去年新游全部扑街 今年腾讯能王者归来吗?
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大家好,我是X博士。最近几个月,腾讯拿到了非常多版号,其中还有很多看过去牛逼哄哄的王炸级产品,像是《瓦若兰特》《命运方舟》《宝可梦大集结》等等。
而咱们腰椎没那么突出的小马哥,更是在开大会的时候表示,“憋了一年,嗷嗷叫,等着往上冲”,仿佛势头很猛。
有媒体(游戏葡萄)算了算,发现腾讯自研加上代理,手上一共捏了20余款过审产品,随时可以上线。纷纷惊呼,难道2023年,腾讯要王者归来?
但是!老X我仔细研究了一下,发现看过去风光无限的腾讯,实际上却有点腿脚发软,甚至说是对未来颇为迷茫。
那么问题来了,为什么会有这种反差?腾讯游戏帝国,现在到底又是个什么情况?
腾讯的爆款方法论与新战略
要想搞清楚腾讯游戏帝国的真实情况,那还得先看看腾讯这几年都干了些啥。作为国内游戏界的老大,每年挣将近2000亿的巨无霸。腾讯的增长秘诀,其实是不断靠爆款撑场面。
从端游时代的CF、DNF、LoL,到现在的农药吃鸡,可以说腾讯这些年在造爆款上,就没输过谁。
也正是这些爆款,撑起了腾讯游戏的增长。老X我算了算,仅仅吃鸡和王者两个游戏,每年就能给腾讯游戏千亿的收入贡献上四分之一!
而这些爆款的套路也类似,高情商说叫做“学习能力很强,腾讯才是中国唯一学神”。实际上大家都懂,就是对友商产品开写轮眼,复制改进再用社交流量当放大器,一套三连后表演一出后发制人。
在咱们玩家看来,这是腾讯永远过不去的污点;然而对腾讯来说,这却是它这么多年所向披靡的核心竞争力:谁先占领市场不重要,我只要学得快,宣传得狠,就能把地盘给夺过来,简直是又高又硬。
然而这两三年,腾讯却被打脸了。《原神》一出,小马哥本想跟以前一样开写轮眼,却发现写轮眼突然“木大木大”了,压根学不会。自以为无敌的爆款秘诀,却在《原神》面前吃了个大憋。
这可把小马哥吓坏了。毕竟,要是爆款方法论失灵,那腾讯游戏最粗的腿也就断了。
面对危机,马总表面上云淡风轻,实际上却开始下狠手。为了能在未来继续造爆款,仗着强大的资源和资金,腾讯打响了一场高举高打的军备竞赛。
首先是大的战略上,腾讯提出了两个牛逼到浮夸的总方针。
第一个,叫登月计划。用腾讯高层的原话说,是要通过一两代产品,让腾讯游戏达到《赛博朋克2077》《GTA5》的下一代水准。好家伙,这是要拳打波兰蠢驴,脚踢R星啊。
而第二个,则是全真互联,就是小马哥变身王重阳,麾下副总裁们COS全真七子……
啊不对,说实话腾讯提出的这个全真互联定义一大堆。老X我横竖看了半天,才从字缝里看出字来,得,原来是蹭元宇宙热度。
总之乍一看,腾讯科幻玄幻两手都要抓,两手也都要硬,听着牛掰到天。
既然战略尺度都出地球了,战术上肯定也不能太小气。为了实现目标,腾讯使出了砸钱三板斧:挖大佬,买买买,高技术。
这些内容老X我之前的节目里详细讲过,这里就简单提几句。
小马哥一边从暴雪、R星、育碧、索尼等大厂抢走了一堆3A大佬,另一边全球撒币,花上大几百亿,投资了上百家游戏公司,包括做《艾尔登法环》的From Software等等。
而大佬们既然来都来了,肯定也得向金主爸爸表现一下,没事就出来吹吹水聊聊技术,又是开放世界方法论又是做3A的,让人听得不明觉厉。
腾讯各大工作室集体扑街
那么,高举高打2年多后,腾讯鼓捣出什么东西来了吗?咱们来盘一盘各大工作室都忙了些啥。
首先是腾讯财报里的新四大天王,天美、光子、拳头还有supercell。之所以算上拳头和supercell,是因为从股份看,他们已经是腾讯的形状了。
天美手上,最重磅的项目自然是《王者荣耀:世界》。顶着虚幻5加持、天美下世代王牌等光环,《王者荣耀:世界》刚曝光的时候,看宣传片,一幅至少要跟《原神》五五开的样子。如今实机放出后,大家觉得能打几分?
除了王者世界,天美还有另一个大杀器,一直在偷偷发育的3A级二次元开放世界NXS,带队的还是前米哈游前技术总监贺甲。显然小马哥是想用“魔法打败魔法”。
但最近,内鬼们却爆出了非常多瓜,魔幻程度堪比小说,什么“贺甲超过300字的策划案就看不懂”、“指导工作犹如古神低语”。
当然,不论真相如何,贺甲去腾讯混了快2年,游戏别说预告片,就连张海报都没有,显然是问题大大滴。
天美支棱不起来,那光子呢?也不咋地。预约7000多万的《黎明觉醒》,号称四年磨一剑,300人烧了上亿,结果上线不到一个月就跌出了畅销榜前10。
我问了几个业内的哥们,他们都说黎明觉醒拉胯了,没达到产品预期。如今再看看游戏当时吹的什么“超真实的开放世界”、“有灵魂的UI设计”,大伙们都笑了。
而其他自研大作,前有《致金庸》,后有《雪中悍刀行》。原本光子脑补的画面是小马哥变身全真教掌门,光子则化身天外飞剑,让小马哥一声“剑来”狠狠装逼。
然而画面想的这么美,现实是《致金庸》寄了,《雪中悍刀行》没声了。光子游戏没看到几个,跟在小马哥后头炒宇宙概念,倒是搞得有声有色。
天美光子成了难兄难弟,拳头和supercell也好不到哪去。
拳头的瓦若兰特火是火,但更考验研发水平的LoL MMO呢?之前鬼蟹还在吹预算无上限,最近却和LoL手游联合制作人拳头吴彦祖一起,前后脚跑路了。
根据爆料,LoL MMO的预算还不如小作坊的新作,仿佛透露出一股凉凉的气息。
至于supercell,腾讯买之前,原本是想靠它开创新天地。结果没想到,supercell被腾讯收购后,反而领悟了腾讯摆烂的秘诀,16年后新游公布了一堆,结果全死在了测试服。
四大得力干将都萎了,其他小弟会不会突然爆发?看样子也没戏。
网易左手一个《逆水寒》手游,右手一个燕云十六声,做过天刀的北极光却画风一变,退出江湖,沉迷起了乙女游戏。
曾经作为“腾讯创新扛把子”的Next工作室,如今却散了伙,老板跑路,业务分家。面对欧美3A大厂最擅长的端游射击,《重生边缘》聪明地先降级成2A游戏,主动降维打击,只能说你是懂三体的。
之前买下来的一堆号称要做3A的海外工作室,也全都消停了。小马哥本以为自己组了个牛逼哄哄的少林18铜人,结果没想到全都在摆POSE。
一片低迷中,反倒是低调的魔方工作室看过去还行。新游《洛克王国》《一人之下》的片子都让人眼前一亮。但能不能撑起鹅厂高举高打的牌面,也还是个问号。
总的来看,鹅厂高举高打快3年了,最后却没什么成果,出来的游戏跟中型厂商比也就那么回事。
腾讯高管提过的登月项目,我八卦了下,已经基本暂停了;全真元宇宙在元宇宙热度消退后,也没声了。无论科幻还是修真都没玩转,让人费解,腾讯到底啥时候才能拿出第一款所谓的3A?
腾讯高举高打为何进展不利?
那么问题来了,腾讯的高举高打,为什么会这么不顺利?说白了,就是口号喊得响,实际上心里却不舍得变,也不想变。
确实,《原神》把腾讯吓得够呛。都过了两年多,鹅厂工作室的老板们开员工大会,还在聊《原神》。
但说实话,《原神》也并没有彻底推翻腾讯的爆款秘诀,只是给它开了个口子。鹅厂靠老办法,在其他地方依然赚得很high。
比如稳定畅销榜前10、一年狂赚好几亿的《金铲铲》,不就是腾讯学习自走棋玩法然后再加点料吗?
还有上过畅销榜第四、月收入已经成乙女游戏老大的《光与夜之恋》,也是腾讯用爆款秘诀抢了叠纸女性向的饭碗。
钱这么好赚,腾讯怎么可能会放手?王者荣耀一年挣几百亿,结果不还是在做大乱斗偷袭任天堂,做自走棋和金铲铲抢饭吃?
更本质地说,由于过于依赖爆款秘诀,腾讯的研发模式也跟着变形,变得特别强调抓机会,追求快速出结果。
我有个内部的哥们告诉我,为了提高效率,他们研发前期的投入,都会被算进当年的成本里。换句话说,越是大作越是拖沓,打工人年底能拿的钱就越少。
这种模式下,老资本家腾讯面对机会,确实能抓得准,抄的快。不管是当年的王者荣耀,还是后来的和平精英,都是这种模式带来的胜利。
但坏处也显而易见,从上到下,谁都想搞短平快的东西分年终奖,又哪还有心思长线做精品,像《原神》这样4年憋一个大招?即便嘴上说着要登月,身体却依然很诚实地赖在地面,这就是腾讯游戏根深蒂固的软肋。
不光研发如此,发行也一样。腾讯在日本发了这么多游戏,几乎全都是一波流。一旦需要精耕细作、细水长流地运营,就连悠星这种中型厂商都打不过了。
总之,从结果来看,腾讯一直在高处吹牛逼,最后却雷声大雨点小,也终于让行业人士都意识到,腾讯并非不可战胜。
而且随着厂商们研发能力的提升,腾讯的短板还会越来越明显,以前一起合作的人,也都看清了腾讯的真面目。
比如之前和腾讯勾肩搭背的动视,前阵子就跳出来说腾讯《使命召唤手游》将要凉凉,《战区手游》才是真的王。
这对行业来说,或许也是件好事。毕竟鹅厂一年挣上千亿,招了这么多人,吃了这么多资源,却做不出与收入相称的贡献。那挨批,也是应该的。