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《星球大战》怎么做?

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Visceral的《星球大战》怎么做?与神海完全不同

newtype2001 2023-06-19 03:49:30

之前《神秘海域》系列的首席创意总监Amy Hennig跳槽EA的Visceral工作室,去制作一款《星球大战》游戏,而且EA还签了一个十年独占协议,因此我们目前已经看到了一款《星球大战:前线》。

在上周末的PAX West展会上,Hennig表示他们将制作一款影迷和玩家非常熟悉的“真正的”《星球大战》游戏,提到了AT-ST,还保证其中会有一些“新东西、新角色、新剧情、新场景、新怪物和新科技”,这些都将“建立在我们非常熟悉的真正的《星球大战》环境之中”。

为了研究出如何才能够做到这一点,Hennig坐下来研究什么是真正的《星球大战》体验,就像她在开发《神秘海域》之前坐下来所进行的研究一样。《神秘海域》和《星球大战》都是动作冒险游戏,因此他们之间有相似的点,但Hennig找到了“一些真正能定义《星球大战》并让其与众不同”的东西。

“因此我觉得之前在制作《神秘海域》的时候制定下来的一些规则已经不适用了。”她说道。

比如说,《神秘海域》和相关的介绍都着眼在英雄身上,哪怕是在很远的地方发生的故事,都要跟故事的主角扯上一定的关系。

“比如说你一般不会把镜头切到坏人身上。”Hennig表示,“而在《星球大战》中,影迷总是能看到坏人在干什么:‘此时,在坏蛋的地盘上……’”

这种模式在电影中表现非常好,观众们也习惯了自己总是能比主角知道得更多,这种模式在Visceral的《星球大战》团队中就制造了挑战。

类似的是,《星球大战》电影一般也不会像传统电影那样采用一个主角,而是多个事件的融合。显然在游戏中的解决方案就是多个可玩角色,但Hennig对此表示无可奉告。

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