Bungie科幻PvP射击游戏《马拉松》换帅 游戏部分内容调整
Bungie去年宣布推出科幻PvP射击游戏《马拉松(Marathon)》时,克里斯托弗·巴雷特(Christopher Barrett)担任游戏总监,但日前这位Bungie的资深人士已经被取代。
在2022年离开Riot Games加入Bungie的前《无畏契约》游戏总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)接任了这一职位。
《马拉松(Marathon)》是一款由Bungie制作的科幻PvP射击游戏,之前工作室在PS发布会中公布了一个概念预告。消息人士称,在齐格勒的监督下,《马拉松》做出了一些改变,包括从自定义玩家角色转向可选择的英雄阵容。
《马拉松》是一款3人合作的撤离射击游戏,玩过《逃离塔科夫》的玩家会对其中的特点感到熟悉。游戏中最大且可能引发争议的功能之一是氧气系统。所有玩家都有有限的氧气供应,本质上像比赛倒计时器——一旦玩家失去氧气,就会开始失去生命值。游戏目标是在耗尽氧气和生命值之前进行撤离,但玩家也可以在比赛中找到氧气罐,或者在战斗前在市场上以高价购买氧气罐。Bungie旨在使《马拉松》成为“终极即时服务”游戏。为了实现这一目标,团队力求最少的加载时间。为了增加可重玩性,据说《马拉松》的地图将有许多秘密供玩家探索——很可能会在游戏的不同季度中添加新的秘密。