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《遗迹2》游民评测8分 全面升级的魂味射击之旅

2023-07-22 10:54:31

或许你对《遗迹2》这个名字有些陌生。

但如果提起它的前作《遗迹:灰烬重生》,可能你就会想起——那款由《暗黑血统3》的Gunfire Games工作室所打造的多人合作类魂射击游戏。

当时的1代,是一个集成了《黑暗之魂》《无主之地》《求生之路》《辐射》等众多游戏要素的缝合怪,但它不仅缝得不错,还做出了自己的特点:高度随机化的流程与地图。这种有些类似Roguelike游戏的独特设计,使它在Steam上的一众联机射击游戏里,依然显得独树一帜。

而今,全面升级后的2代已经再度归来。

与1代相比,它无论在画面风格、地图设计、职业深度,还是BOSS战上,都展现出了不小的提高。尽管本作在敌人设计、终局内容等方面上仍然存在着一些问题,但这并不影响它成为一款还算不错的联机射击游戏。

变化莫测的世界

《遗迹2》最具特点的,依然是和1代相似的随机世界设计。

每次开档后,你都会从《遗迹2》的世界池里随机抽选一个,来作为你的初始世界。此后,你每前往一个新的世界时,就会再抽取一次,直到你按照剧情发展抵达最终地图,并顺利通关。

你所抽选出的世界,即便同名,也可能存在着许多个不同的版本。有时,可能只是世界中的某个场景被替换成了新的,而有时,则像是完全变成了另一张地图——

比如我的“洛斯曼”世界,就是类似《血源》中亚楠地区的风格占据了主导,在许多张下城区地图中,随处可见猎杀外乡人的暴民。

而朋友的洛斯曼,则以魂1或魂3的王城风格为主导,而整个王城,还被分割成了金碧辉煌的光明面,与阴森幽静的黑暗面。

这让每个玩家,都几乎拥有了一段独一无二的游戏体验。而如果你想重启世界,来选择更高难度进行挑战的话,那么重新打乱之后的关卡顺序,也会让你感受到一些不同之处。可能原本某个可以轻松处理的小怪,因为出现在了靠后的关卡,有了更高的强度加成之后,就变得颇为棘手,或是原本某个强得可怕的BOSS,因为出现在靠前的关卡中就可以被嘎嘎乱杀。

而《遗迹2》中的每个世界,在风格上都显得颇具吸引力。

可能在前一个世界中,你还在阿兹特克风格的丛林遗迹当中冒险,而下一个世界里,你就已经来到了《异形》风格的荒原,在科技与血肉交织的建筑里与抱脸虫激情互搏。

我最喜欢的,正是前文提到过的洛斯曼世界。与其他风格较为统一的世界不同,这个世界中缝合了魂味的王城、血源味儿的下城区、还有带着一些《生化危机》气息的洋馆病院。

尤其是当我在洋馆里打开门,忽然从中冲出一个形似《生化危机8》海森伯格的BOSS,用他的链锯将我压倒在地上时——那感觉别提多有趣了。

另一方面,与前作相比,《遗迹2》的关卡设计水平可谓是获得了质的飞跃。它没有继续沿用1代中模块化随机生成的地图,而是选择了传统的固定地图设计,以此来精心打磨每个关卡的质量。

因此,在《遗迹2》中的大部分地图不再是单调的一本道,而是曲折且复杂的多层地图。不仅给予了玩家更充足的探索感,在设计上也有了更重的魂味。


可自由旋转、缩放的3D地图非常优秀

它不会像JRPG一样设计大量的死胡同,而是让每一条分岔路都显得充满意义。当你偏离了主线路径,可能就会恰好来到一个支线地城中。

与尽可能保证玩家探索流畅度的主线地城不同,支线地城里会出现更多有趣的要素,它们或是构造奇特的陷阱,或是需要进行一番思考的解谜机关,都在战斗的维度之外,给人带来了更多种别样的挑战。当你与一众好友一同思考,最终成功凭着观察力和不多的线索解开机关时,那种体验还是让人感到十分畅快的。

当然,和一些传统魂游一样,你也会在探索的过程中遇到许多无法打开的门,等到继续深入后,才会发现那扇门在不知不觉之间便已经被打开,而它则又为你创造了一条捷径。另外,由于你每次“坐火”后所有怪物都会刷新,因此为了节约时间、或是逃过一些凶险的路段,你也完全可以像魂游一样来一场紧张刺激的跑酷。

也正是这些关卡,让《遗迹2》就算单人游玩,也有着还算不错的体验,就像是你真的在探索一款类魂游戏的庞大世界一般。


重视职业搭配的魂味战斗

《遗迹2》的继续沿用了1代中枪械+冷兵器的类魂射击式战斗模式,而操作方式也完全一致:右键开镜射击,左键拔剑挥砍。这种设计使得你就算被敌人冲刺近身,也可以无缝进入近战环节,而无须再手忙脚乱地切换武器。

面对敌人的攻击,你依然需要像魂类游戏里通过翻滚来躲避。而你用以回血的“龙心”,就像原素瓶一样有限,使用起来还有着巨大的硬直。

这便是游戏主要的难度来源。你既需要控枪瞄准来射击敌人,还要机警走位,并紧盯敌人的动作,在它出招时翻滚躲避。许多BOSS的攻击频率都宛如疯狗,你很难找到使用龙心来回血的空隙,一个失误可能就会产生连锁反应,被BOSS一套直接打死。

虽然你的武器都可以通过收集材料来不断强化,但本作中你无法强化护甲,而你的防御值从游戏开始到结束,都几乎完全没有变化。也因此,敌人的攻击打在你身上会剧痛无比,后期如果没有饰品加持的情况下,那么被敌人秒杀就几乎成了家常便饭。

也因此,尽管联机模式下敌人的血量、攻击力都会有所提升,但大多数情况下,多几个朋友一同作战都能有效降低游戏的难度——单机模式下没有AI bot,你差不多相当于只有一条命,容错空间十分感人。


当然,驯兽师的狗子可以额外救你一次

此外,与前作中只有装备、天赋存在差异的“人物模版”式设计不同,《遗迹2》终于有了一套完整的职业系统。

你可以当一名专精输出的猎人、救人于危难的医生、与狗子为伴的多面手驯兽师、身着重甲的近战哥,或是可以随时上演午时已到的西部枪手。基本上,每个职业擅长的领域都有所不同,方便在联机时互相合作并弥补不足。

每个职业不仅有一张专属的天赋树卡牌,还会随着等级提升获得更多的强力技能、特性。相比前作而言,在人物成长的设计上可以说是做得更好了。

在此基础上,游戏还有着一些可供玩家探索的隐藏职业,能够给玩家带来一些不期而遇的惊喜。例如通关后解锁的特殊职业“探索者”,就能够大幅提升玩家四处搜刮的效率。


将“探索者”作为副职使用

而且,你可以通过更换装备的职业饰品,来随时切换职业,等你主职业达到一定等级后,还可以再同时装备一个副职业。这就为职业系统又增加了大量的深度,比如你可以选择驯兽师+医生的搭配让治疗和续航同时拉满,或是用驯兽师+猎人的组合获得十分夸张的输出增益,抑或是选择近战哥+医生来成为一个坚毅不倒的强力坦克... ...

遗憾的是,《遗迹2》的天赋树设计与前作相比并无太多改善,升级加点只能提供些微的数值增益,且能加点的内容十分有限,并无法帮助玩家打造出一个自己想要的流派。

由于放弃了随机地图,《遗迹2》也移除了前作中类似《求生之路》系列的AI导演功能,取而代之的,是在地图固定位置上出现的特感精英怪。

虽然这些特感敌人种类不少,但实际上基本都只是皮糙肉厚、再带个击倒技能而已,游玩过程中并没有哪只的设计让人感到印象深刻,而小怪的设计,就更显得有些乏善可陈了。

令人欣喜的一点是,《遗迹2》中的BOSS战,已经完全没有了前作中极其严重的堆小怪设计。大部分情况下,BOSS战中只会刷出零散的几只小怪来帮玩家补充弹药,让玩家将精力全部放在与BOSS本体的作战上。

不过整体来说,游戏中BOSS战的设计水平只能说是中规中矩,没有太多能让我感到印象深刻的战斗——虽然与红王子的战斗还算不错,它最初依靠剑气和分身发动攻击,而后用火焰旋风缩小场地,将战斗变为玩家与BOSS间的近身互搏... ...

真男人的浪漫就是巨剑对砍

但也有一些BOSS战的设计也让人感到迷惑,例如与迷宫哨兵的战斗。这个BOSS由若干个不可破坏的巨型翻滚方块组成,再辅以狭窄的迷宫来限制你的行动,战胜它的方法是射掉所有方块上的发光体,而过程中你若是被方块压到就会直接去世,试错成本非常大,而体验也十分折磨。


虽然躲在缺口面的位置可以避免被砸死,但……依然很难

与友同行的联机体验

当然,作为一款联机游戏,只有多人合作才能展现出《遗迹2》的全部乐趣。

由于每个人的战役模式都完全不同,就算你已经通关,再前往朋友的世界里,依然可以见到许多未曾到过的场景,或是从未交战过的BOSS,这实际上也大大增加了《遗迹2》的重玩价值。

不过《遗迹2》的终局内容并不算多。游戏中每把武器同1代的设计一样,只能强化到+20(BOSS武器为+10)的程度,只需要一个多周目就能够打造出一把满强化的武器。而对强度影响最大的项链、戒指等饰品,一周目之后也都能拿得七七八八。

剩下像是天赋树、突变因子、圣物碎片这些可刷的内容,对人物强度的影响就十分有限了,因此在你通关《遗迹2》之后,刷取这些战利品并不能给你带来足够的成长,也很难有太多的正反馈。

就我的实际体验来说,《遗迹2》的联机体验还是比较稳定的,就算你不使用加速器进行裸连,也可以和位于天南海北的朋友流畅联机,且很少会出现掉线状况。

不过,在我游玩的过程中,个别时段的网络状况也会变得有些波动,实际体现在游戏中,就是开枪时伤害会有所延迟,且很难通过翻滚躲掉BOSS的攻击。还好当我和朋友开启加速器,并选择了同一节点之后,这个问题就得到了完美地解决。

值得一提的是,目前《遗迹2》的引导状况做得并不算好。它的主线指引方式比较简陋,你可能会花费不少时间在探索和找路上。而整个游戏没有设置一个统一的帮助菜单,你若是不小心错过了游戏中弹出的提示,就再无回顾的机会。类似开启副职业、升级原素瓶使用次数等功能,系统也没有详细告诉玩家该如何实现,只能留待玩家自行探索一番之后才能发现。


找路有时并不容易

或许《遗迹2》的弱引导设计,是希望玩家能够在多人合作的过程中,通过彼此交流来逐渐发现整个游戏的全貌,但实际上,它仍然阻碍了一部分玩家享受游戏的乐趣。

总评

全面进化后的《遗迹2》,已经显得不再稚嫩,它在类魂+射击+联机的道路上继续探索着,并已经获得了还算不错的成效。高度随机化的世界,让你的每一趟流程都可能充满新意,而精心设计过的地图,又保证了你的探索体验不会显得无聊。游戏较高的难度,给人带来了不少的挑战,也让通过多人合作战胜BOSS时的成就感结为了甜美的果实。

《遗迹2》将于7月26日发售,预购终极版即可提前3天在22日早上7点准时开玩。感兴趣的玩家们可以即刻前往Steam进行购买。

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