暴雪很郁闷 是什么原因让《风暴英雄》没火起来?
作为暴雪精心打造的MOBA类游戏,《风暴英雄》推出之际受到了众人的期望,特别是优质的画面和全新的游戏模式,让玩家们感受到MOBA类游戏将会出现三足鼎立的格局(DOTA2、LOL和《风暴英雄》)。
可是这款根正苗红的游戏却在最初的惊艳之后迅速回归平庸,即便是有暴雪这样的金字招牌和强大的推广机器,依然无法和LOL、DOTA2等老牌MOBA游戏相对抗,反而出现了老玩家渐渐流失的尴尬现状,下面综合多位风暴玩家的实际体验和游戏的设置来和大家一起讨论下,《风暴英雄》为什么没有火起来的原因。
团队资源机制有利有弊
如果说《风暴英雄》和其他MOBA类游戏最大的不同,那必定是团队资源机制无疑了。不同于其他同类型游戏,《风暴英雄》中没有补刀和个人经验、个人装备的设定,而是采用团队资源和团队等级的方式表达。也就是说英雄的等级受到团队总体等级的影响,而装备和技能也变成了天赋点。
诚然这种模式对待新手非常友好:不用因为技能烦恼,不用补兵赞装备。但是竞技性和对抗性却差了很多,综合了许多风暴玩家的实际体验给大家总结下这个模式出现的问题:
1.基本上到了10级后就是从头团战到尾,如果一个人不来参展,那么对方以多打少势必会收获优势,而这点在双方都达到20级后更加明显;
2.没有装备的选择是简化了新手的游戏反应和信息量储备,但是目前来说天赋点强弱太过明显,基本上都会使用一套天赋点来玩,缺乏变化和趣味性;
3.如果团队中有一个水平低的玩家,那么会直接拉低团队的水平和实力,因为一个玩家少吃的经验,导致队伍无法升级,那么很有可能被对手一波带走或者滚起雪球。这样的游戏体验对新手来说是噩梦,对老玩家来说很容易失去兴趣。
4.这样机制的比赛看起来很乏味,让游戏失去了通过比赛积累人气的大好机会。
相关机制的不完善让游戏看起来是半成品
虽然LOL的游戏机制和地图元素几乎每年都变化,但是却给人新鲜感。然而《风暴英雄》的一些基本机制的处理却是让人失望。比如代表水平的排名系统,之前风暴采用1-50级来表达,后来自己打脸又恢复了SC2的宗师段位制。另外被大家诟病的是风暴的匹配模式,MMR值是《风暴英雄》里的匹配分,风暴采用平均MMR值的匹配方式,这为游戏带来很大的弊端,也为玩家带来了极为糟糕的游戏体验(参考上面第3条)。