PS5 Access评测:让更多人体验游戏的乐趣
对于很多有着无障碍游戏需求的玩家来说,能像普通玩家一样方便地体验游戏带来的乐趣,是一个很难实现的梦想。他们要么面对着需要复杂操作的游戏束手无策,要么就只能对着上百页的教程搞定昂贵的辅助设备和复杂的键位映射。在近些年无障碍游戏的浪潮推动下,索尼也推出了自己的无障碍游戏设备PS5 Access。这个酷似飞碟的奇怪手柄并非万能,但的确能为很多过去很难体验游戏乐趣的玩家们,打开一扇新世界的大门。
如果想要了解Access的基本信息,可以阅读我们之前发布的开箱初评。在本篇评测中我会着重聊聊PS5 Access的设置过程,以及针对不同场景与游戏的实际体验。
便捷的软件设置对于有着无障碍需求的玩家群体来说,PS5 Access也许并非当下最好的解决方案,但它的确为这些玩家提供了一个金钱时间成本都相对较低的可选项。索尼用简洁的引导和方便的操作成就了这一体验。Access的说明书只有薄薄一页纸,它只告诉了你怎么用线把Access和主机连接起来。当你首次把Access连接到PS5后,系统就会用简洁明了的教程,一步步引导玩家进行初始键位设置。
除此之外,Access设备本身的设置难度也很低。玩家只需要根据自己的实际情况调整好摇杆的方向和长度,再对总共9个按键和一个摇杆进行自定义设置,之后就可以直接用Access进行游玩了。
圆形的按键布局和多种不同的键帽,为不同身体条件的玩家提供了可能的解决方案。例如如果玩家不方便按扳机键,可以直接把两个离摇杆最近的键位映射为扳机键,并且换上和扳机形状一样的键帽,这样就能在操控摇杆的同时,用大拇指轻松地完成两个扳机键的所有操作。宽大的键帽足以支持玩家把Access放在桌上腿上甚至地上,并且用手掌、手背甚至脚来进行一些高精度的操作。Access底部的防滑背板也保证了在这些特殊情况下设备本身的稳定。
除了基础的键位排布之外,PS5 Access还提供了一些进阶的键位设置功能来辅助玩家进行游戏。例如玩家可以直接将两个键位映射到一个按钮上。这在一些需要组合按键的游戏中尤为有用,例如《漫威蜘蛛侠2》中需要按下多个按键的终结技,以及《如龙》中的组合键技能等等。遇到一些需要长按或者连按的QTE,还可以用“长按锁定功能”来完成按一下长按,再按一下解除的便捷操作。
当玩家完成了键位的设定后,就可以将其保存下来。Access提供了三个可以快速切换的配置槽位,玩家可以保存三套完全不同的键位并且在游戏过程中通过摇杆下的Profile键实现一键切换。长按Profile键还可以快速查看并修改当前的键位。
在实际游玩中,profile键的应用场景可以说相当广泛。你可以为某个游戏设定一套专属的键位,在游玩时直接把它调出来。也可以为某类相似的游戏设置一套通用键位,例如《恶魔之魂》和《艾尔登法环》。你甚至可以为同一款游戏的不同操作模式设置两套不同的键位。例如在游玩《赛博朋克2077》时,我就为使用枪械和近战武器设计了两套不太相同的键位。这样在战斗时我就可以方便地切换不同的操作模式。
Access在提供了简单便捷的自定义体验的同时,也带来了一些局限性。一个Access最多只能映射一个摇杆和十个按键,大多数情况下还是没办法成为Dual Sense的完美平替,很多时候还是要搭配另一个Access或一个手柄。Access的适用程度也和游戏本身的自定义深度有关。像《GT赛车7》和《最后生还者:第一部》这样有着广阔键位调整空间的游戏,都可以在设置后用一个Access完成绝大部分的操作。
但在更多游戏中,Access的作用还是让不方便的玩家通过它代替使用手柄时无法完成的操作。对于那些无法正常游玩游戏的玩家来说,一个Access没办法独当一面,但能起到很好的辅助作用,从而极大地提高他们的游戏体验。
普通玩家能用吗?除了那些有着无障碍游戏需求的玩家,PS5 Access独特的外形和丰富的自定义选项,也吸引到了许多普通玩家的目光。很多玩家都关心能否用Access整出一些Dual Sense手柄没办法实现的花活。但结果可能要让这些人失望了,对于普通玩家来说,PS5 Access在绝大多数情况下都没有手柄来得好用。对于用惯了手柄的玩家来说。Access超大号的按键和圆形布局的体验,反而不如手柄来得直接明了。除此之外,Access并不支持自适应扳机和手柄震动,上手带来的沉浸感也要打个折扣。
在很多玩家认为的特定游戏类型中,Access的表现也只能说得上一般。在游玩格斗游戏时,Access圆形的按键布局并不适合精准地搓招,摇杆本身对于方向的识别也不甚精准。最大的帮助大概就是可以提前设置好一些组合按键来更方便地搓出连招,离真正的“物理外挂”还是有着不小的差距。
对于音游来说,Access和Dual Sense手柄差不多的尺寸也会限制玩家的发挥。如果两手玩经常会在一起打架,单手玩的话圆形的布局又会影响高速按键的精准度。游戏体验并不会因此带来很大的改变。
对于普通玩家来说,Access最大的价值大概体现在它的自定义功能上。你可以把它当作一个辅助设备,提前设置好一些特定的组合键和长按锁定,搭配手柄来高效地完成一些复杂的连招和QTE。或者干脆当作一个扩展接口,外接上几个踏板让双脚也参与进游戏的操作。但绝大多数情况下,Access的适用性和便捷性远远不如正常的手柄。
总评对于各大硬件厂商来说,为特殊人群设计产品是一件相当费时费力的事情,因为有这类需求的玩家情况多样且复杂,很难用一个设备解决所有问题。但PS5 Access的出现,让我看到了索尼为无障碍游戏体验做出的决心和努力。
Access是一款充满着人文关怀的产品。其现在展现出的样子也足够优秀,丰富的自定义选项和配件,让它可以尽可能覆盖更多需要它的人群。即使只有一名玩家能通过它体验到游戏的乐趣,也足以证明其存在的意义。