最终幻想15总监:开发很艰难 日本游戏技术太落后
《最终幻想15》还未发售,就出现了一系列的衍生作品。至此,有不少粉丝都很好奇,这样多元化的发展路径会成为“Final Fantasy”这一品牌今后的套路吗?在近日的一次访谈中,《最终幻想15》制作总监田畑端坦承:“这种做法对我们来说真的非常新,而且也带来了不小的挑战。我现在还说不淮这是都会对《最终幻想》系列的未来造成影响。 ”
从全新的战斗系统到开放世界设定的野心,《最终幻想15》这把可是在革新上花了不少功夫。事实上,开发团队中的不少成员都感受到了这种转变带来的重压。不过田畑端表示,让大家集体鼓起勇气并毅然走出舒适区本来就不是什么容易事儿。
同时,田畑端也声称,《最终幻想15》的开发周期漫长如斯可与日本相对落后的游戏技术脱不开关系。“首先我认为,西方在高清主机游戏研发上远超日本的很大一个原因就是,西方的游戏开发者们在PC平台游戏制作上的积累下来的经验非常丰富,且在由PC向主机过渡时,他们能够有效地将这些已有技术与概念运用起来。而日本的游戏开发者则大多没有做PC游戏的经验,他们只是在不同的主机平台之间辗转。因此,这种过渡于我们而言则更为艰难。”
当然,除了次时代主机带来的技术障碍以及全新设定引致的新挑战之外,《最终幻想15》的开发团队还面临著其他难关。在《最终幻想13》收货了大量负面反馈之后,每个制作人都为如何赢回粉丝的心而深感焦虑。自从这一新项目的前任总监野村哲也在2014年转去做《国王之心3》之后,田畑端勇当接盘侠。虽然一开始他面对著那堆烂摊子著实有些犹豫,但很快他便以乐观地态度来面对这一切。
“《最终幻想15》的不少开发人员都曾参与过《最终幻想3》的制作。其实《最终幻想13》也有不少的粉丝,也许人们对它的态度有点太消极、太苛刻了。在某种层面上说,我认为他们在做这款新作时,内心的想法是:我们这把一定要翻盘,或者,我们一定要从过去的失败中吸取教训。”
《最终幻想15》将于今年11月29日全球发售。