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星际2对抗人工智能

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《星际争霸2》对抗人工智能意义 不只游戏那么简单

Viiaa 2023-06-20 03:05:46

围棋圈再掀波澜,一个名叫“Master”的账号在短短几天之内接连打败世界顶级围棋高手,最终60胜0负1平的战绩震惊世界,事后谷歌承认“Master”即他们之前研发的围棋人工智能AlphaGO。

而这个事件便也令另一游戏圈事件再次浮上水面,即谷歌人工智能研发团队DeepMind之前提出的将研发“星际2人工智能与人类对决”的话题。

当然网上为此也出现了很多“键盘侠”,他们按结果论轻易否定了围棋棋手们的努力和存在意义,并嘲笑《星际争霸2》只是一款游戏,AlphaGO如此作为“多此一举”,键盘敲几个字显然不用负什么责任,实际上对全人类而言,AlphaGO对战《星际争霸2》的意义十分重大。

意义一:对于现实战争的演算运用

《星际争霸2》无论具有多么丰富的游戏娱乐元素,显然它同时也可以是一款“战争模拟软件”,其中包含非常复杂和大量的战术战略,包括考虑到后勤建设补给、地形勘探、区域性战争分析等一系列可以运用到实际战争当中的具体操作,如果AlphaGO能在实际操作中战胜星际2一线选手的话,显然它也可以作为一名优秀指挥官带领全机械化军队横扫全世界,“天网”或许有机会成为现实……

意义二:从基础逻辑领域向复杂操作领域的转变

笔者无意拿围棋和《星际争霸2》做对比引战,即使机器能战胜人类,围棋对于人类,也还是一项考验人类对未知的探索、境界的提升的考验“心”的竞技,我们应该对每一位敢于跟人工AI挑战的围棋大师致以最大的敬意!我们来换领域分析的话,是没有一个赛跑选手会跟跑车比速度的把。而且对AlphaGO来说,它显然是不用考虑在围棋对弈过程中的“心境”问题,因为它无心,去除了对人类而言围棋竞技最重要的东西后,围棋对它来讲就只是无数数据库中的棋谱和较为基础的逻辑算法和各种实际对弈中的纠错程序了。

围棋是基础的逻辑,但又而十分复杂的竞技运动,起码在这一方面,《星际争霸2》的操作要复杂得多,首先《星际争霸2》无论是地图、战争迷雾、实际战术运用都具有非常大的事件随机性,其次这回不再是纯逻辑思维的问题了,在围棋中AlphaGO可以凭借其庞大的数据库来完成复杂的演算,而人类则只能靠人脑记忆了。换到星际来说就不同了,因为本身星际选手就是通过电脑操作来完成复杂庞大的演算,可以说AlphaGO这回面临的是半自动化对手,在如此多的随机性事件的前提下,它想要战胜能够随机应变的人类选手,将会是很大的挑战。

意义三:人工智能能否全面战胜人类

就目前来看,AlphaGO还是只能在设定好的逻辑框架中战胜人类,譬如围棋棋盘是十分规则的逻辑模型,对弈方式也是你一子我一子的回合制模式,因此AI还并不存在完全的思考选择,也就是说,人工智能还并不能做到完全自主思考,而是在一定规律下所进行的计算最优选行为,说到底还是一种循环。

在《星际争霸2》这种随机性很大的逻辑性游戏中,AI想要战胜人类还是件很难的事情,倒不如说挑战《星际争霸2》这只是AlphaGO团队的一种炒作罢了,如果AplhaGO真能在《星际争霸2》方面全面战胜人类,那只能说明两点结果:1、《星际争霸2》在设计过程中存在较大的逻辑规则漏洞(譬如像围棋选手一样只能在固定的棋盘中你一子我一子并不能做其他多余的事情),而这个逻辑漏洞被AplhaGO团队发觉并加以利用;2、机器已经快不需要人类了……

当然AlphaGO事件确实也证明了很多东西,或许人工智能的时代已经来临了,人类可以利用机器去做更多的事情,当然作为人类的一员,笔者更希望它能往更好的方向发展,就像我们玩《星际争霸2》一样,死去的都只是电脑程序,而不是真实存在的生物……

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