博德之门3术法牧德前期怎么过渡
《博德之门3(Baldur's Gate 3)》中的术法牧德是游戏里非常好玩的施法职业,不过施法职业在前期没有太多法术的时候战斗力并不算强,所以想要在前期过渡的话则需要一些方法,首先是选择强力特性。
博德之门3术法牧德前期怎么过渡
1、术法牧德作为施法职业前期没环位的时候输出不如菜刀是必然的,只有通过相互兼职把最强的特性拼在一起才能弥补。
最强特性1,1级战争牧,直接给重甲+盾牌+军武+附赠变1打,给神导,命令,祝福,灾祸等等。
最强特性2,1级法师,只要兼职1级法师点出16智力就能学最高环位的法术。
最强特性3,下船打完遗迹就能洗点改职业,术法牧德前期不洗1次点不修正职业玩不了,诡术牧师,塑能法师,都没德鲁伊。
最强特性4,可以刷卷轴刷金币。4人本质上都是法师,法师最强的就是学卷轴,不学卷轴不可能保证强度。一学就得学4个,都得要卷轴+金币,不刷不可能学的到学的起。
2、术法牧德3级构筑
主角术,1龙术1战争牧1法,16智16力10体12魅,流浪儿,带巧手隐匿游说威吓。卷轴学2环输出-匕首之云。法师格子带输出控制:魔法飞弹,匕首之云,狂笑术,睡眠术等。术士格子学辅助,护盾术,大步奔行。牧师格子学神术,祝福术,命令术,神导术。装备重甲盾牌单手武器,能加多少护甲就加多少护甲。
影心牧,2战争牧1法,16智16力14体,同上。
盖尔法,2预言法1战争牧,16智16敏14体,同上,武器+弓/弩。
卡拉克德,1月德1战争牧1法。16智16敏14体,同上,武器+弓/弩。
交互,12魅+神导术+专项,足够。
战前,大步奔行都排上。
杂兵战,16力的近战砍人,16敏的远程射箭。战争牧附赠变1打在5级前=战士动潮。1长休1次,不行就舍弃2点力/敏,2点体转到感知加次数,14感知2次。不可能打不过。
boss战/长休前战,潜行抢占地形,2环位打匕首之云,1环位打魔法飞弹,4人最后2点1环位打祝福术+狂笑术,打完上去砍人。
3、术法牧德5级构筑
①说明:此时,菜刀职业有2打,战士动潮是4打,是菜刀最强的时候,比物理比不过只能赶一赶。
我们4级专长点属性提升,点感知,补感知到16,1次长休可用3次战争祭祀,那不就是3次2打嘛。
②加点与战斗:5级全部点出1法1战争牧,另3级学主职业。刷火球术卷轴。一样的,3环全打火球,2环全打匕首之云,1环打魔法飞弹,4人最后2点1环位打祝福术+狂笑术,打完上去砍人。4发火球不可能不奠定胜局。
4、术法牧德6级构筑
①构筑1:可以正常升级,4主升1法1战争牧。但此时应该到养鸡养育间或者下地下了,敌人都挺狠的,这样会狼狈一点。不介意转职可以用构筑2。
②构筑2:守护链双月熊。
熊大,卡拉克,16感知其他随便,6级月德直接变枭熊。65血20力,专长酒馆斗殴,基本普攻必中。粉碎跃击近身+群体输出+倒伏,2次爪击,6级特性无视物理抗性自带破甲,1动3打+控制。不需要任何装备。
熊二,盖尔,同上。
链一,影心,16体16智,4级专长点属性提升+2智力,点出3级牧学守护之链,5牧1法,出门直接链一个熊,并给大步奔行。直接全防御提升。装备能有多肉就搞多肉。火球术作为爆发使用。一般看戏就行。
链二,主角,16体14智12魅,4级专长点属性提升+2智力,点出3级牧学守护之链,2术3牧1法,同上操作。
5、术法牧德7级构筑
①构筑1:正常升级,5主升1法1战争牧。刷学次级元素召唤卷轴,4人4招火矮人,8只都上大步奔行。火球术作为爆发使用,其他用戏法或1环魔法飞弹。
②构筑2:守护链双月熊plus。
熊大熊二7级点法师,链一链二正常升级。4人都刷学次级元素召唤卷轴,4人4招火矮人,8只都上大步奔行。2人变熊。2法2熊4火矮人,平a过去就行。
6、术法牧德9级构筑。
①9级可以刷学召唤元素卷轴,直接4人4招水元素,已经横行八荒了。
②9级4人转为水电体系,正式成形,分别主升术法牧德。看每个职业最终构筑就行。点出警觉专长必定先动。
战前造水挂潮湿,开局主角双加速,盖子双加速,5动输出4倍电,1动控制奥图迷舞(卷轴)给boss。4人4招都有位移技(迷踪步、元素扭曲),不可能空刀,敌人也不可能有地形优势。全是重甲人,全是4倍输出,随便碾压。