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《龙之信条2》导演:只有无聊的游戏才依赖快速旅行

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《龙之信条2》导演:只有无聊的游戏才依赖快速旅行

3DM编译 2024-01-23 21:30:50

2023年RPG游戏经历了多个成功的发布,《博德之门》夺得年度游戏,《星空》发售三个月玩家人数超过1200万,而《赛博朋克2077》也经历了历史性的复苏。进入到2024年,RPG也将马上迎来一个良好的开端。

两个重要作品——《最终幻想7:重生》和《龙之信条2》即将和玩家们见面。自2023年以来《龙之信条2》开发进展顺利,开发者近日还解释了将重点放在旅行和探索方面。

《龙之信条2》导演:只有无聊的游戏才依赖快速旅行

近期在接受IGN采访时,《龙之信条2》导演伊津野英昭解释了为什么更少的快速旅行反而是一件好事儿。

在开放世界游戏中,快速旅行一直是个争议性话题。如果做得太过容易,就可能会让整个世界显得平淡无奇;而如果做得太过困难,玩家又会觉得旅行乏味。针对这一问题,《龙之信条2》导演伊津野英昭表达了他更倾向于避免前一种情况,他希望玩家能够正常地旅行并体验游戏世界。

“不妨试一试吧,旅行真的会无聊吗?不见得。它之所以成为问题,只是因为你的游戏本身就很无聊而已。你只需要让旅行变得有趣就行了。这就是为什么你要将物品放置在玩家容易发现的正确位置,或者设计出敌人出现的方式,每次都能创造出不同的体验,或者将玩家置于未知的状况中,让他们不知道前方十米处是否安全。”

“我们花了大量精力设计了一个游戏,让玩家能够偶遇其他人并触发各种事件。虽然快速旅行的存在也无可厚非,但我们决定设计一个这样的地图,让玩家自主选择乘车或步行来享受旅程。”

《龙之信条2》和其前作都与众不同,因为它们并不允许无限制的快速旅行。这两个游戏都需要使用昂贵且稀有的渡船石才能传送至指定的光芒水晶。而《龙之信条2》还加入了牛车,它们只能沿着特定路线行驶,不过沿途可能会遭到伏击。

伊津野英昭表示,加入牛车并不是为了创建一个“简单安全的交通方式”。相反,他将其视为丰富《龙之信条2》世界的一种附加手段。

“当你坐牛车时,你可能会发现哥布林挡住了去路,让你不得不下车加入战斗。然后,在你战斗的时候,一只狮鹫兽可能会俯冲下来,一击摧毁整个牛车,迫使你一边咒骂它的名字一边走完剩下的路。但这一切都不是我们预先设置的。相反,狮鹫兽天生就有攻击它们发现的牛的倾向,而这些元素自然而然地结合在一起,创造了这样的情况。所以,是的,在这个世界里乘坐牛车可能很便宜,但这种便宜也可能带来很多后果。我认为这正是我们设法创造的那种世界。”

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