开放世界动作游戏《鸣潮》开场动画公开 明日开启付费测试
开放世界动作游戏《鸣潮》发布开场动画 。「奏鸣测试」将于2月19日开启,游戏确认登录PC、iOS及Android平台。
据《鸣潮》项目组透露,在「奏鸣测试」中,游戏将会对此次测试中暴露出的剧情、美术、战斗等多个方向进行大改。
以下是官方公布的详细改动内容:
剧情
首先是剧情故事的调整。在这段时间,我们将《鸣潮》的剧情故事进行了重写,删除了有争议的剧情,同时也针对性调整了角色人设。随着上述内容的修改,任务动线、演出动画、配音等资源也进行了大幅度的重制。本次测试新增了【跳过】功能,部分剧情可使用该功能快速体验后续情节。也新增了忌炎和凌阳专属故事线,希望帮助大家充分感受角色的魅力,结合配套玩法感受更加沉浸式的游戏体验。
战斗
战斗体验的持续打磨也是这段时间项目组着力的重点。在上一次测试的基础上,优化了“延奏技能-变奏技能”为核心的战斗循环体验。针对角色技能特效、通用战斗模组、战斗震屏体验、画面镜头锁定等方面做了细致调优。声骸技能也进行了优化,整体战斗表现更流畅,同时部分声骸技能的特殊功能也将在战斗中起到对策的作用。
本次测试新增了鉴心、凌阳、卡卡罗3位角色,无常凶鹭、聚械机偶、朔雷之鳞3个BOSS以及伤痕新阶段。在下调战斗上手难度的同时,部分区域也新增了高难度精英怪以及【全息战略·强袭】玩法供玩家挑战,击杀后必定掉落高价值奖励。希望不管是否热衷于动作游戏的玩家都可以比较快地上手,且体验到《鸣潮》动作战斗的“流畅”与“爽感”。
美术
在美术表现上,整体优化方向是看上去更加舒适、更加有质感。我们启动了更加细致的氛围分级,解决玩家反馈的体验疲劳问题。基于角色外观,针对性地进行了渲染、形体、外观、特效和服装设计等优化。本次测试漂泊者还将体验到天空海、异象云、溯洄雨这些《鸣潮》世界特有的异象天气,在特定区域,结合概念设计新增了定制化设计的奇观点,希望能给大家带来不一样的体验内容。
其他
最后是声骸系统优化与新活动。对比上一次测试的声骸系统,本次测试新增了声骸系统教学引导,同时降低了声骸寻找获取的门槛。在初次获得声骸后,可在无音区内复刷概率获得。当前声骸搭配采用类似Tag的装配方式,也使得声骸之间的搭配策略更加自由。此外,新增了【异象声骸】供漂泊者探索与收集。「深坠异想奇境」限时活动,「飞檐同好会」赛道挑战等新玩法活动也将在本次测试开放体验。
由于当前游戏正在持续开发,本次测试也有一些正在优化内容,可能会给漂泊者带来不佳的游戏体验。当前角色及剧情配音资源暂未全部实装,该资源持续制作中。部分移动端设备在游戏过程中。可能会出现耗电速度增加、发热发烫等问题,后续将优化跨平台性能体验。UI界面也在持续优化中,在此由衷感谢漂泊者的包容与理解!