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吉田修平:尽管众口难调 但日厂游戏没那么容易死

sherling 2023-06-19 03:32:35

在近日于东京举办的《最终幻想15》特别活动的访谈环节中,日本SIE全球工作室总裁吉田修平先生谈及了近年来日本游戏产业所经历的巨大变化,以及这些变化在《最终幻想15》身上的反映。他认为,一方面日本的游戏越来越国际范儿、受众越来越广是好事,而另一方面,市场的扩大也意味著众口难调。

“近几年,日本游戏产业呈现出一种极化的趋势,开发者们越来越重视3A大作,而3A大作们的容量也变得越来越大,与之相伴的便是开发周期的拉长,按早前那种步伐来做游戏在当下已经不太可能了。而相比之下,独立游戏却倍受冷落。”不过吉田修平也指出,这种现像很有可能是源于日本游戏市场与世界游戏市场的接轨。

<a class='simzt' href='https://www.3dmgame.com/games/ff15/' target='_blank'>最终幻想15</a>

备受期待的《最终幻想15》正好处于这一浪潮之中,当然也会或多或少地受到影响。“就算是日厂游戏的开发,现状也无法局限在本国之内了,《最终幻想15》就是在欧美多个工作室的协助下完成的,日本的开发者们需要和各个国家的制作人保持紧密合作。同时,我们也在《最终幻想15》中加入了多国语言——除了大家熟悉的日语、英语外,还有德语、法语,并令其全球同步发行。”吉田修平解释道。因此,《最终幻想15》虽仍洋溢著日厂游戏的标志性风格,但也不乏国际范儿。

其次,日本游戏的制作者们也日渐积极地向外发声。如果想要融入世界市场,就要让世界范围内的玩家了解到自己的作品。一个很明显的变化便是:近几年日本的开发者们在出席知名游戏大展,如E3展和科隆展这种事情特别感兴趣。吉田修平说:“为什么明明是日本的游戏,却一个劲儿地向海外放出新情报?我知道不少玩家对这一点有些不满。但要想向世界玩家宣传游戏,尤其是经典系列的新作,我们只能作出这样的商业决策。希望大家能够理解和支持。”

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