从《魔兽》电影谈起 把游戏改编成电影为何那么难
世间安得双全法,不负如来不负卿。
应该说万事万物都处于矛盾之中,就像不久前的《魔兽》电影一样,这部游戏改编电影其实已经做出了很多的努力和突破,并且在国内收获了很高的票房,但是依然难以打破游戏改编电影的“魔咒”,这部电影虽然引发了巨大的热议,在刨除各种其他相关费用以及利润分成之后,这部电影共计亏损大约1500万美元(约1亿人民币)。这一事实也驳斥了此前“中国市场能让《魔兽》电影扭亏为盈”的说法。
这部电影引发了巨大争议,虽然电影吸引到了一些玩家群体,但是没玩过游戏的普通群体和非常核心的苛刻玩家则纷纷指责这是一部失败的电影。
从根本上来说,在现有条件下,《魔兽》电影已经比起之前很多游戏改编电影要好很多,但是依然有很大改善空间,而游戏改编电影这条路注定坎坷崎岖,需要更多后来者不断努力方能实现重大突破。
游戏改编电影失败案例数不胜数
在《魔兽》出现之前,游戏改编电影的烂作就已经层出不穷了,例如早年的《超级马里奥》和《街头霸王》乃至于《真人快打》,这些雷片直到今天还经常被人们当做笑话,时不时就提起。
这类电影的烂,主要还是几个原因:经费严重不足,制作水准十分低下。基本就是随便弄一下应付了事。
除了钱的问题,游戏自身剧情、背景设定都太过简单。本身就没有多少可挖掘的东西,何况改编。诸如《马里奥》这样的游戏,剧情就是救公主,又不能流水账式的记录马里奥吃了几个金币踩了几个敌人,非要硬凑个90分钟的电影简直就是难为人。再加上主创惨无人道的妄自发挥,经常就把电影改的面目全非。
另外游戏类型不适合改编。《街霸》、《拳皇》这样的格斗游戏,是有剧情的,有的甚至错综复杂。但游戏本身包含的“非游戏”内容极其有限。游戏过程中对角色、背景均着墨不多。
玩家往往需要阅读大量额外的资料集来补充认知。对于大部分的玩家,对格斗游戏直接强行改编往往都显得剧情乏味、人物单薄,打斗又没游戏里那么华丽爽快。
所以诸如《铁拳》、《死或生》的真人电影,制作经费是上去了,但仍旧难令人满意(几乎所有知名格斗游戏IP都惨遭过电影滑铁卢)。