从《魔兽世界》的衰退 谈大龄MMORPG的设计困境
2023-06-19 08:12:23
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来自一名游戏设计师的看法。
2016年9月1日,《魔兽世界》迈入了7.0时代,当我们充满希冀的体验新版本的乐趣时,却又不得不面对O键里大片灰色的忧伤,那些曾经共同奋战、一起经历过许多故事的朋友,不少已经永远地离开了艾泽拉斯。
魔兽世界的游戏人数从CTM(大灾变)开始,就进入了持续的下滑通道,到WOD(德拉诺之王)版本中后期时,全球玩家人数已经不足当年巫妖王版本的一半。
尽管7.0版本的开启会带来短时间的玩家回流,然而WoW(魔兽世界,下同)的逐渐衰退已经成为了一个不可回避的事实。
其实WOW的衰退也并非偶然,随着互联网的大规模普及以及移动互联网终端的异军突起,大量的网游都面临着大规模玩家流失的问题,尤其是那些运营年数较多的“大龄网游”更是如此。
每当谈及WoW的衰退,很多人都会归因于“魔兽老了”。
诚然,这是一个很正确的说法,正如人老了会衰退和得病。然而作为游戏设计人员,更应该试图去考察隐藏在衰老表象下面的一些具体设计问题,就好像医生为一位老人诊断具体的病情一样。