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知识挖掘机:重制版太香!能打败《生化危机4》的,只有《生化危机4》!

铁士代诺201 2023-03-31 08:04:33

引言:《生化4》如何改变自己,影响别人。

近年来Fromsoftware持续输出高光表现,《只狼》《艾尔登法环》掀起的“魂like潮流”,连同更早时候任天堂的《塞尔达传说 旷野之息》,让日系游戏频频站上TGA年度游戏最高领奖台,总算是打破了欧美游戏对该奖项的长期垄断。

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从2003年TGA创立,到2017年《旷野之息》夺魁,十多年时间里,只有一款日系游戏曾突出重围摘得大奖,那就是2005年的NGC版《生化危机4》。本作虽然发售距今已经有一定年头,但因为移植次数、登陆平台实在太多,以至于给人一种总在眼前晃悠的感觉。移植的终点可以是新作,亦可以是重制,刚刚发售的《生化危机4重制版》就以一系列技术性调整,用全新引擎完成了一次成功的经典重制,接下来就让我们再一次走进这部无人陌生的作品,看看从原版到重制的十多年时间里,《生化危机4》经历了什么,又改变了什么。

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《生化4重制版》获得了玩家和媒体的一致好评

How old are you?(怎么老是你?)

再多的移植和重制,都要从最开始的原版作品说起。

2005年1月《生化4》发售前,《生化》系列的《生化1重制版》和《生化0》已经在NGC上履行了独占承诺,三上真司以“新作需要机能,维持业界平衡”为理由——更确切说是一种信念,坚持着NGC版《生化4》独占计划。游戏发售后,凭借着与以往截然不同的玩法创新,极高的完成度,和超越时代的关卡设计水平,令很多喜欢该系列的我国玩家在选购主机时变得异常纠结。

PS2确实能保证玩到最多高素质游戏,但卡普空却偏偏选择了一台在国内价格高,货量少,游戏贵,且除了《生化4》以外,差不多自己便没有其他想玩游戏的主机。这就导致对《生化4》的高评价和初体验基本停留在杂志评测和流程攻略环节,实际上手直至通关的玩家少之又少。

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双碟容量的NGC版,可见游戏内容的厚道程度

然而玩家的遗憾甚至都没有跨年,就在同年10月,卡普空“献祭”了三上真司的脑袋,将《生化4》移植到了当时已经统治了家用机市场的PS2主机上。PS2版相比NGC版,画面存在技术层面明显缩水,不过当时玩家们的游戏设备普遍大都介于“因陋就简”和“效果还行”之间,大部分人又没玩过NGC版,所以分辨率和画面细节的差异无从对比,倒是一下子就被《生化4》惊为天人的好玩程度深深吸引,加上一些象征性质的“导剪式”内容,让本作的盗版盘在我国市场好卖到飞起。

如今《生化4重制版》发售当天,你在视频网站上看到的那些“闭着眼睛也能流畅通关”的达人,基本上都是那个时候用PS2版练就的“童子功”。到了这一年的年底,《生化4》获得2005年年度游戏,家用机玩家雨露均沾,只有三上真司风评被害的世界达成了。

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PS2专用的《生化4》主题电锯手柄,现在会被主播们偶尔拿来整活儿

NGC和PS2版《生化4》在MC上都有着96分的高口碑,既然名声在外,2007年移植到PC上时,PC玩家——同时也是我国最大的玩家群体,没理由不满怀期待。结果由育碧代理发行的PC版却犯下了此类游戏最容易犯下的致命错误:优化差。除了分辨率提升到720P以外,剩下能拉胯的全都拉胯了。玩家想体验最好的《生化4》,还逮是选择家用机。

Wii版《生化4》比PC版仅仅晚发售一个月,考虑到Wii就是NGC主机的“换壳强化体感版”,《生化4》又有着原生NCG平台的完整数据,移植起来水到渠成,而且作为当初在Wii上首次打通了《生化4》这款神作的笔者,可以负责任告诉大家:Wii版《生化4》的体感适配非常顺滑,上手后不仅丝毫没有传统操作转型体感玩法的滞涩,反而在瞄准射击,视角移动上做到了人机一体,也顺便又带动了一波国内盗版盘的销量。

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发售两年登陆4个平台,此时已经没有人再去质疑《生化4》的“环境适应能力”了,卡普空开始踏足更多全新领域。比如性能已经进化到能运行大型3D游戏的智能手机,为《生化4》“携带版”的移植敞开大门,2009年的iphone3G手机上,出现了移动端第一款《生化4》。而大部分玩家都没有听说过的Zeebo——一个主要面向拉丁美洲市场的主机,也有幸获得了自己专属的一版《生化4》移植,考虑到拉丁美洲多为西语国家,《生化4》的舞台又是在西班牙,不知道那里的玩家们对于口吐芬芳的村民是否会感到一种别样的文化亲近。

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之后《生化4》的移植进入到了定番节奏,即“逢新主机必登陆”,形式包括但不限于HD化,平台促销礼包,系列作品合集,真正做到了“只许你说你不玩,不许你说你玩不到”。对于实体版收藏家来说,像是PS3版《生化4HD》因为只在日本发行实体版,所以还要用到海淘。值得注意的是,尽管《生化4》移植版本遍天下,但迄今为止,本作从来没有以任何形式进入过“会免”阵容,想玩的话还请乖乖掏钱。

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曾经“独占”游戏的移植作合集,卡普空你是懂巨魔的

谁说越肩射击只能打枪了?

简单回顾了《生化4》步履不停的移植经历,咱们再来看看这部作品对《生化》系列自身和其他同类游戏所产生的影响。

《生化4》起初带给玩家的震撼感,类似《马力欧64》或《塞尔达旷野之息》,它们都是在固有模式陷入套路化,似乎看不到明确进化方向的时候,大刀阔斧自我革新,让玩家惊叹于“原来里昂/马力欧/林克还能有这样的操作”。

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受《生化4》影响的游戏分为两大类:《生化危机》类和非《生化危机》类。前者代表是《生化5/6》,它们就像是4代的火力加强版,将越肩视角赋予角色的机动性不断调高,到6代不仅模糊了“举枪”动作,还进一步加入了无需举枪瞄准的快速拔枪射击。

而最初《生化4》玩家为了节省子弹,争取短暂无敌时间的“体术”,逐渐升格为个性化的角色固有技能,尤其是在《生化6》和《生化危机 佣兵传》里面,不同角色对不同敌人,不同部位,不同伤害所造成的硬直,会触发不同的体术追击或者终结演出,登峰造极时,《生化6》佣兵模式里选择威斯克,达人可以玩成《快打旋风》(比如曾挑战《生化6》佣兵模式世界最高分数记录的笔者),你想体验基努·里维斯的“疾速追杀式枪斗术”吗?什么!你不想,还觉得《生化6》在异端道路上越走越远,好吧,卡普空也是这么想到。

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《生化4重制版》比起原版,更加武德充沛

《生化7》严格压制角色“武力值”,惊悚风格重新得到回归,不过在系列“原教旨主义者”的一片叫好声中,7代的销量其实比起6代有所下滑,事实证明市场上还是对于火爆刺激有所偏爱。于是《村庄》从场景风格到战斗玩法,就像是对4代的致敬,尤其更新了第三人称视角后,两者的氛围感无疑更加接近。《生化2/3》的重制版,也是采用了《生化4》的底层设计语言,如今《生化4重制版》又吸收进来《生化2/3重制版》的经验,实现了卡普空的“资源内循环”。

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非《生化》类的受影响者,以《战争机器》最具代表性,《战争机器》当初立项时是一款FPS,后来开发组看到《生化4》的越肩视角拥有不亚于第一人称的沉浸感,并且还能将马库斯等人橄榄球运动员一样的伟岸身材直观呈现给玩家,“体术”则衍生出系列最具标志性的“电锯嘎人”,掩体系统还反过来被《生化5/6》部分加以借鉴,可谓是相互切磋共同成就。

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可惜的是《战争机器》在前两作的风光之后,自身陷入到类似当年《生化4》发售前的困境,即单纯内容量的扩展,已经不足以掩盖核心玩法的创新不足,且《战争假期》至今没有完成真正的二次飞跃。同样开局即巅峰的还有《死亡空间》,该作骨骼清奇,且证明了《生化4》的形式所营造出恐怖感的极致。《生化4》之后受其影响的同时,如何超越《生化4》,成为了一个困扰业界多时的难题,直到卡普空给出了答案——重制。

为什么说《生化4重制版》的高评价是可预见的

《生化4重制版》发售后,第一时间就打破了《生化 村庄》保持的STEAM平台该系列最多在线人数记录,媒体满分,玩家好评纷至沓来。第一时间通关的玩家还从西班牙发来反馈,证明了之前对于本作会不会像《生化3重制版》一样阉割流程的担心,完全是多余的,《生化4重制版》即不遗余力,还留有余力——下个月初,佣兵模式上线,游戏热度势必还有迎来又一波增长。

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《生化6》的佣兵模式

如果说重制是一项手艺,决定了游戏包括技术层面在内的下限,那么原版就像是一门艺术,树立了“一直被模仿,从未被超越”的上限门槛。原版《生化4》里面那些不过时的特点可以归为三个部分:

1、关卡设计。《生化4》拥有系列最长单线叙事流程(6代流程更长,但是三条主线),对比今天各种“清点舔图”的重复劳动,《生化4》的关卡几乎不存在重复性。各个大小BOSS结合场景,营造出有限迂回的临场刺激感。场面上,玩家需要观察地形和物品细节,做到收集解谜两不误。战斗中,自带变异效果的敌人充满不确定性,部分强力敌人还要求玩家精确掌握立回时机,再针对弱点进行打击,带有经典动作游戏的设计基因,也难怪《生化4》一度终止的开发内容,最终能孵化出同样划时代的《鬼泣》。

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2、游戏系统。恐怖游戏,“吓尿”未免过火,“爽爆”又显癫狂,《生化4》就好比是那个年代的《黑魂》,恰到好处的敌我强弱比,对玩家形成压迫感的同时,也保证了随时出手反杀强敌的可能性。比如最为经典的敌人“电锯男”,一旦被其近身触发一击必杀,里昂当场命丧黄泉,比和威斯克PK还要来得刺激,但电锯男本质上还是个血肉之躯的“普通人”,只要玩家走位灵活,枪法得当,持续积累伤害直至对方轰然倒下拾取掉落物的那一刻,犹如恐怖片结尾主人公逃出生天。这次重制,还增加了“小刀弹反”,给达人视频预留出操作空间,就看佣兵模式上线后又会玩出哪些花样了。

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3、人设。成熟但是在Ada面前又显得没那么成熟的里昂,系列一姐Ada wang,流程中和敌人“联手”折磨玩家的碍事梨。数量有限的我方登场角色,保证了玩家在《生化4》里的注意力,始终聚焦在核心人物身上。我们总是所《生化4》如何颠覆了系列的玩法,然而不要忘了,里昂在4代里面形象的转变,以及随后展开的一系列的影视化,才是这个系列真正出圈成为一种全球流行文化符号的开始。

尤其《生化》系列的剧本水平向来有限,背景设定更是修修补补,疯狂吃书,玩法之外玩家最为“挂念”的,反倒是里昂为代表这些人气角色的命运走向,这也解释了为何《生化7》销量下滑之后,《村庄》既要在玩法上靠向4代,还请回了克里斯进场出演,伊森固然父爱如山,但里昂的分头、皮衣、工装靴,才是系列玩家心中的理想穿搭,因为它们代表了一个在丧尸成群的阴谋世界里,一个回旋踢就能解决眼前问题的帅气男人。

结语:我认为《生化4重制版》的推出,将会是卡普空对《生化》系列重制计划的一个休止符,在多人线上模式屡次尝试,但始终刮不出一张彩票的情况下,未来的正统续作大概率会回继续呼应4代的概念,即经典人物回顾,主线故事推进,恐怖解谜与动作射击三七开的流程布局。让我们一边玩着《生化4重制版》,一边等待后续作品将带给我们的震撼吧。

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