爱惧不爱惊 盘点三款非常规非传统的恐怖游戏
看多了以跳跃惊吓,恐怖画面为卖点的游戏,我们来看看近年中有没有什么“不合群”的恐怖游戏吧。
1、《SOMA》
作为一部科幻恐怖游戏 ,它居然没有怪物杀!当然,这不是这款游戏被归于非常规恐怖游戏的全部原因。这款游戏本身的吓人元素其实很少,用一位玩家的话就是“恐而不惊”。
这里没有一惊一乍的场面,怪物也不算很恐怖,也没有太多恐怖事件,而这些正是常规恐怖片几乎必不可少的元素。《SOMA》让玩家恐怖感途径是“未知”,和无论如何都看不到将来的绝望。
推荐理由:吓人不是靠一惊一乍和具有视觉冲击的恐怖怪物,而是一种以叙事为主的手法描绘了一个绝望的世界。令人害怕崩溃的不是怪物,而是整个故事本身和逐渐探寻到的真相。
(小编P.S.:玩完这款游戏,小编第一反应就联想到唯心和唯物:唯物的科学认为人由细胞逐渐进化发展来的,也就是说是先有“肉体”,再有精神和意识的。而“个人”特殊所在是承载着你独一无二的DNA等数据的肉体;而唯心主义则是认为先有了意识,然后才是肉身。那么问题来了,“复制身体”的克隆人或者该游戏里“复制精神体”的人工智能,哪个算是“你”呢?这算是“你”能够“长生不老”么?)
2、《层层恐惧(Layers of Fear)》
它没有很绕的地图,也没有一定要杀掉的怪,但怪物出现时非常随机的,可以说几乎发所有的恐怖点都集中在了“开门杀”上,甚至有中国玩家戏称它为“开门大吉”。然而比起神出鬼没的怪物,油画和场景的变化才是真正触碰到人内心的恐惧。
你不被惊吓到,但明明刚刚看过/平时看过的事物在自己不经意之间悄然变化,仿佛活着有自主意识一般。这种由心底涌上的毛骨悚然给人带来的恐怖感,虽不及其他恐怖元素一瞬间带来的惊惧程度,但它可以称得上是“绵绵流长”,甚至当你玩完它之后,再看到现实中的油画或者类似场景,都会觉得神经紧张,心理毛毛的。
推荐理由:这款游戏里最让人产生恐怖感的同样不是怪物或者一惊一乍,而是油画和场景!这里用各种名画和平常的场景在一个不经意间局部发生的诡异变形,来产生与众不同效果拔群的惊吓效果。
(小编P.S.:很多游戏玩的时候很恐怖,但玩完之后不会影响到你生活,这是因为你非常清楚的知道:“现实中没有。”像这款游戏这样,把一个普通得不能在不同的东西在你眼前进行一点一点添上恐怖元素,熟悉的东西突然变得邪恶可怕,实在是最恐怖的事情之一。至少对小编来说是这样,总觉得现实中随处可见的东西也会像游戏里一样,美丽祥和只是假象。)
3、《IMSCARED》
不用于其他游戏在游戏开始后吓你,而是结合着“现实情况”来让你产生“逼真”的错觉从而达到恐惧。你会发现不知道什么时候你的桌面自动生成一个单独的文件夹,不知情的情况下会觉得是病毒,而结合游戏内容又会觉得这个文件夹有些诡异。
但这其实是游戏的一个必要的过程,游戏在整个会把谜题的提示放进文件夹,所以就造成了,不想看但不得不去看,有种游戏讲的是真的,而你现在正在经历同样的事情的恐惧感。
推荐理由:不是单单用了惊吓杀,而是用了心理恐惧,让你认为你的程序里真的存在一个人。
(小编P.S.:其实同样让小编害怕的是图像,游戏画面被做成看起来非常“粗糙简单”的像素画面,这使得里面很多东西看起来很模糊,甚至有种“残缺”感,然后不自觉的在脑海里进行补充......有时候自己吓自己比别人吓你还让人害怕。小编最莫名恐惧的就是下图)