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完结大作的后续

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用本地联机的方式回归?已完结的大作会怎样后续?

张三李四 2023-06-19 15:09:32

天下无不散之筵席,也无永不完结的游戏,故事总会结束,英雄也将终焉,作为玩家,免不了遗憾,而完结的大作该有怎样的后续,才能满足贪婪的玩家呢?

国外的游戏节目GAME SCOOP此前就完结大作该为玩家奉上怎样的后续进行了一波小小的讨论,嘉宾们众说风云,有的表达了“厂商如果开启无休止众筹项目,那么忠实的玩家群体可能会为游戏无止尽的投资,来保证自己喜欢的主角和系列永远不会完结。”,这样的观点似乎有那么一点道理,但是用金钱去续情怀有些太现实主义了,毕竟游戏中玩家追求的都是纯粹的快乐和享受,可能还有些中二,而中二一点都不现实主义不是吗?也有嘉宾说:“每一个系列的终结,对玩家来说,割舍之余,也保存了主角与故事最美最好的记忆,游戏制作除了赚钱,传达情感,留存回忆也是很重要的,多年后还能和当初喜欢同一款游戏的朋友重复游戏中的对白,不也很美妙吗?”

其中一位嘉宾提出了一个很可行的设想:为经典大作制作出本地联机模式,诸如生存,对抗,简短任务,探索收集等等,他以神秘海域系列为例,如果开发商使用随机算法,使用游戏剧情中的经典场景为素材,每次生成不同的地图,为玩家提供不同的游戏目的,又能让三五好友共同上阵,操作当初在游戏中不可操作的任务,这是否很有趣呢?想象一下你用苏利文那把老骨头飞檐走壁是种什么样的体验吧?

这样的想法可能对于厂商来说不难实现,但是就像其中一位嘉宾说的,有时候回忆就很美妙了。

可能某些时候,看到束之高阁,微微积灰的光盘盒,回忆起一场场惊心动魄的枪林弹雨时,不用拿起手柄也会会心一笑?

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