、混乱、结晶化、麻痹、盲目、禁锢、诅咒、沉默、延迟、负重、嘲讽、物攻/魔攻?物防/魔防DOWN、猛毒、灼伤、出血」等状态。
即死
会给予目标等同于其所剩全数HP值之伤害的状态异常。当目标具有抗性时则会降低即死的机率、承受伤害的程度低于100%,或是有可能会变成0。
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