《西部世界》的“沙盒”化解析 游戏与美剧之结合
这些残暴的欢愉,终将以残暴为结束……
——“老爹”埃博纳西(引用自莎士比亚《罗密欧与茱丽叶》
一部HBO科幻剧集《西部世界》,让众多大众流行文化的细分群体找到了属于自己的兴奋点:VR、AR、机器人、3D打印技术。
宗教信徒们看到了上帝创世的科技式重现,生命科学爱好者领悟到了“受控的失误”对进化的重要意义。
而对于游戏爱好者而言,《西部世界》简直是一部标准的沙盒游戏,有人已经情不自禁地脑补起诺兰大神老弟(乔纳森·诺兰,编剧),和数十年如一日挖坑不填的美剧老神棍(J.J.阿布拉姆斯,制片人)鏖战R星游戏的场面了……
是的,虽然目前已经播出的两集中为了故事的展开,进行了大量的布线、伏笔和铺垫,亦有1979年老片的支撑,但整个西部世界乐园的架构从“科学”角度来说尚无清晰的解释。
直到GTA5中“老崔”的声优Steven Ogg扮演的悍匪乱入小镇,延续他在圣洛都的疯狂彪悍时,身兼玩家的观众才恍然大悟——至少在目前来看,只有将这部剧集理解成一部类似《荒野大镖客》的西部题材沙盒游戏,才能理出清晰的脉络。
这个地方,对于游客是一回事,对于股东是一回事,而对于管理层又是完全不同的另一回事。
——特蕾萨·库伦 乐园失控事件干预主管
到目前为止,《西部世界》采用了虚构(乐园)和现实双线并行的叙事手法,一方面是客人对招待员(机器人NPC)的虐杀行为,另一方面则是管理层围绕项目底层设计与运营思路的矛盾冲突。
如果你不知道《西部世界》的实质,那么老崔的这个动作会唤起你对《荒野大镖客》的全部记忆
对于像西部乐园这种注重口碑效果的大型服务类项目来说,任何微小失误都会导致砸招牌的灾难性后果,更不要说是“老虎吃人”这种新闻事件。
在老版电影中,Bug最终导致了机器人对游客的反杀。所以对于在剧集中重新开张的公司来看,其管理的核心目标永远也都只有两个字——稳定,希望“Everything is under control”,包括预算、成本、故事安排都要安全可控。