这游戏开启了追求复杂叙事年代 新作离我们不远了
《网络奇兵》开创了一个时代,无数的游戏在它曾走过的道路上获得了更大的成就,那么当它回归之际,它是否能再次令世人惊叹?
仿佛一次重聚,我们在不久前刚刚迎来了《杀出重围:人类分裂》,两个礼拜后,《生化奇兵》合集也将摆上商店货架。混合着精致过场动画、烧脑剧情的游戏总会让一些玩家爱不释手,再加上,这些把角色扮演和射击元素结合起来的作品有足够丰富的可玩性赢得玩家的喜爱。
为什么说是一次“重聚”?不管是《杀出重围》亦或《生化奇兵》,这两个名气颇大的游戏系列背后都有着一个共同的灵感来源——《网络奇兵》(System Shock)。
《网络奇兵》诞生于1994年,比起由id Software操刀开发并于1993年发售的《毁灭战士》,晚上市约一年的前者没有跟风《毁灭战士》的成功。《毁灭战士》简单、爽快,游戏目的就是拔枪射击,打爆你眼前出现的一切怪胎。同为第一人称视角科幻题材的《网络奇兵》却放大了科幻宇宙中那份令人窒息的孤独感,弥漫着幽蓝金属色调空间站隐藏了无数危险,除了干掉沿途吃人为乐的怪物和安保机器人,玩家还要从各种日志和文件中找出引发危机的真凶。同时,《网络奇兵》还贡献了一名颇有魅力的女性AI角色——SHODAN。
简单来说,《网络奇兵》开启了一个游戏追求复杂和叙事的年代。这也无怪有媒体将其尊为故事驱动型游戏之祖:从《合金装备》到《半条命》,我们多少能找到些许《网络奇兵》的影子。
随后发售于1999年发售的续作《网络奇兵2》同样好评如潮,比起它的前作,《网络奇兵2》风评更佳,系统和故事设计上也更为老练:你可以从三类角色中任选其一,射击游戏老手可以选择士兵,主要需要关注的事情就是开枪。黑客则将遍布游戏的电脑系统化为己用,让安全机器人为自己而战。以及不大常见的超能力者,他们是远程遥控的大师。
让《网络奇兵2》RPG元素更浓郁的,还有它当年堪称创举的升级和改造系统,主角作为一名强化人,可以用一些附加零件提升能力,这些“升级模组”会随游戏流程逐渐开放,也可以由玩家的探索而获得。装备和武器有耐久度的设定,这就需要玩家在游戏中仔细评估战斗方案。也许你觉得这并不是什么问题,然而在这款被定义为FPS恐怖游戏类型的作品里,因弹尽粮绝而四处裸奔可能真的会让你有些心惊胆战。
SHODAN同样卷入了《网络奇兵2》的故事——这位人工智能恐怕是科幻游戏里仅次于科塔娜(《光环》)和GlaDOS(《传送门》)的人气虚拟角色了,比起后两位来说她更邪恶和纯粹,甚至她类似系统故障而失真的电子合成音都不由免令人头皮发麻。
故事、人物以及对经典的眷恋,这些也许是西方玩家对《网络奇兵》系列格外青睐有加的诸多原因中的一部分。2013年,一家小型游戏发行商Night Dive Studio买下了《系统奇兵2》的版权并在重新将其发售,又在去年把《系统奇兵》初代从故纸堆里翻了出来,继续售卖。同年,Night Dive Studio宣布将新的图形技术引入到原版《系统奇兵》,计划在2017年底推出该作的重制版。
除了贩卖旧作和重制,对于《网络奇兵》,Night Dive Studio还有一个更大胆的计划,他们启动了《网络奇兵3》的开发,将开发权交给了OtherSide Entertainment,后者曾制作了《创世纪:地下世界》系列。这篇文章的两张配图,就是《网络奇兵3》的首批概念艺术图像。
众筹和PC游戏的复兴带动了一大批老式游戏的回归和复兴,《网络奇兵》正是其中的一款。如果你依然对这种奇妙的在空前站幽闭空间探索的惊悚感念念不忘,也愿意对《杀出重围》这类游戏追根溯源的话,未来的这两款《网络奇兵》新作也许值得你的入手和尝试,目前仅有重制版的《网络奇兵》放出了试玩版,谈论《网络奇兵3》的上市日期也有些过早——但我们不妨对后者抱有一定期待。
《网络奇兵2》中的反派AI“撒旦(Shodan)”是如何在新作中扮演举足轻重作用的,也许是某种你不想看到的方式。撒旦会是游戏的心脏和灵魂,这也是《网络奇兵3》的迷人之处。她将是游戏的核心,不过会有些变化。在系列前两作中,撒旦非常善于控制系统和人类,她的目标是毁灭人类,她嘲讽嘲弄了玩家,即使被打倒后,她也能找到新的求生方法。在《网络奇兵3》里将探索这个超级智能的想法,是什么让她如此疯狂。
前作的6名幸存者将登场,确认的有:Rebecca Lansing,Tommy Suarez,Rebecca Sutton以及来自《网络奇兵1》的黑客和来自《网络奇兵2》的士兵。新作还将深入探讨初代主角Edward Diego的历史,是他说服玩家去黑掉撒旦的。
游戏制作小组接受访问时提到,他们目前在努力还原《网络奇兵》系列下那种错置的赛博朋克科幻风格,并跨过20年的时代鸿沟重现游戏原作的精神,让“经典”变得时尚流行。