《射雕》《逆水寒手游》齐爆料!网易520发布会值得关注的游戏(上)
每年这个时候,对国内游戏圈来说都是个大日子。因为腾讯与网易都会在这几天举行游戏发布会,前几天腾讯的发布会刚刚结束,接下来就是网易的520发布会。
相信不少玩家都在期待网易在发布会上将会公布的内容,趁现在X博士我也来预测一下今年520发布会值得关注的消息。
《射雕》
从“会呼吸的江湖”到“能自转的金庸宇宙”,论吸引人眼球的武侠概念,还得看网易。在去年的520,网易公布了基于《射雕三部曲》IP正版授权研发的开放世界武侠端游《射雕》。
在过去的一年时间中,游戏也进行了两次测试,最近的一次是2022年12月30日持续到2023年1月16日,长达18天的超长耐玩性测试。
《射雕》仍在开发中,仅有的几次测试,我们还没办法对游戏窥得全貌。不过根据此前《射雕》制作人小官接受采访时表示,《射雕》想要以一种更新的方式去讲述射雕这个久盛不衰的经典老IP。
而这种“新”,几乎在玩家刚踏上金中都土地的那一刻,就狠狠地包围住了玩家,《射雕》对于还原大宋风貌和科普传统文化意愿相当强烈,把宋朝那种对文人的推崇备至发挥到极致。
虽然无法全盘地了解《射雕》游戏的整体,不过通过此前参加测试玩家的评价,也能了解部分内容。参加过测试的玩家对于游戏的整体质量还是给予了肯定,游戏的总体表现还是相当不错,也都在希望游戏能够越改越好。
当然,想要了解游戏的最新动态,即将举行的网易520发布会无疑是最佳的渠道,在网易官方刚刚公布的先导预告片中《射雕》也有亮相,毫无疑问这也代表《射雕》将会在发布会中亮相,公布新的情报,感兴趣的玩家不要错过了。
《逆水寒》手游
在上面《射雕》里我们提到了“会呼吸的江湖”,那现在我们就来说说《逆水寒》手游。要论如今国内最会画饼的游戏,那么肯定《逆水寒》手游肯定首当其冲。在过去的几年时间里,画下了无数的大饼,正好此前《逆水寒》手游二测也刚刚结束,也让玩家对于饼的质量有了直观的感受。
最直观的无疑就是游戏的画面,作为全球首款支持光线追踪的手游作品,《逆水寒》手游画面表现能力还是相当让人满意的,不过鱼与熊掌不可兼得,既然想要极致的画质,那么手机端的耗电量与发热就相当地感人了。
游戏在玩法上也相当的丰富,有句话怎么说得来着“坏消息:缝合怪,好消息:全缝了”。无论是吃鸡、狼人杀应有尽有,当然还有开放大世界随你探索。此外备受玩家厌恶的上班式体验,游戏中极大地精简了日常任务活动,玩家不需要再定时定点地“上班打卡”。
有优点也有缺点,二测的玩家普遍游戏有许多地方优化仍旧有问题,比如无法屏蔽特效、UI无法自定义、视角锁定有问题、画面渲染出错等等。不过这些都是团队愿意花时间进行优化,就能够解决的问题。
虽然有缺憾,不过《逆水寒》手游二测无疑是成功的,根据官方公布的消息游戏在测试玩家留存、测试玩家评价、测试玩家推荐度、测试玩家充值意愿等几个关键指标上,不仅遥遥领先同类游戏,也超越了一测的数据。
在即将到来的网易520发布会上,《逆水寒》手游也是作为C位登场,毕竟在二测之前,游戏预约量攀升到了3000万,网易官方就已经升级《逆水寒》手游为SSS级战略产品。
此外,《逆水寒》手游官方已经透露“不删档”云庄园将会在5月21日上线,相信在520发布会还会有更多猛料爆料。
《超激斗梦境》
实话实说,在网易旗下众多游戏中《超激斗梦境》的存在感一直都挺低的,还有多少人记得最初对《超激斗梦境》进行的宣传中曾表示游戏是由《DNF》原团队加盟网易联合开发,当时还有不少人认为《超激斗梦境》能够与《DNF》互相扳下手腕。
不过显然《超激斗梦境》并没有回应玩家的期待,游戏于2021年9月公测,在刚开测的时候这款游戏热度还很高,然而游戏只持续了几个月热度就越来越低,直至变成了一个小透明的存在。
不过游戏的开发团队显然不打算真的放弃游戏,而是打算发起一场“变革”,来改变游戏的命运。
在4月20日发布了公告,宣布开始停止现有服务器的游戏版本的玩法更新,打算创造一个游戏内容稳定更新、仅以外观和赛季通行证付费的良心版本,新版本迭代计划正式命名“诺亚之舟”,预计将在6月开服。
根据官方公告的内容,新版本中商城将彻底不卖数值道具(包含强化、鉴定等提升属性的道具或礼包),也不会按时间收费卖点卡,仅保留赛季通行证、梦境祝福以及一些外观内容,玩家可以按需、理性消费。
所有会影响数值的道具都回归到了副本、化石获取途径改为副本集中掉落、卡牌也会修改为仅金币或碎片获取。同时增加游戏中获取金币的途径,完全可以实现游戏产能的自给自足。
不过在官方公布这条重做的消息之后,就再没有公开过更多的消息,玩家目前能够掌握的消息也只有6月开服这一条了,或许在520发布会上官方会带来新的消息吧。
《一梦江湖》
现在的网易对于赛季制可以说是情有独钟,旗下不少游戏都在推迟赛季制玩法。在5月8日,网易手游《一梦江湖》的官方微博就发布消息宣布,游戏将会全面进入2.0世代。
2.0时代的《一梦江湖》将会以“赛季制”为核心,对原本庞大的江湖进行切分,打出“系统整合、降肝降氪、福利提升”等组合拳,打破原有固化体验,为玩家提供新的体验。
在《逆水寒》手游出现之前,《一梦江湖》手游无疑是网易旗下武侠手游的扛把子,游戏的热度一直都相当的不错。《一梦江湖》最初于2018年上线,当时游戏的名字还叫《楚留香》,上线之后游戏畅销榜的排名一直呈上升趋势,最高达到TOP3,超过当时的《梦幻西游》手游。
后来因为一些原因,改名为《一梦江湖》之后,游戏的热度也并没有失去“楚留香”这个名字而降低,凭借着稳定的更新,为玩家制造新鲜感,平均每月都会进一次畅销榜的前10。
如今时间来到2023年,《一梦江湖》已经运营了差不多6年的时间,对于一款手游来说这是相当长寿的时间了。如此长时间的运营,再加上自己《逆水寒》手游的竞争,思变已经是不可避免的事了,也难怪《一梦江湖》会现在宣布进入2.0时代,开启赛季制的玩法。
随着赛季制的开启,原本游戏中累积多年的玩法,将被拆分到各个赛季之中,每个赛季只需完成特定的一些玩法,大幅降低游戏肝度。
官方也表示游戏的赛季制是《一梦江湖》特色的赛季制,不是那种简单粗暴或者从头开始的赛季制,主要是将玩法和系统进行了切分。
总的来说就是,玩家必做的日常和副本会减少,但得到的奖励变得更多了。