Facebook关闭200家Oculus体验店 效果太差没回报
据外媒报道,Facebook正在关闭200家位于美国百思买门店内的Oculus体验区,而目前,这样的体验区在美国约有500家。
而关闭这些门店的最大原因,是这些体验区的百思买员工向商务智能系统反馈,很多门店的Oculus设备,经常数天都没有被启动一次。而第三方机构通过对数据的分析,建议关闭这些体验中心,主要为了“门店绩效(store performance)”。
Oculus 随后发出的声明表示可能不会关闭如此多的站点:“我们正在做出一些季节性的变化,将确保大型市场数百个最佳购买地的优先级。”“我们仍然相信,了解VR的最好方式是通过线下体验,”她继续说。 “我们将继续在一些节日活动,以及在一些更受欢迎的社区中心和零售店中,推广Oculus的线下体验活动。”
其实像是htc vive、Oculus Rift以及psvr各自都有开设线下体验店,前期的目的还是很直接的,体验店免费吸引用户体验,提高用户的兴趣,从而增加用户购买设备的心理期望。然而,到目前为止,这几家有名硬件设备厂商却并未在体验店上赚取利润,连达到吸引用户踊跃体验的目的都有点牵强,让用户产生购物消费更是难上加难。
一看Oculus发出的声明,还在为关闭在美的200家体验店找套官方说辞,其实外界应该也知道,为什么要关闭还不最根本的原因还是因为体验的用户屈指可数,体验店带动不了硬件设备的销量,Facebook肯定不想一直烧钱,于是关闭体验店好歹也省了部分成本。
其实Facebook关闭体验店这一做法,也间接的反映了市场用户对于VR设备暂时并不买单。为何像苹果在世界各地开设的iphone体验店,就能吸引不少人慕名前去体验呢?关键在于用户对苹果手机充满了期待和兴趣,这一产品在消费者心理也很强的吸引力。
反观VR设备呢?在内容并无新意,无论是游戏、社交、视频还是其他的,对于用户来说,体验的精彩性趣味性并不够,有的内容甚至是枯燥无味;而硬件设备也是问题不少,最基本的舒适性问题都还没有解决,用户体验一会,就头晕脑胀甚至感觉恶心不舒服,生理上的不适感也让他们对这一设备并不太感冒,毕竟谁想买一个体验了之后反而觉得不舒服的设备呢,更何况价格还并不便宜。因此可以说,Oculus的线下体验店给Facebook带来的成本在增加,然而效果却并不理想,关闭实属正常。
新年伊始,Oculus的发展貌似就不太顺利,先是在侵权案上败诉,面临赔偿五亿美元的金额;另外有可能Rift设备还会被禁售,到现在又有200家的线下体验店关闭,只能说一波接着一波,不知道何时才能迎来逆袭了。相对于Oculus的发展不顺,Facebook应该是更心痛的了,毕竟到现在为止,投入了那么多的钱在VR上,然而目前虚拟现实的发展还是不痛不痒,没有迎来高潮,什么时候能将产品转换为消费也是未知的。随着在虚拟现实行业上的投入增加,以后Facebook应该会更慎重点掏钱了,毕竟赔钱买卖谁也不愿做!